本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之抽象工廠模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際爭霸是戰(zhàn)略游戲,所以同樣的兵種,敵我顯示是不同的。
典型的就是鼠標(biāo)的顏色,點(diǎn)中自己的物體的時(shí)候,鼠標(biāo)顏色變成綠色,點(diǎn)中敵人的物體的時(shí)候,鼠標(biāo)顏色變成紅色。
還有就是每個(gè)物體的狀態(tài),點(diǎn)中自己的物體的時(shí)候,狀態(tài)區(qū)顯示完整的狀態(tài),點(diǎn)中敵人的物體的時(shí)候,狀態(tài)區(qū)顯示一部分信息。
我們假設(shè)只考慮鼠標(biāo)和人族的運(yùn)輸船,玩家自己的運(yùn)輸船點(diǎn)中后狀態(tài)區(qū)會(huì)顯示里面裝載的部隊(duì),而點(diǎn)中敵人的則不會(huì)顯示里面是否裝載部隊(duì)。
這樣我們就有四種對(duì)象:點(diǎn)中自己的鼠標(biāo),點(diǎn)中敵人的鼠標(biāo),自己的運(yùn)輸船狀態(tài),敵人的運(yùn)輸船狀態(tài)。
如果用工廠方法模式,就要建立四個(gè)具體工廠(或者子工廠),這樣的代碼不便于維護(hù)和修改,因?yàn)槲覀円院笠黾恿硪环N情況:盟友。
待解決的問題:我們希望將這些對(duì)象聯(lián)系起來,使得工廠的操作更加有邏輯性。
思路:既然我們通過自己和敵人來區(qū)分對(duì)象,那么統(tǒng)一歸屬的對(duì)象放入相同的具體工廠,每個(gè)具體工廠負(fù)責(zé)制造多種對(duì)象。
抽象工廠模式示例:
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<?php //四個(gè)產(chǎn)品類 //點(diǎn)中自己的物體時(shí)的鼠標(biāo) class mineMouse { //鼠標(biāo)的顏色 public $color = 'green' ; } //點(diǎn)中敵人的物體時(shí)的鼠標(biāo) class enemyMouse { //鼠標(biāo)的顏色 public $color = 'red' ; } //自己的運(yùn)輸船狀態(tài) class mineDropship { //顯示裝載的情況,假設(shè)2輛坦克 public $loading = '2 tanks' ; } //敵人的運(yùn)輸船狀態(tài) class enemyDropship { //不顯示裝載的情況 public $loading = '' ; } //主工廠類,也叫抽象工廠類 class abstractCreator { //根據(jù)參數(shù)分配工作到具體的工廠,并返回具體工廠對(duì)象 public function getCreator( $belong ) { //獲取具體工廠的類名 $creatorClassName = $belong . 'Creator' ; //返回具體工廠對(duì)象 return new $creatorClassName (); } } //具體工廠必須執(zhí)行的接口 interface productCreator { //制造方法,或者說根據(jù)參數(shù)返回產(chǎn)品(鼠標(biāo),運(yùn)輸船)的方法 public function creatProduct( $productName ); } //制造屬于自己的物體的具體工廠,執(zhí)行接口 class mineCreator implements productCreator { //根據(jù)參數(shù)生產(chǎn)并返回屬于自己的產(chǎn)品 public function creatProduct( $productName ) { //獲取產(chǎn)品的類名 $productClassName = 'mine' . $productName ; //返回產(chǎn)品對(duì)象 return new $productClassName ; } } //制造屬于敵人的物體的具體工廠,執(zhí)行接口 class enemyCreator implements productCreator { //根據(jù)參數(shù)生產(chǎn)并返回屬于敵人的產(chǎn)品 public function creatProduct( $productName ) { //獲取產(chǎn)品的類名 $productClassName = 'enemy' . $productName ; //返回產(chǎn)品對(duì)象 return new $productClassName ; } } //開始操作 //新建抽象工廠對(duì)象 $abstractCreator = new abstractCreator(); //根據(jù)歸屬,得到具體工廠對(duì)象,這里先演示敵人的 $realCreator1 = $abstractCreator ->getCreator( 'enemy' ); //讓具體工廠對(duì)象生產(chǎn)鼠標(biāo)對(duì)象 $product1 = $realCreator1 ->creatProduct( 'Mouse' ); //讓鼠標(biāo)對(duì)象顯示顏色,顯示結(jié)果red echo $product1 ->color; //根據(jù)歸屬,得到另一個(gè)具體工廠對(duì)象,這里演示自己的 $realCreator2 = $abstractCreator ->getCreator( 'mine' ); //讓具體工廠對(duì)象生產(chǎn)運(yùn)輸船 $product2 = $realCreator2 ->creatProduct( 'Dropship' ); //讓運(yùn)輸船對(duì)象顯示裝載對(duì)象,顯示結(jié)果2 tanks,兩輛坦克 echo $product2 ->loading; ?> |
運(yùn)行結(jié)果:
red2 tanks
用途總結(jié):抽象工廠模式將擁有相同屬性的產(chǎn)品歸類到同一個(gè)具體工廠,減少具體工廠的數(shù)量,操作的時(shí)候,可以理清職責(zé)。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)根據(jù)屬性返回具體工廠對(duì)象的抽象工廠,比如上面abstractCreator,同時(shí)需要將各個(gè)產(chǎn)品的屬性(自己的,敵人的)進(jìn)行歸類,根據(jù)屬性建立各個(gè)具體工廠,每個(gè)具體工廠制造多個(gè)具有相同屬性的不同產(chǎn)品(鼠標(biāo)和運(yùn)輸船)。
希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html