本文實例講述了php設計模式之狀態模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際的一些兵種會有不止一種狀態,比如坦克可以架起來,機槍兵可以打興奮劑,甚至還有一些被動的,比如被蟲族女王噴灑綠色液體后,敵人的行動變慢。
如果按照一般的思路,每次我們對一個小兵進行操作的時候,比如一輛坦克,我們都要用if判斷他的狀態,這樣代碼中會有很多的if,else或者swith。
不過我們可以發現,我們需要的是他在某個狀態下的行為,如果把這些行為按照狀態封裝起來,就可以減少大量的判斷。
待解決的問題:封裝坦克的狀態,讓狀態自己去控制行為。
思路:把狀態作為屬性,兵種類本身只控制狀態的變化,具體的行為由狀態類定義。
狀態(State)模式示例:
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<?php //坦克狀態的接口 interface TankState { //坦克的攻擊方法 public function attack(); } //坦克普通狀態 class TankState_Tank implements TankState { //坦克的攻擊方法 public function attack() { //這里簡單的輸出當前狀態 echo "普通狀態" ; } } //坦克架起來的狀態 class TankState_Siege implements TankState { //坦克的攻擊方法 public function attack() { //這里簡單的輸出當前狀態 echo "架起來了" ; } } //坦克類 class Tank { //狀態 public $state ; //坦克的攻擊方法 public function __construct() { //新造出來的坦克當然是普通狀態 $this ->state = new TankState_Tank(); } //設置狀態的方法,假設參數為玩家點擊的鍵盤 public function setState( $key ) { //如果按了s if ( $key = 's' ) { $this ->state = new TankState_Siege(); } //如果按了t elseif ( $key = 't' ) { $this ->state = new TankState_Tank(); } } //坦克的攻擊方法 public function attack() { //由當前狀態自己來處理攻擊 $this ->state->attack(); } } //新造一輛坦克 $tank = new Tank(); //假設正好有個敵人路過,坦克就以普通模式攻擊了 $tank ->attack(); //架起坦克 $tank ->setState( 's' ); //坦克再次攻擊,這次是架起模式 $tank ->attack(); ?> |
用途總結:狀態模式可以將和狀態相關的行為和屬性封裝,除了切換狀態時,其它地方就不需要大量的判斷當前狀態,只要調用當前狀態的方法等。
實現總結:用一個接口規范狀態類需要實現的方法,比如上面的TankState規定了attack()。把各個狀態封裝成類,將不同狀態下的不同方法放入各自的狀態類,比如上面的攻擊方法,同時所有的狀態執行接口。原來的事務類,比如上面的Tank類,只負責狀態切換,一旦需要某一個方法的調用,只要交給當前狀態就可以了。
希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248198.html