《上古卷軸5:天際》可以說是B社打造過的最佳游戲之一,口碑和商業(yè)雙豐收。更別提老滾5擁有很多DLC,讓游戲更受玩家歡迎。不過最近老滾5的游戲總監(jiān),同時也是《星空》系統(tǒng)設(shè)計師的Bruce Nesmith悲觀認為,如今DLC的意義可能不復(fù)當年了。
在接受Videogamer采訪時Nesmith表示,如今的玩家不會在一款游戲上駐足太久,這也導(dǎo)致DLC的地位變得尷尬了起來。“有很多游戲都是這樣,上市6個月之后,玩家就會去玩其他游戲”,他說道。
對于像《輻射》或《上古卷軸》這樣銷量過百萬、擁有龐大粉絲群的游戲來說,DLC還說存在一些意義的。然而,對于規(guī)模較小的游戲來說,則很難收回成本,因為大多數(shù)人不會對購買DLC感興趣。他進一步表示,如果一款游戲賣出了1000萬份,但這不意味著DLC也能達到同樣的銷量。業(yè)界當然有個別例外,但大多數(shù)情況下確實如此。而更少見的,則還有DLC推動本體游戲銷量的情況。