1 共享變量問題
錯誤寫法:
所有的任務可能會共享同一個變量,所以輸出結果可能會一樣。
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public static void Error() { for ( int i=0;i<10;i++) { Task.Run(() => { Console.WriteLine( "{0}" , i); }); } } |
正確寫法:
將變量i賦給局部變量temp,使得每一個任務使用不同的i值。
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public static void Right() { for ( int i = 0; i < 10; i++) { int temp = i; Task.Run(() => { Console.WriteLine( "{0}" , temp); }); } } |
2 不要清理掛起任務所需資源
錯誤寫法:
異步輸出文本內容,所以在未使用完StreamReader的時候,變量sr已經離開它的作用域,調用Dispose方法。
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public static void Error() { using (StreamReader sr = new StreamReader( @"D:\說明.txt" , Encoding.Default)) { Task.Run(() => { Console.WriteLine( "輸出:{0}" ,sr.ReadLine()); }); } } |
正確寫法:
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public static void Right() { using (StreamReader sr = new StreamReader( @"D:\說明.txt" , Encoding.Default)) { var task = Task.Run(() => { Console.WriteLine( "輸出:{0}" , sr.ReadLine()); }); task.Wait(); } } |
3 避免鎖定this,typeof(type),string
正確的做法:定義一個object類型的私有只讀字段,鎖定之。
4 關于WaitHandle.WaitAll的waitHandles的數目必須小于等于64個
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public static void Error() { ManualResetEvent[] manualEvents = new ManualResetEvent[65]; try { for ( int i = 0; i < 65; i++) { var temp = i; Task.Run(() => { manualEvents[temp] = new ManualResetEvent( false ); Console.WriteLine( "{0}" , temp); manualEvents[temp].Set(); }); } WaitHandle.WaitAll(manualEvents); } catch (Exception ae) { Console.WriteLine(ae.Message); } } |
5 無法捕獲異常的情形
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try { var task = Task.Run(() => { throw new Exception( "拋異常" ); }); //如果將下面這行代碼注掉,則無法拋出異常 task.Wait(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } |
6 是否該釋放Task資源
建議調用Dispose,但不調用也不是一個嚴重的錯誤。
注意在Task任務處于某些狀態時是不允許釋放資源的,否則會報錯。
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public static void CatchException() { try { Console.WriteLine( "開始" ); var task = Task.Run(() => { //throw new Exception("拋異常"); }); //注掉下面這行代碼,觀察異常結果 //task.Wait(); task.Dispose(); Console.WriteLine( "結束" ); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } |
7 死鎖演示
假設tsak1和task2都在獲得第二個鎖(對tsak1來說它請求的第二個鎖是LockedObj2 ,而對task2來說則是LockedObj1 )之前成功獲得了第一個鎖,就會發生死鎖。
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private static readonly Object LockedObj1 = new object (); private static readonly Object LockedObj2 = new object (); public static void LockShow() { var task1 = Task.Run(() => { lock (LockedObj1) { Console.WriteLine( "get LockedObj1" ); lock (LockedObj2) { Console.WriteLine( "get LockedObj2...." ); } } }); var task2 = Task.Run(() => { lock (LockedObj2) { Console.WriteLine( "get LockedObj2" ); lock (LockedObj1) { Console.WriteLine( "get LockedObj1...." ); } } }); } |
多次運行可得下面兩種結果:第一個圖是未發生死鎖的情形,第二個圖是發生死鎖的情形。
8 不要調用Thread.Abort方法。
Task沒有提供Abort方法,使用新的TPL(.NET 4.0以后),不會想到這個問題,一般使用CancellationToken來控制取消任務。
9 確保共享變量是安全的
反復運行,可觀察到不一樣的結果,下圖所示。
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public static void Func() { string s = "ASDFGH" ; Parallel.Invoke( () => { s = s.Replace( "A" , "1" ); s = s.Replace( "S" , "1s" ); }, () => { s = s.Replace( "A" , "2" ); s = s.Replace( "S" , "2s" ); }, () => { s = s.Replace( "A" , "3" ); }); Console.WriteLine(s); } |
10 處理器超額申請與申請不足
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public static void Func() { ParallelOptions po = new ParallelOptions(); //超額申請,處理器只有4個邏輯內核,結果設置并行度為10且是個邏輯內核均在工作,等待的任務數量大于0. po.MaxDegreeOfParallelism = 10; //申請不足,處理器有4個邏輯內核,卻指定并行度為3,還有一個空閑的內核沒有被占用(也有可能被其他線程占用,這里假設在指定并行度為3的情況下,另一個內核空閑) po.MaxDegreeOfParallelism = 3; List< int > list = new List< int >(); Parallel.ForEach(list, po, m => { //業務 }); } |
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