十七、資源更新(PlanetResourceUpdate.php頁(yè)面)
前面基本把重要的功能講解完了,這章節(jié)我們分析重要的一個(gè)函數(shù)PlanetResourceUpdate,主要功能是更新資源、制造船艦和防御單位;代碼很有條理,下面是詳細(xì)的說明:
1.計(jì)算星球的最大存儲(chǔ)空間,包括系統(tǒng)設(shè)置的浮動(dòng)值
2.計(jì)算星球三種資源的產(chǎn)量和能量消耗總量,包括專家的加成
3.如果星球是月球,以上計(jì)算的產(chǎn)量和能量直接為0
4.計(jì)算上次更新資源到現(xiàn)在的時(shí)間
5.計(jì)算由于能量比率而引起的產(chǎn)量變化,能量為0的時(shí)候,只有基本產(chǎn)量
6.接下來要判斷是否假期了,不是假期的話,根據(jù)前面準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù),計(jì)算出這段時(shí)間內(nèi)的產(chǎn)量,并加到現(xiàn)有的資源里面
7.取得這段時(shí)間應(yīng)該完成的船艦和防御數(shù)量,函數(shù)HandleElementBuildingQueue
8.構(gòu)造SQL語(yǔ)句,提交給服務(wù)器,資源更新完成
這個(gè)函數(shù)在玩家每次點(diǎn)擊每個(gè)功能的時(shí)候執(zhí)行,給玩家的感覺好像資源是早計(jì)算好了一樣,呵呵。不過在一些版本里面,當(dāng)一個(gè)玩家長(zhǎng)期不登錄的時(shí)候,這個(gè)玩家的資源也就不能更新了;這個(gè)時(shí)候,需要處理這個(gè)玩家的資源更新,具體更新方法可以隨便,我使用的是每次間諜探測(cè)時(shí)更新。
下面講解下函數(shù)HandleElementBuildingQueue,邏輯不復(fù)雜,還是很容易理解的。
這里要記住: b_hangar_id是要建造的字符串,b_hangar是上次保持的建造時(shí)間。
說明下:
1.先判斷是否有建造隊(duì)列
2.取得經(jīng)過的時(shí)間并加上保持的時(shí)間
3.解析建造隊(duì)列,保存在數(shù)組里面?zhèn)溆?br />
4.下面foreach就是一個(gè)一個(gè)的建造了
5.最后如果有未造完的保持起來下次建造,并返回