十六、造船和防御(FleetBuildingPage.php與DefensesBuildingPage.php頁面)
先說造船廠頁面,其實這個頁面中并沒有真正的造船,只是把要造的船和數量保存到數據庫中;產生船艦的代碼在另外一個函數里面。下面我們開始分析這個頁面,并且也按照前面的思路,先講解構造頁面的代碼。
首先判斷本星球是否已有造船廠,沒有當然要提示。
下面使用循環語句,構造出每種船艦的建造頁面,這段代碼我覺得不需要再詳細講解了。
接下來是要顯示正在制造的船艦列表,要腳本動態顯示,實際上是假像;即使顯示有船艦造好了,如果不是刷新,數據庫里面并不會有。注意這里有兩個重要的字段:b_hangar_id保存著要造的船列表;b_hangar保存著上次更新后剩下的時間,單位是秒。
使用函數ElementBuildListBox(),構造出一個正在造船的腳本,函數代碼大家自己看,不難,只要理解了前面我說的兩個字段就可以了。
最后輸出造船廠頁面。
現在我們又回到前面,玩家輸入要制造的船艦的數量,進入這段代碼。
1.取得要制造的船艦代碼和數量
2.判斷制造的數量是否超過允許的最大值,超過則取最大值
3.如果制造數量不為零,判斷是否允許制造
4.然后取得當前資源能制造的最大值
5.設置資源消耗和時間消耗
6.最后更新星球數據,包括減少資源和建造船艦的字段b_hangar_id,貼出代碼如下:
1
2
3
4
5
6
|
if ( $Count >= 1) { $CurrentPlanet [ 'metal' ] -= $Ressource [ 'metal' ]; $CurrentPlanet [ 'crystal' ] -= $Ressource [ 'crystal' ]; $CurrentPlanet [ 'deuterium' ] -= $Ressource [ 'deuterium' ]; $CurrentPlanet [ 'b_hangar_id' ].= "" . $Element . "," . $Count . ";" ; } |
造船廠頁面完成了,下面我們來看防御頁面。這個頁面基本邏輯和造船廠一樣,這里就不寫了。不同的是多一些邏輯限制,羅列出來如下:
1.在構造防御單位頁面的時候,代碼407和408是大小防御護盾,要注意只能有一個
2.在玩家輸入數量后的制造代碼里面,代碼502和503是攔截導彈和星際導彈,要注意兩個導彈的數量關系和正在制造列表里面的導彈數量
3.同樣使用字段b_hangar_id保存
造船和防御頁面簡單的講解完了,最重要的制造代碼在另外一個函數里面,下一章節分析。