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借助RubyGnome2庫進行GTK下的Ruby GUI編程的基本方法

2020-05-06 10:19rubynroll Ruby

這篇文章主要介紹了借助RubyGnome2庫進行GTK下的Ruby GUI編程的基本方法,介紹了基本的UI和事件響應的相關實現,需要的朋友可以參考下

前言
隨著RubyGnome2庫越來越完善,以及ruby1.9的性能提升,用Ruby編寫GUI程序漸漸從我的業余愛好轉為我工作的一個重要部分。
 
用Ruby寫程序確實很有樂趣,它可以讓你的想法快速地以一種優雅的方式實現。本文介紹的一個gem就是一個例子,用很少的代碼,實現很有趣的功能,讓編寫Ruby GUI程序變得輕松愉快。
 
RubyGnome2介紹
 
雖然我以前也曾經多次地介紹過RubyGnome2,但我還是想再一次地推薦RubyGnome2,它實在是使用Ruby編寫GUI程序的首選。
 
RubyGnome2是GTK+庫的一個ruby擴展。它對GTK+的對象模型仔細地用Ruby的方式進行封裝,保留了GTK+ API命名方式和含義,因此GTK+的文檔對于RubyGnome2也是適用的---盡管我認為RubyGnome2的文檔已經做得非常不錯了,需要回去借鑒GTK文檔的地方實在不多。
 
雖然GTK本身是由C編寫的,但它有一套完整的精心設計對象體系,使得它的GUI元件可以非常靈活的自由組合,以實現復雜的,功能強大的界面。
 
由于GTK非常重視它的對象體系的靈活性,因此剛開始使用GTK編程并不容易。很多時候表面上看起來很簡單的一個功能,在GTK里面卻要繞幾個彎才能實現。例如要設置一個label的字體,要通過Pango來實現,Pango接管了GTK的所有字體渲染事務....這種“多繞幾個彎”的情況很多,它確實使得編寫GTK程序不那么直接了當。但換來的是整個GTK系統變得非常靈活,以較少的代價實現強大的功能,在跨平臺,換膚,國際化上面都有很好的表現。
 
RubyGnome2繼承了GTK的所有特點,包括優點和缺點。
 
GUI布局
GTK程序的布局很靈活,有許多種容器可選擇。在布局的時候,大多數都是推薦相對位置而不是絕對位置,這樣GUI程序可以更好的適應不同分辨率的屏幕,也有利于特定風格對UI的fine tune。
最常見的容器就是“盒子”,包括“水平盒子”和“垂直盒子”。將可視的UI元件放入“盒子”,不同的“盒子”互相組合疊放就可以構建出目標布局。
 
理論上用盒子就可以構建任何相對位置布局,但是為了方面,GTK還提供了像table這樣的更高級的容器。
 
盒子模型對于許多剛開始GTK編程的人覺得很難適應,即使用了可視化布局工具例如Glade,初學者也往往被盒子模型困擾。可視化布局器最擅長的是固定位置布局。對于相對位置布局,很多時候用代碼構建界面比用Glade反而來的快捷方便。
 
但是用代碼構建界面有一個顯著的缺點,那就是“不直觀”,即很難從代碼中看出UI布局,這樣會給后期維護以及變更帶來麻煩。
 
有一些GUI庫如Shose,用builder風格的代碼來描述UI,使得UI布局可以通過代碼形象地體現出來,如以下這個例子來自shooose.net:
 

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Shoes.app {
 stack(:margin => 4) {
  button "Mice"
  button "Eagles"
  button "Quail"
 }
}

 
 
這樣,我們就可以從代碼中一下子看出UI布局了。
 
builder風格的代碼和HTML很類似,對于熟悉HTML的web界面設計者來說,可視化的編輯器并沒有多大的必要。
 
 
RubyGnome2沒有為我們提供builder方式的布局,因此UI代碼寫起來就像:
 

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class MyWin < Gtk::Window
 def initialize
  super
  vbox = Gtk::VBox.new
  btn_mice = Gtk::Button.new 'Mice'
  vbox.pack_start btn_mice
  btn_eagles = Gtk::Button.new 'Eagles'
  vbox.pack_start btn_eagles
  btn_quail = Gtk::Button.new 'Quail'
  vbox.pack_start btn_quail
  add vbox
 end
end

 
從上面的代碼中很難一下子看出UI布局。
 
如果也為RubyGnome2構建一個builder風格的布局器,那么代碼就會變成:
 

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class MyWin < Gtk::Window
 
 def initialize
  super
  add my_layout
 end
 
 def my_layout
  vbox do
   button 'Mice'
   button 'Eagles'
   button 'Quail'
  end
 end
 
end

 
 
嗯,這個代碼就和Shose差不多了,可以從代碼中一眼看出UI布局。
 
本文所介紹的GtkSimpleLayout其功能之一就是為RubyGnome2提供builder風格的布局器。
 
GtkSimpleLayout布局器
這個簡單的布局器原先只有200行不到的代碼,我經常是直接拷貝到項目中使用。后來逐漸添了些功能,覺得它變得更有用了,于是便發布到github生成gem,方便感興趣者使用。
 
Source: git://github.com/rickyzheng/GtkSimpleLayout.git
or:
gem source -a http://gems.github.com && gem install rickyzheng-GtkSimpleLayout
 
以下是主要功能介紹以及簡單例子。
 
提供Builder風格布局
正如上面的例子中所介紹的,GtkSimpleLayout為RubyGnome2帶來了builder風格的布局功能,只需要為布局的類擴展GtkSimpleLayout::Base即可,一個完整的例子:
 

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require 'gtk2'
require 'simple_layout'
 
class MyWin < Gtk::Window
 include SimpleLayout::Base
 def initialize
  super
  add my_layout
  signal_connect('destroy') do
   Gtk.main_quit
  end
 end
 
 def my_layout
  hbox do
    label 'Hello, '
    button 'World !'
   end
 end
end

 
MyWin.new.show_all 
Gtk.main  
 
借助RubyGnome2庫進行GTK下的Ruby GUI編程的基本方法

從上面的例子中可以看出,GtkSimpleLayout并沒有改變RubyGnome2程序的主框架,它只是一個擴充。
 
 
屬性設置
在放置UI元件的時候,往往需要設置初始屬性,或者要指定布局參數。GtkSimpleLayout用Hash來傳遞這些屬性與參數,例如:
 

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vbox do
 button 'sensitive = false', :sensitive => false # 初始為disable狀態
 button 'expand space', :layout => [true, true] # 指定這個button填充剩余空間
end

借助RubyGnome2庫進行GTK下的Ruby GUI編程的基本方法

上面這個例子中,第一個button的初始狀態為disable。 ":sensitive => false"這個參數最終被轉換成屬性設置:Gtk::Button#sensitive=false,至于Gtk::Button有那些屬性可以設置,請參閱RubyGnome2 API文檔或GTK文檔。GtkSimpleLayout在這里只是作一個簡單參數的轉換而已。
 
第二個button的":layout => [true, true]"有點特殊。":layout" 參數是GtkSimpleLayout的保留參數,它會被轉換成當這個UI被放入容器時候的參數。這個例子中,容器是vbox(Gtk::VBox),默認的加入方法是Gtk::VBox#pack_start,這個例子中的[true, true] 最終會被傳遞到pack_start,因此這個button在被加入vbox的時候調用的方法以及參數是:"Gtk::VBox#pack_start( button, true, true)"。
 
因此,要使用GtkSimpleLayout,就首先要熟悉RubyGnome2的各個元件,容器的用法,以及參數。當你熟悉了RubyGnome2以后,用GtkSimpleLayout就會非常簡單。
 
批量屬性設置
在UI布局的時候,經常碰到要對一組UI元件設置相同的屬性的情況,例如:

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hbox do
  button 'C', :layout => [false, false, 5]
  button 'D', :layout => [false, false, 5]
  button 'E', :layout => [false, false, 5]
end

借助RubyGnome2庫進行GTK下的Ruby GUI編程的基本方法

這個時候,可以用"with_attr"來簡化:

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hbox do
 with_attr :layout => [false, false, 5] do
  button 'C'
  button 'D'
  button 'E'
 end
end

 
特殊容器
有些容器的放置子元件的時候有 特殊要求,例如Gtk::HPaned,左邊子窗口要用Gtk::HPaned#add1()來添加,右邊的用Gtk::HPaned#add2()。對于這種容器,GtkSimpleLayout要特別對待,就以hpaned為例:

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hpaned do
 area_first do
  frame 'first area'
 end
 area_second do
  frame 'second area'
 end
end

借助RubyGnome2庫進行GTK下的Ruby GUI編程的基本方法

需要特殊對待的容器有:
hpaned/vpaned : 用area_first和area_second來添加子窗口。
table : 用grid來填充格子。
nodebook : 用page來添加子頁。
 
標識UI元件
GtkSimpleLayout用":id => ??"這個參數為UI元件進行標識,例如:

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hbox do
 button 'first', :id => :btn_first
 button 'second', :id => :btn_second
end

 
之后,可以用component()函數取得這個UI元件:

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my_first_button = component(:btn_first)
my_second_button = component(:btn_second)
 
...
my_first_button.signal_connect('clicked') do
 puts "first button clicked"
end
 
my_second_button.signal_connect('clicked') do
 puts "second button clicked"
end

 
 
如果嫌麻煩,GtkSimpleLayout還提供了expose_components()用于自動將所有已標識的元件添加為實例讀屬性(getter):

expose_components() # 將自動添加btn_first和btn_second這兩個讀屬性(getter)。  

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...
btn_first.signal_connect('clicked') do
 puts "first button clicked"
end
 
btn_second.signal_connect('clicked') do
 puts "second button clicked"
end

 
 
自動事件響應映射
如果你嫌顯式調用signal_connect來注冊事件麻煩,那么GtkSimpleLayout為你提供了自動事件響應映射的功能:

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require 'gtk2'
require 'simple_layout'
 
class MyWin < Gtk::Window
 include SimpleLayout::Base
 def initialize
  super
  add my_layout
  register_auto_events() # 注冊自動事件響應映射
 end
 
 def my_layout
  hbox do
   button "First', :btn_first
   button "Second", :btn_second
  end
 end
 
 # 事件響應函數
 def btn_first_on_clicked(*_)
  puts "First button clicked"
 end
 
 # 事件響應函數
 def btn_second_on_clicked(*_)
  puts "Second button clicked"
 end
 
 # 退出事件響應函數
 def self_on_destroy(*_)
  Gtk.main_quit
 end
end

 
最后那個'self‘是指宿主容器。
 
UI分組
有時候你希望對UI元件進行分組,這樣就可以對同一組的UI元件進行控制,如使能或禁止整個組。GtkSimpleLayout允許你在布局的時候指定UI組。
GtkSimpleLayout的UI分組規則如下:
默認情況下,已命名的容器(即傳入了:id參數)自動對自己所屬的子元件建立一個組,組名就是容器明。
如果容器傳入:gid=>??參數,則以此名稱為所屬子元件建立組。
允許多個容器的:gid名字相同,這種情況下所屬子元件將歸為同一個組。
可以用“group”來顯式對UI分組,group可以看作是一個虛擬的容器。
用component_children(group_name)來獲取UI組。
 
由于UI分組的例子比較長不在此列出,請參閱源碼中的examples/group.rb文件
 
 
UI與邏輯代碼分離
由于GtkSimpleLayout潛在地迫使使用者分離界面代碼和邏輯處理(或事件響應)代碼,使得整個程序的層次結構更加清晰。對于界面元件比較多的程序,可以很方便的分區進行layout,因為layout的結果還是容器,這個容器又可以放入其他容器組合成更復雜的界面。
 
由于GtkSimpleLayout并不改變RubyGnome2的程序結構,你可以選擇在你的程序中部分或全部使用GtkSimpleLayout。雖然本文所提供的例子都是靜態布局,但由于GtkSimpleLayout是存代碼構建UI,因此你完全可以在布局的時候傳入變量,進行動態布局和動態生成UI,而仍然保持UI代碼的“可視化”。
 
 
有興趣者可以看看GtkSimpleLayout實現的代碼,不過300行而已,這就是Ruby的魅力。
 
最后,貼上一個計算器的界面部分的代碼例子,你能從代碼中看出UI布局么?

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require 'gtk2'
require 'simple_layout'
 
class MyWin < Gtk::Window
 include SimpleLayout::Base
 def initialize
  super
  add my_layout
  signal_connect('destroy') do
   Gtk.main_quit
  end
 end
 
 def my_layout
  vbox do
   with_attr :border_width => 3 do
    hbox do
     entry :id => :ent_input, :layout => [true, true, 5]
    end
    hbox do
     frame do
      label 'M', :set_size_request => [20, 20]
     end
     hbutton_box do
      button 'Backspace'
      button 'CE'
      button 'C'
     end
    end
    hbox do
     vbutton_box do
      button 'MC'
      button 'MR'
      button 'MS'
      button 'M+'
     end
     with_attr :layout => [true, true] do
      number_and_operators_layout
     end
    end
   end
  end
 end
 
 def number_and_operators_layout
  vbox do
   [ ['7', '8', '9', '/', 'sqt'],
    ['4', '5', '6', '*', '%'],
    ['1', '2', '3', '-', '1/x'],
    ['0', '+/=', '.', '+', '=']].each do |cols|
    hbox :layout => [true, true] do
     cols.each do |txt|
      button txt, :set_size_request => [20, 20], :layout => [true, true]
     end
    end
   end
  end
 end
 
end

 
MyWin.new.show_all 
Gtk.main 

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Enjoy it :-)

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