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服務器之家 - 編程語言 - Java教程 - 基于UDP協議實現聊天系統

基于UDP協議實現聊天系統

2021-09-10 11:51CosperNXL Java教程

這篇文章主要為大家詳細介紹了基于UDP協議實現聊天系統,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

基于UDP協議的聊天系統的實現(含GUI),供大家參考,具體內容如下

這是一篇我的學習記錄,這學期加入了JAVA 的學習,所以自己把教科書看了一下,然后嘗試地寫了一個UDP協議的聊天系統,并且含GUI。因為對JAVA和網絡的了解還不夠深,所以代碼還有許多地方需要完善。

代碼展示

下面展示一些 Client類

/*-------------------
    發送端
    ---------------------*/
class Client extends Thread{
    private static String content;       //發送內容
    private static int port;             //發送端口
    private static int target;           //目標端口
    private static byte[] addr;          //目標ip地址
        /*-------------------
          構造函數
        ---------------------*/
    public Client(String content,int port,int target,byte[] addr){
        this.content=content;
        this.port=port;
        this.target=target;
        this.addr=addr;
    }
        /*-------------------
          發送端函數
        ---------------------*/
    public void run(){
        DatagramSocket client= null;
        try {
            //定義發送端端口為 port 的DatagramSocket對象
            client = new DatagramSocket(port);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        String str=content;

        DatagramPacket packet= null;
        try {
            //定義DatagramPacket對象,用于封裝發送的數據以及目標地址 target
            packet = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.getBytes().length,
                    InetAddress.getByAddress(addr),target);
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            //發送數據
            client.send(packet);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //關閉釋放資源
        client.close();
    }
}

    /*-------------------
    接收端
    ---------------------*/
class Server extends Thread{
    private static JTextArea jt;           //對話框
    private static int target;             //目標端口
        /*-------------------
              構造函數
        ---------------------*/
    public  Server(JTextArea jt,int target){
        this.jt=jt;
        this.target=target;
    }

下面展示一些 Server類

    /*-------------------
    接收端
    ---------------------*/
class Server extends Thread{
    private static JTextArea jt;           //對話框
    private static int target;             //目標端口
        /*-------------------
              構造函數
        ---------------------*/
    public  Server(JTextArea jt,int target){
        this.jt=jt;
        this.target=target;
    }

        /*-------------------
              接收端函數
        ---------------------*/
    public void run(){
        String str;
        DatagramSocket server= null;

        try {
            //定義一個端口號為 target 的接收端DatagramSocket對象
            server = new DatagramSocket(target);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        byte[] buf=new byte[1024];
        //定義一個DatagramPacket數據報對象,用于封裝接收數據
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, buf.length);

        while (true){
            try {
                //等待接收數據,在數據沒有被接收到之前會被堵塞
                server.receive(packet);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //使用DatagramPacket的方法獲得接收到的信息,并轉為字符串類型
            str=new String(packet.getData(),
                    0,packet.getLength());
            //將接收到的信息打印到對話框
            jt.append("接收到:"+str+"
");
        }
    }
}

下面展示一些 Main類

public class Main {
    public static int port;
    public static int target;
    public static byte[] addr;
    public static void Login(){
        System.out.print("請輸入端口號:");
        Scanner ScPort=new Scanner(System.in);
        port=ScPort.nextInt();

        System.out.print("請輸入目標端口號1:");
        Scanner ScTarget=new Scanner(System.in);
        target=ScTarget.nextInt();

        System.out.print("請輸入目標端口號2:");
        Scanner ScTarget2=new Scanner(System.in);
        int target2=ScTarget2.nextInt();

        System.out.print("請輸入目標IP地址:");
        Scanner Scaddr=new Scanner(System.in);
        /*---------------------
        將目標IP存儲到數組中
        -----------------------*/
        String ip=Scaddr.nextLine();
        /*---------------------
        public String[] split(String regex):
             根據給定正則表達式的匹配拆分此字符串
         ----------------------*/
        String[] ii=ip.split(".");
        /*---------------------
        我們現在使用的IPv4是用一個32位的二進制數來存儲的,為了方便記憶,
        會將其分成4個8位的二進制數(4個一字節的二進制數),每8位之間用圓點隔開。
        而每8位二進制數可以轉換為一個0~255的十進制數,例如103.42.176.244,
        這種寫法被稱為點數表示法
         ----------------------*/
        byte[] addr=new byte[4];
        for(int i=0;i<4;i++){
            addr[i]=(byte)(Integer.parseInt(ii[i]));
        }

        System.out.println("窗口啟動中....");
        new Thread(new Server(CreateAndShowGUI(port,target,addr),target2),"接收服務").start();
    }
    /*-------------------
    GUI界面
    ---------------------*/
    public static JTextArea CreateAndShowGUI(int port,int target,byte[] addr){
        /*---------------------
        創建界面
         ----------------------*/
        JFrame jf=new JFrame("聊天界面");
        jf.setLocation(400,200);
        jf.setSize(400,300);
        /*---------------------
        設置布局
         ----------------------*/
        jf.setLayout(new BorderLayout());
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        /*---------------------
        創建聊天窗口
         ----------------------*/
        JTextArea jt=new JTextArea(14,34);
        JScrollPane scrollPane=new JScrollPane(jt);
        jt.setEditable(false);
        /*---------------------
        創建發送窗口
         ----------------------*/
        JTextField jte=new JTextField(20);

        JButton jb=new JButton("發送");
        jb.addActionListener(e->{
            String content=jte.getText();
            /*---------------------
            為發送按鈕創建動作
             ----------------------*/
            if (content!=null&&!content.trim().equals("")){
                /*-------------------
                判斷信息是否為空
                若為空,在在對話框提示 你輸入的內容為空
                反之發送
                 --------------------*/
                jt.append("輸入信息為:"+content+"
");
                /*--------------
                將發送框信息發送到目標對話框
                傳入Client方法的參數分別為
                “發送內容,發送端口,目標端口,目標IP地址”
                ----------------*/
                try {
                    new Thread(new Client(content,port,target,addr),"發送服務").start();
                } catch (Exception exception) {
                    exception.printStackTrace();
                }
            }else{
                jt.append("你輸入的內容為空");
            }
            jte.setText("");      //信息發送后,將發送框重置
        });

        JPanel jp=new JPanel();
        JLabel jl=new JLabel("聊天信息");

        jp.add(jl);
        jp.add(jte);
        jp.add(jb);
        jf.add(jt,BorderLayout.PAGE_START);
        jf.add(jp,BorderLayout.PAGE_END);
        //顯示GUI界面
        jf.setVisible(true);
        return jt;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        Login();
    }
}

運行截圖

登錄界面(一)

基于UDP協議實現聊天系統

登錄界面(二)

基于UDP協議實現聊天系統

聊天界面(一)

基于UDP協議實現聊天系統

聊天界面(二)

基于UDP協議實現聊天系統

總結

UDP協議是無連接通信,即在數據傳輸時,數據的發送端和接收端不建立邏輯鏈接。也就是,當一臺計算機想另外一臺計算機發送消息時,發送端不會確定接收端是否存在,就會發送數據。同樣,接收端在接收到消息后也不會反饋發送端是否受到數據。但UDP消耗資源小、通訊效率高、延遲小。所以,雖然UDP是一個不可靠的協議,但它是分發信息的一個理想協議。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_48778364/article/details/115825295

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