一区二区三区在线-一区二区三区亚洲视频-一区二区三区亚洲-一区二区三区午夜-一区二区三区四区在线视频-一区二区三区四区在线免费观看

服務(wù)器之家:專注于服務(wù)器技術(shù)及軟件下載分享
分類導(dǎo)航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|編程技術(shù)|正則表達(dá)式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R語(yǔ)言|JavaScript|易語(yǔ)言|vb.net|

服務(wù)器之家 - 編程語(yǔ)言 - IOS - 如何在iOS中高效的加載圖片詳解

如何在iOS中高效的加載圖片詳解

2021-12-29 14:41Bel李玉 IOS

這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何在iOS中高效的加載圖片的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用iOS具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下

 

前言

在iOS開(kāi)發(fā)中,圖片(UIImage)是我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中,占用手機(jī)內(nèi)存比較大的對(duì)象,如果在運(yùn)行過(guò)程中,內(nèi)存占用過(guò)大,對(duì)電池壽命會(huì)造成影響,如果超過(guò)了內(nèi)存占用的最大值,會(huì)造成App的crash。這篇文章從圖片的加載原理和SDWebImage的源碼實(shí)現(xiàn)的角度來(lái)介紹圖片加載。

 

圖片的渲染流程

在iOS中使用 UIImage和UIImageView來(lái)記載圖片,他倆遵守經(jīng)典的MVC架構(gòu),UIImage相當(dāng)于Model,UIImageView相當(dāng)于View:

如何在iOS中高效的加載圖片詳解

UIImage負(fù)責(zé)加載圖片,UIImageView負(fù)責(zé)渲染圖片。

如何在iOS中高效的加載圖片詳解

圖片的渲染流程分為3個(gè)階段:加載(Load),解碼(Decoder)和渲染(Render)

如何在iOS中高效的加載圖片詳解

在每個(gè)階段都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的緩沖區(qū):數(shù)據(jù)緩沖區(qū)(DataBuffer),圖像緩沖區(qū)(imageBuffer)和幀緩沖區(qū)(framebuffer)。

我們以加載一個(gè)圖片的尺寸為:2048 px * 1536 px,在磁盤(pán)上的大小為:590kb的圖片為例,來(lái)分析前兩個(gè)階段的緩沖區(qū)。

 

DataBuffer

DataBuffer只是一種包含一系列字節(jié)的緩沖區(qū)。通常以某些元數(shù)據(jù)開(kāi)頭,元數(shù)據(jù)描述了存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中的圖像大小,包含圖形數(shù)據(jù)本身,圖像數(shù)據(jù)以某種形式編碼 如 JPEG壓縮或PNG,這意味著,該字節(jié)并不直接描述圖像中像素的任何內(nèi)容。此時(shí)的 DataBuffer大小為 590kb。

 

SD源碼分析

在SDWebImage中,圖片加載完成后,在 sd_imageFormatForImageData的方法中,是通過(guò)DataBuffer的第一個(gè)字節(jié)來(lái)判斷圖片的格式的。

    uint8_t c;
    [data getBytes:&c length:1];
    switch (c) {
        case 0xFF:
            return SDImageFormatJPEG;
        case 0x89:
            return SDImageFormatPNG;
        case 0x47:
            retur SDImageFormatGIF;
        case 0x49:
        case 0x4D:
            return SDImageFormatTIFF;
        
        ......
   }

 

ImageBuffer

在圖片加載完后,需要將Data Buffer的JPEG,PNG或其他編碼的數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換為每個(gè)像素的圖像信息,這個(gè)過(guò)程,稱為Decoder(解碼),將像素信息存放在ImageBuffer。

 

占用內(nèi)存大小

圖片占用的內(nèi)存大小與圖像的尺寸有關(guān),與它的文件大小無(wú)關(guān),在iOSSRGB顯示格式中(4byte空間顯示一個(gè)像素),如果解析所有的像素,需要 2048 px * 1536 px * 4 byte/px = 10MB的空間,此時(shí)的 ImageBuffer的大小為10MB。

在ImageBuffer解析完后,提交給frameBuffer進(jìn)行渲染顯示。

總的來(lái)說(shuō),圖片加載過(guò)程和消耗的內(nèi)存如下圖所示:

如何在iOS中高效的加載圖片詳解

 

Xcode測(cè)試

在Xcode工程中,當(dāng)push新頁(yè)面的時(shí)候,只加載一個(gè)圖片。

加載前內(nèi)存值:

如何在iOS中高效的加載圖片詳解

加載后內(nèi)存值:

如何在iOS中高效的加載圖片詳解

大多數(shù)情況下,我們并不需要如此高精度的顯示圖片,占用了這么多的內(nèi)存,能否減少加載圖片時(shí)占用的內(nèi)存值呢?

 

如何減少圖像占用內(nèi)存

 

向下采樣

在蘋(píng)果官方文檔中,建議我們使用向下采樣(Downsampleing)的技術(shù),來(lái)加載圖片,減少I(mǎi)mageBuffer的大小。

如何在iOS中高效的加載圖片詳解

方法如下:

func downsample(imageAt imageURL: URL, to pointSize:CGSize, scale:CGFloat) ->UIImage {
    let imageSourcesOptions = [kCGImageSourceShouldCache: false] as CFDictionary

    let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(imageURL as CFURL, imageSourcesOptions)!
    let maxDimensionInPixels = max(pointSize.width, pointSize.height) * scale
    let downsampleOptions = [
            kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
            kCGImageSourceShouldCacheImmediately: true,
            kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true,
            kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize:maxDimensionInPixels
        ] as CFDictionary
    let downsampledImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, downsampleOptions)!
    
    return UIImage(cgImage: downsampledImage)
 }

我們來(lái)測(cè)試一下:

   let imageStr = Bundle.main.path(forResource: "view_site.jpeg", ofType: nil)
   let imageURL =  URL(string: "file://" + (imageStr ?? ""))
   guard let imgURL = imageURL else {
       return
   }
   imageView.image = downsample(imageAt:imgURL , to: CGSize(width: 200, height: 200), scale: UIScreen.main.scale)

加載之前時(shí)是13M,加載之后是 17M,效果是很明顯的,節(jié)省了大約 5M的內(nèi)存空間。

在對(duì)圖片進(jìn)行壓縮時(shí),我們應(yīng)首選向下采樣技術(shù)。

 

SD源碼分析解碼過(guò)程

在SDWebIamge中,一共有3種類型的解碼器:SDImageIOCoder, SDImageGIFCoder, SDImageAPNGCoder,根據(jù)DataBuffer的編碼類型,使用相對(duì)應(yīng)的編碼器。

在 -(UIImage *)decodedImageWithData:(NSData *)data方法中,配置解碼參數(shù),開(kāi)始進(jìn)行解碼操作。

在 + (UIImage *)createFrameAtIndex:(NSUInteger)index source:(CGImageSourceRef)source scale:(CGFloat)scale preserveAspectRatio:(BOOL)preserveAspectRatio thumbnailSize:(CGSize)thumbnailSize options:(NSDictionary )options 中,完成圖像解碼

如何在iOS中高效的加載圖片詳解

 

選擇正確的圖片渲染格式

 

渲染格式

在 iOS中,渲染圖片格式有4種

  • Alpha 8 Format:1字節(jié)顯示1像素,擅長(zhǎng)顯示單色調(diào)的圖片。
  • Luminance and alpha 8 format: 亮度和 alpha 8 格式,2字節(jié)顯示1像素,擅長(zhǎng)顯示有透明度的單色調(diào)圖片。
  • SRGB Format: 4個(gè)字節(jié)顯示1像素。
  • Wide Format: 廣色域格式,8個(gè)字節(jié)顯示1像素。適用于高精度圖片,

 

如何正確的選擇渲染格式

正確的思路是:不選擇渲染格式,讓渲染格式選擇你。

使用 UIGraphicsImageRender來(lái)替換UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,前者在iOS12以后,會(huì)自動(dòng)選擇渲染格式,后者默認(rèn)都會(huì)選擇SRGB Format。

func render() -> UIImage{
   let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 100)
   let render = UIGraphicsImageRenderer(size: bounds.size)
   let image = render.image { context in
       UIColor.blue.setFill()
           let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: UIRectCorner.allCorners, cornerRadii: CGSize(width: 20, height: 20))
       path.addClip()
       UIRectFill(bounds)
    }
    return image
}

此時(shí),系統(tǒng)為自動(dòng)選擇Alpha 8 Format格式,內(nèi)容空間占用,將會(huì)減少75%。

 

減少后備存儲(chǔ)器的使用

 

減少或者不使用 draw(rect:) 方法

在需要繪制帶有子視圖的View時(shí),不使用 draw(rect:)方法,使用系統(tǒng)的View屬性或者添加子視圖的方式,將繪制工作交給系統(tǒng)來(lái)處理。

背景色直接通過(guò)UIView.backgroundColor設(shè)置,而非使用draw(rect:)

 

如何在列表中加載圖片

我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中,一般會(huì)對(duì)圖片進(jìn)行子線程異步加載,在后臺(tái)進(jìn)行 解碼和下采樣。在列表中,有時(shí)會(huì)加載很多圖片,此時(shí)應(yīng)該注意線程爆炸問(wèn)題。

 

線程爆炸

當(dāng)我們要求系統(tǒng)去做比CPU能夠做的工作更多的工作時(shí)就會(huì)發(fā)生這種情況,比如我們要顯示8張圖片,但我們只有兩個(gè)CPU,就不能一次完成所有這些工作,無(wú)法在不存在的CPU上進(jìn)行并行處理,為了避免向一個(gè)全局隊(duì)列中異步的分配任務(wù)時(shí)發(fā)生死鎖,GCD將創(chuàng)建新線程來(lái)捕捉我們要求它所做的工作,然后CPU將花費(fèi)大量時(shí)間,在這些線程之間進(jìn)行切換,嘗試在所有工作上取得我們要求操作系統(tǒng)為我們做的漸進(jìn)式進(jìn)展,在這些線程之間不停切換,實(shí)際上是相當(dāng)大的開(kāi)銷(xiāo),現(xiàn)在不是簡(jiǎn)單地將工作分派到全局異步隊(duì)列之一,而是創(chuàng)建一個(gè)串行隊(duì)列,在預(yù)取的方法中,異步的將工作分派到該隊(duì)列,它的確意味著單個(gè)圖像的加載,可能要比以前晚才能開(kāi)始取得進(jìn)展,但CPU將花費(fèi)更少的時(shí)間,在它可以做的小任務(wù)之間來(lái)回切換。

在SDWebImage中,解碼的隊(duì)列  _coderQueue.maxConcurrentOperationCount = 1就是一個(gè)串行隊(duì)列。這樣就很好的解決了多圖片異步解碼時(shí),線程爆炸問(wèn)題。

 

總結(jié)

到此這篇關(guān)于如何在iOS中高效的加載圖片的文章就介紹到這了,更多相關(guān)iOS高效加載圖片內(nèi)容請(qǐng)搜索服務(wù)器之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持服務(wù)器之家!

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7019623908500324389

延伸 · 閱讀

精彩推薦
主站蜘蛛池模板: 欧美一级乱妇老太婆特黄 | 国产精品夜色视频一级区 | 亚洲精品国产一区二区在线 | 午夜欧美精品久久久久久久久 | caonila国产在线观看 | 国产精品理论片在线观看 | bban女同系列022在线观看 | 99精品视频一区在线观看miya | 91精品国产91热久久久久福利 | 好大好硬好深好爽gif图 | 日韩成a人片在线观看日本 日韩不卡一区二区 | 美女黑人做受xxxxxⅹ | 日本一卡二卡3卡四卡无卡网址 | 大陆国语自产精品视频在 | 99在线观看国产 | 九九热这里只有精品2 | 蜜桃在线 | 亚洲午夜精品久久久久 | 国产精品久久国产精品99 gif | 91禁漫| 手机在线免费观看高清 | 亚洲国产精品婷婷久久久久 | 欧美四区| 国产传媒天美果冻 | 好大好深受不了了快进来 | bdsm酷刑折磨死美女 | 黑人艹逼 | 免费xxxx日本大片在线观看 | 国产免费资源高清小视频在线观看 | 精品国产线拍大陆久久尤物 | 网友偷自拍原创区 | 俺去俺来也www色官网免费的 | 亚洲欧美日韩中文字幕久久 | 荡女淫春2未删减版 | 十六一下岁女子毛片免费 | 午夜精品在线视频 | 91嫩草私人成人亚洲影院 | 午夜dj免费视频观看社区 | 14一18cad中国大学生 | 俄罗斯一级成人毛片 | 免费在线看片网站 |