原型模式的定義:
用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。
原型模式結(jié)構(gòu)圖:
創(chuàng)建型模式中一個(gè)比較特殊的模式-原型模式,有個(gè)最大的特點(diǎn)是克隆一個(gè)現(xiàn)有的對象,這個(gè)克隆的結(jié)果有2種,一種是淺度復(fù)制,另一種是深度復(fù)制。
創(chuàng)建型模式一般是用來創(chuàng)建一個(gè)新的對象,然后我們使用這個(gè)對象完成一些對象的操作,我們通過原型模式可以快速的創(chuàng)建一個(gè)對象而不需要提供專門的new()操作就可以快速完成對象的創(chuàng)建,這無疑是一種非常有效的方式,快速的創(chuàng)建一個(gè)新的對象。
1.原型模式:淺度復(fù)制
定義一個(gè)接口, 用來表述所有的顏色對象接口
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/// <summary> /// 顏色接口 /// </summary> public interface IColor { IColor Clone(); int Red { get ; set ; } int Green { get ; set ; } int Blue { get ; set ; } } |
給出紅色的具體實(shí)現(xiàn)代碼:
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public class RedColor:IColor { public int Red { get ; set ; } public int Green { get ; set ; } public int Blue { get ; set ; } public IColor Clone() { return (IColor) this .MemberwiseClone(); } } |
具體的測試代碼如下:
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static void Main( string [] args) { IColor color = new RedColor(); color.Red = 255; Console.WriteLine( "color -red " + color.Red); //225 IColor color1 = color.Clone(); color1.Red = 224; Console.WriteLine( "color1-red " + color1.Red); //224 Console.WriteLine( "color -red " + color.Red); //225 } |
可以發(fā)現(xiàn):在我們修改color1對象的Red屬性值,沒有對color的屬性參生影響,即對象副本的修改不會影響對象本身的狀態(tài)。
2.原型模式:深度復(fù)制
深復(fù)制考慮的情況相對來說就會比較復(fù)雜,因?yàn)橛锌赡軐ο笫侵g有繼承關(guān)系或者引用關(guān)系的時(shí)候,可能我們深復(fù)制的時(shí)候就需要注意.一般來說深復(fù)制一方面可以采用種簡單的深復(fù)制對象的時(shí)候的方案,還可以通過序列化的形式來進(jìn)行對象的復(fù)制。下面通過序列化的形式來實(shí)現(xiàn)原型模式:
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication4 { /// <summary> /// 顏色接口 /// </summary> public interface IColor { IColorDemo Clone(); int Red { get ; set ; } int Green { get ; set ; } int Blue { get ; set ; } Factroy f{ get ; set ;} } /// <summary> /// 生產(chǎn)顏色的工廠信息 /// </summary> [Serializable] public class Factroy { public string name { get ; set ; } } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication4 { /// <summary> /// 顏色 /// </summary> [Serializable] public class RedColor:IColor { public int Red { get ; set ; } public int Green { get ; set ; } public int Blue { get ; set ; } public Factroy f { get ; set ; } public IColor Clone() { SerializableHelper s = new SerializableHelper(); string target = s.Serializable( this ); return s.Derializable<IColor>(target); } } } |
序列化幫助類:
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/// <summary> /// 序列化和反序列化輔助類 /// </summary> public class SerializableHelper { public string Serializable( object target) { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { new BinaryFormatter().Serialize(stream, target); return Convert.ToBase64String(stream.ToArray()); } } public object Derializable( string target) { byte [] targetArray = Convert.FromBase64String(target); using (MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray)) { return new BinaryFormatter().Deserialize(stream); } } public T Derializable<T>( string target) { return (T)Derializable(target); } } |
測試:
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static void Main( string [] args) { IColor color = new RedColor(); color.Red = 255; color.f = new Factroy() { name= "湖北工廠" }; Console.WriteLine( "color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工廠 IColor color1 = color.Clone(); color1.Red = 234; color1.f.name = "北京工廠" ; Console.WriteLine( "color1- Factroy:" + color1.f.name); //北京工廠 Console.WriteLine( "color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工廠 Console.Read(); } |
程序的運(yùn)行結(jié)果如下:
結(jié)論:通過序列化和反序列化形成新的對象。其實(shí)只要是項(xiàng)目中要使用原型模式進(jìn)行對象復(fù)制的情況下,都可以通過序列化的形式來進(jìn)行深復(fù)制。
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