本文實例講述了php設計模式之工廠方法模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
PHP手冊上提到的工廠模式,其實是簡單工廠模式。這里來討論簡單工廠模式的擴展:工廠方法模式。
待解決的問題:雖然簡單工廠解決了動態返回不同類型對象的問題,但是實際情況當中,往往在新建一個對象的時候,需要做一些額外處理,比如制造機槍兵的時候需要判斷水晶礦是否大于50,而制造火焰兵的時候需要同時判斷水晶礦是否大于50和氣礦大于25,還有是否建造了研究院。如果把這些代碼全部放到工廠制造類里面,會使得制造類很臃腫,而且隨著工廠生產的對象的種類越來越多,工廠制造類的代碼會越來越難以維護。
思路:簡單工廠模式中的工廠類(兵種制造器的類)保持不變,增加一個制造接口,定義一個實際制造對象的方法,然后定義各個具體制造不同對象的工廠,同時要求這些工廠執行這個制造接口,讓這些工廠去實現實際制造對象的方法。
工廠方法模式示例:
我們把機槍兵類和制造機槍兵的類的代碼放入一個文件,Marine.php,它的代碼如下:
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<?php //機槍兵類 class Marine { //機槍兵攻擊的方法 public function attack() { echo 'Marine attack' ; } } //制造機槍兵的類,執行接口abstractCreator class MarineCreator implements abstractCreator { //實際制造機槍兵的方法 public function realCreate() { //如果水晶礦大于50,這里只是作為說明,因為并不存在ore這個變量,也不考慮水晶少于50的處理 if ( $ore >50) { return new Marine(); } } } ?> |
我們把火焰兵類和制造火焰兵的類的代碼放入一個文件,Firebat.php,它的代碼如下:
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<?php //火焰兵類 class Firebat { //火焰兵攻擊的方法 public function attack() { echo 'Firebat attack' ; } } //制造火焰兵的類,執行接口abstractCreator class FirebatCreator implements abstractCreator { //實際制造火焰兵的方法 public function realCreate() { //如果水晶礦大于50同時氣礦大于25,并且研究院已經存在。這里只是作為說明,因為并不存在ore和gas和Academy變量,也不考慮資源不夠時的處理 if ( $ore >50 && $gas >25 && Academy>1) { return new Firebat(); } } } ?> |
主文件中的內容如下:
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<?php //各個具體工廠必須執行的接口 interface abstractCreator { //規定各個具體工廠要實現的方法 public function realCreate(); } //兵種制造器的類,也就是主工廠 class BarracksCreator { //制造兵種的方法 public create( $createWhat ) { //根據輸入的參數,動態的把需要的類的定義文件載入 require_once ( $createWhat . '.php' ); //根據輸入的參數,動態的獲取相應的具體工廠的類的名字 $creatorClassName = $createWhat . 'Creator' ; //新建具體工廠對象 $creator = new $creatorClassName ; //用具體工廠來實際生產,然后返回需要的類的對象。因為它們都執行了接口abstractCreator,所以肯定實現了方法realCreate() return $creator ->realCreate(); } } //新建一個兵種制造器對象 $creator = new BarracksCreator(); //靠接收參數制造一個火焰兵對象 $troop1 = $creator ->create( 'Marine' ); $troop1 ->attack(); //靠接收參數制造一個機槍兵對象 $troop2 = $creator ->create( 'Firebat' ); $troop2 ->attack(); ?> |
用途總結:工廠方法模式將新建對象的任務將給對應的具體工廠類,不必因為某些生產的對象需要進行額外處理而修改對外的主工廠。
實現總結:需要接收參數的主工廠類,比如上面兵種制造器BarracksCreator,還需要聲明具體制造方法的一個接口,比如上面abstractCreator,然后定義具體生產各個產品的具體工廠類,每個具體工廠類必須執行接口abstractCreator,這樣他們就必須實現制造對象的方法,比如上面的realCreate()。使用的時候只需要將參數傳遞給主工廠類工廠的生產方法create(),然后由create()根據參數生成具體工廠類的對象,并調用具體工廠類realCreate()獲取制造的產品對象并返回,對外界使用來說,只需調用主工廠類工廠進行生產。
說明:其實這篇文章內的工廠方法模式和有些文章寫的不同,標準的工廠模式往往是用一個抽象類來代替上面的接口abstractCreator,然后讓所有的具體工廠類來繼承它,但使用的時候,由于抽象類不能實例化(新建它的對象),所以經常是代碼中直接new FirebatCreator(),但是簡單工廠模式可以解決直接new的問題,所以我這里將簡單工廠模式和工廠方法模式一起使用,使這里的示例更加實用。同時由于PHP是單繼承,而執行接口的數量是沒有限制的,所以使用接口abstractCreator更加靈活。
希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248177.html