在開始學習相關知識點之前,我們有必要先學習精靈和碰撞檢測的含義。
精靈(英文譯為 Sprite),其實在一個游戲程序中,精靈本質指的是一張張小尺寸的圖片,比如游戲中的各種道具、人物、場景裝飾等,它們都可以看做成一張張小的“精靈”圖。除此之外,人物的移動也可以看做是一系列小精靈圖構成的序列(按幀組成的序列),如下圖所示:
圖1:動作逐幀分解圖
如果將逐幀分解后的動作,按照一定的頻率播放,那么就形成了動畫精靈,您將會看到雄鷹展翅高飛、人在策馬奔騰、運動員奮力跳遠。
精靈有個特點就是允許精靈之間進行交互,也稱之為碰撞,而碰撞檢測,指的就是檢測兩個精靈之間是否發生了碰撞。比如在貪吃蛇游戲中蛇的頭部是否與食物發生了碰撞,或者飛機大戰游戲中子彈是否擊中了外星人等等。當檢測到碰撞發生后,接下來會觸發某些事件,比如子彈擊中外星人,外星人就會消失,玩家的得分也會隨之增加,并且在游戲屏幕上又會出現一個外星人。
Pygame 專門提供了一個處理精靈的模塊,也就是 sprite(pygame.sprite)模塊。通常情況下,我們使用該模塊的基類 Sprite 來創建一個子類,從而達到處理精靈的目的,該子類提供了操作精靈的常用屬性和方法,如下所示:
屬性&方法 | 說明 |
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self.image | 加載要顯示的精靈圖片,控制圖片大小和填充色 |
self.rect | 精靈圖片顯示在哪個位置 |
Sprite.update() | 刷新精靈圖,使其相應效果生效 |
Sprite.add() | 添加精靈圖到精靈組中(groups) |
Sprite.remove() | 從精靈組中刪除選中的精靈圖 |
Sprite.kill() | 刪除精靈組中全部的精靈 |
Sprite.alive() | 判斷某個精靈是否屬于精靈組 |
注意,當游戲中有大量的精靈時,操作它們將變得復雜,此時通過構建精靈容器(group 類)也就是精靈組來統一管理這些精靈。構建方法如下:
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# 創建精靈組 group = pygame.sprite.Group() # 向組內添加一個精靈 group.add(sprite_one) |
于此同時pygame.sprite模塊也提供了多種檢測精靈是否碰撞的方法,如下所示:
方法 | 說明 |
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pygame.sprite.collide_rect() | 兩個精靈之間的矩形檢測,即矩形區域是否有交匯,返回一個布爾值。 |
pygame.sprite.collide_circle() | 兩個精靈之間的圓形檢測,即圓形區域是否有交匯,返回一個布爾值。 |
pygame.sprite.collide_mask() | 兩個精靈之間的像素蒙版檢測,更為精準的一種檢測方式。 |
pygame.sprite.spritecollide() | 精靈和精靈組之間的矩形碰撞檢測,一個組內的所有精靈會逐一地對另外一個單個精靈進行碰撞檢測,返回值是一個列表,包含了發生碰撞的所有精靈。 |
pygame.sprite.spritecollideany() | 精靈和精靈組之間的矩形碰撞檢測,上述函數的變體,當發生碰撞時,返回組內的一個精靈,無碰撞發生時,返回 None。 |
pygame.sprite.groupcollide() | 檢測在兩個組之間發生碰撞的所有精靈,它返回值是一個字典,將第一組中發生碰撞的精靈作為鍵,第二個組中發生碰撞的精靈作為值。 |
下面看一組簡單的示例,代碼如下所示:
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import pygame class Snake(pygame.sprite.Sprite): #定義構造函數 def __init__( self ,filename,location): # 調父類來初始化子類 pygame.sprite.Sprite.__init__( self ) # 加載圖片 self .image = pygame.image.load(filename) # 獲取圖片rect區域 self .rect = self .image.get_rect() # 設置位置 self .rect.topleft = location # 初始化pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(( 500 , 400 )) pygame.display.set_caption( 'C語言中文網' ) # 填充為白色屏幕 screen.fill(( 255 , 255 , 255 )) filename = "C:/Users/Administrator/Desktop/snake.png" location = ( 100 , 150 ) snake1 = Snake(filename,location) # 碰撞檢測,必須有兩個精靈,因此再創建一個精靈,并使用location來控制第二個精靈的位置 location_2 = ( 100 , 80 ) snake2 = Snake( 'C:/Users/Administrator/Desktop/logo.png' ,location_2) # 調用 collide_rect()進行矩形區域檢測,返回一個布爾值,碰撞返回True,否則返回False crash_result = pygame.sprite.collide_rect(snake1,snake2) if crash_result: print ( "精靈碰撞了!" ) pass else : print ( '精靈沒碰撞' ) while True : for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 繪制精靈到屏幕上 screen.blit(snake1.image,snake1.rect) screen.blit(snake2.image,snake2.rect) # 刷新顯示屏幕 pygame.display.update() |
當精靈沒有發生碰撞時,程序的運行結果如下:
圖2:運行結果
接下來,我們將 snake2 的location_2參數變為 (100,140),然后再次運行程序,這時兩個精靈就會發生碰撞,運行結果如下:
圖3:運行結果
除上述內容外,Pygame 還提供許多其他模塊,比如 mixer(聲音)、movie(播放視頻)、music(播放音頻)、sndarray(操作聲音數據)等模塊,由于這些模塊使用起來較為簡單,因此這里不再逐一介紹,感興趣的朋友可以閱讀 Pygame 官方文檔 —>點擊前往!
到此這篇關于Pygame如何使用精靈和碰撞檢測的文章就介紹到這了,更多相關Pygame 精靈和碰撞檢測內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!
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