一、引言
屬性將值與類,結構體,枚舉進行關聯。Swift中的屬性分為存儲屬性和計算屬性兩種,存儲屬性用于存儲一個值,其只能用于類與結構體,計算屬性用于計算一個值,其可以用于類,結構體和枚舉。
二、存儲屬性
存儲屬性使用變量或者常量來存儲一個值,在聲明存儲屬性時,可以為其設置一個默認值,也可以在構造示例是進行值的設置,屬性可以通過點語法來訪問,結構體的存儲屬性示例代碼如下:
1
2
3
4
5
6
7
|
struct MyStruct { var property1 = 1 var property2:Int } var obj = MyStruct(property1: 1, property2: 2) //通過點語法進行屬性的訪問 print(obj.property1,obj.property2) |
如上結構體,如果有屬性被聲明成let常量,則此屬性不能夠被修改。還有一點需要注意,如果在創建結構體的實例時,使用的是let進行創建,則即便結構體中的屬性是變量也不可進行修改。這和類有很大區別。
還有一類存儲屬性叫做延時存儲屬性,可以設想一下這樣的情形,類的某些屬性可能并不是在每次類實例后都會用到,并且有些屬性的構造可能會消耗大量的時間,這時一個比較聰明的設計便是在類進行實例化時,這類屬性并不被構造,當次類的實例使用到這個屬性時,這個屬性才被構造出來,這樣的屬性被稱為延時存儲屬性,使用lazy關鍵字來聲明,示例如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
//第一個類 class MyClass1 { init(){ print("MyClass1類被構造") } } class MyClass2 { //聲明為延時存儲屬性 lazy var body = MyClass1() } //在構造MyClass2時 并不會進行body屬性的構造 不會有打印信息 var obj2 = MyClass2() //執行下面代碼后 會有打印信息 使用body屬性使得body被構造 obj2.body |
注意,如果在多個線程中對延時構造屬性進行使用,不能保證其只被構造一次。
三、計算屬性
簡單的理解,計算屬性并不是獨立的用于存儲值的屬性,開發者甚至可以將其理解為一個計算方法,其主要用于通過計算來獲取或者設置其他存儲屬性的值。示例如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
struct Circle { //圓心 var center:(Double,Double) //半徑 var r:Double //周長 將其作為計算屬性 var l:Double{ get{ //計算圓的周長 return 2.0*r*M_PI } set{ //通過周長重新計算半徑 默認傳入的參數名為newValue r = newValue/(M_PI*2) } } } var circle = Circle(center: (0,0), r: 2) print(circle.l) circle.l=24 print(circle.r) |
通過上面的演示代碼可以了解,l屬性并非是一個新的屬性,只是通過r屬性來計算出l,或者通過l來反推出r,其中有一點需要注意,計算屬性中可以創建兩個代碼塊set和get,set代碼塊是可選的,其中會默認生成一個newValue參數來傳遞外界傳進來的數據,get代碼塊是必須要實現的,當然也可以只實現get代碼塊,這時這個屬性將是只讀的計算屬性,只可以獲取,不能夠設置。還有一點需要注意,開發者也可以在set代碼塊后面自定義一個參數名來接收外界傳入的參數,示例如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
struct Circle { //圓心 var center:(Double,Double) //半徑 var r:Double //周長 將其作為計算屬性 var l:Double{ get{ //計算圓的周長 return 2.0*r*M_PI } set(newL){ //通過周長重新計算半徑 默認傳入的參數名為newValue r = newL/(M_PI*2) } } } |
只讀的計算屬性可以進行進一步的簡寫,因為沒有了set代碼塊,所以關鍵字get和括號也可以給省略掉,不會產生歧義,示例如下:
1
2
3
4
5
6
7
|
struct Point { var x:Double var y:Double var center:(Double,Double){ return (x/2,y/2) } } |
四、屬性監聽器
Swift中的計算屬性中的get和set方法和Objective-C中的get和set方法其實并非是一回事,Objective-C提供set和get方法可以讓開發者在屬性將要獲取或者設置的時候來進行一些自定義的操作,這部分的開發需求在Swift中通過屬性監聽器來實現。
屬性監聽器有willSet和didSet兩種,willSet在屬性值將要變化時執行,didSet在屬性值已經變化時執行,并且其中會傳入變化前后的值。示例如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
struct Point { var x:Double var y:Double{ willSet{ print("將要進行值的更新設置,新的值是:",newValue) } didSet{ print("已經進行值得更新設置,舊的值是:",oldValue) } } var center:(Double,Double){ return (x/2,y/2) } } var point = Point(x: 3, y: 3) //將打印 /* 將要進行值的更新設置,新的值是: 4.0 已經進行值得更新設置,舊的值是: 3.0 */ point.y=4 |
willSet中默認會生成一個命名為newValue的參數,didSet中會默認生成一個命名為oldValue的參數,也可以自定義這些參數的命名,示例如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
struct Point { var x:Double var y:Double{ willSet(new){ print("將要進行值的更新設置,新的值是:",new) } didSet(old){ print("已經進行值得更新設置,舊的值是:",old) } } var center:(Double,Double){ return (x/2,y/2) } } |
五、實例屬性與類型屬性
實例屬性是針對與一個類型的實例,類型屬性則是直接針對與類型。 每對類型進行一次實例化,其實例都有一套獨立的實例屬性,而類型屬性則是類的所有實例所共用的,在Objective-C中,通常使用全局的屬性來實現這樣的效果,在Swift中,使用static關鍵字來聲明類型屬性,示例如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
struct Point { //類型存儲屬性 static var name:String = "Point" //類型計算屬性 static var subName:String{ return "sub"+name } var x:Double var y:Double{ willSet(new){ print("將要進行值的更新設置,新的值是:",new) } didSet(old){ print("已經進行值得更新設置,舊的值是:",old) } } var center:(Double,Double){ return (x/2,y/2) } } //類型屬性 通過類型點語法來獲取 print(Point.name,Point.subName) |
注意,有一種特殊的情況是針對于類的類型計算屬性,如果其需要子類進行繼承重寫,需要將static關鍵字,換成class關鍵字,示例如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
class SomeClass { static var storedTypeProperty = "Some value." static var computedTypeProperty: Int { return 27 } //支持子類進行重寫的計算屬性 class var overrideableComputedTypeProperty: Int { return 107 } } |