最近在做游戲定時(shí)推送,猶如第二天9點(diǎn)通知玩家領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)之類的需求,要求獲取第二天9點(diǎn)的時(shí)間戳,以前用JS寫(xiě)過(guò)類似的需求,JS中的Date類用起來(lái)比較方便,很多東西已經(jīng)幫忙弄好了,最主要的還是會(huì)自動(dòng)處理時(shí)間和日期的自己進(jìn)階吧。最近寫(xiě)lua也碰到類似的需求,但看過(guò)lua的文檔后,發(fā)現(xiàn)lua沒(méi)有JS那么方便;但也不是沒(méi)有辦法,這里記錄下,供以后查看,直接看代碼吧
local cur_timestamp = os.time()
local one_hour_timestamp = 24*60*60
local temp_time = cur_timestamp + one_hour_timestamp * future_days
local temp_date = os.date("*t", temp_time)
return os.time({year=temp_date.year, month=temp_date.month, day=temp_date.day, hour=future_hour})
注:簡(jiǎn)單講就是lua中date(格式化的)和 time(數(shù)值型)兩種時(shí)間類型之間轉(zhuǎn)換下,time類型可以免于處理進(jìn)階的問(wèn)題,對(duì)于這種求某個(gè)時(shí)間點(diǎn)得時(shí)間戳?xí)且粋€(gè)好方式;