各位玩家朋友們大家好!今天是2024年11月3日星期日,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是猛鯊男魚王。今天的主要內容有任天堂鬧鐘成功運行《Doom》;PS5 Pro支持8K輸出 新增改善PS4游戲質量選項……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。

重點關注:
1.任天堂鬧鐘成功運行《Doom》在一位逆向工程師GaryOderNichts的努力下,Alarmo成功運行了經典射擊游戲《Doom》。GaryOderNichts在社交媒體上證實,他成功讓Alarmo運行《Doom》,并強調這一成就的搞笑程度。盡管目前音頻支持尚未實現,并且為了避免USB加載器的內存限制,.wad文件需要在啟動時被壓縮并解壓到外部存儲,但分享版《Doom》可以完全從USB加載而不需修改Alarmo。
2.PS5 Pro支持8K輸出 新增改善PS4游戲質量選項PS5 Pro已在某些零售商處提前到貨,巴西的一些用戶已經獲得了該主機,揭示了其新功能的細節。值得一提的是,該主機支持8K輸出,盡管索尼在PS5 Pro的零售包裝上刪除了關于8K分辨率的任何說明,但視頻輸出設置中仍顯示有8K輸出選項。由于目前8K兼容顯示器仍不普遍,這一功能可能被視為小眾選擇,而非主打特性。此外,PS5 Pro還新增了針對PS4游戲性能的設置,增強了現有的可變刷新率(VRR)支持。新選項“提升PS4游戲畫質”旨在改善某些PS4游戲的視覺質量,但在某些游戲中可能會出現問題,并可以根據需要禁用。這一功能很可能采用了上采樣技術,雖然不會提高幀率,但可以使低分辨率的PS4游戲在現代顯示器上看起來更清晰。

3.《天國:拯救》的背景需設定在沒有火器的特定時期《天國:拯救》的創作者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)近日表示,該游戲的背景設定在歐洲歷史的特定時期,以確保游戲中武器的多樣性,而無需引入火器。在創造虛構的中世紀世界時,通常不會受到現實世界技術和武器的限制。然而,對于《天國:拯救》,其真實歷史背景要求游戲必須設定在一個特定的歷史時期。瓦夫拉在接受PC Gamer采訪時指出:“15世紀的上半葉是最有趣的時期,因為當時發生了許多事情。”這一時期在波希米亞(今捷克共和國)相對動蕩的歷史背景下,成為了故事的重要舞臺。瓦夫拉強調,這一時期的武器和盔甲種類豐富,足以滿足游戲的需求。“如果是100年前,選擇的多樣性會少得多,特別是在盔甲和武器方面。”此外,這一時期的另一個關鍵點是,火器尚未進入戰爭中的歐洲。“50年后,火藥武器將會出現,那將會使盔甲變得過時。”瓦夫拉總結道:“這種哥特式時期在騎士和其他方面是最有趣的。”這也反映了《天國:拯救》以其歷史準確性為賣點的重要性。如果玩家能夠輕易擊敗每一個騎士,戰斗的沖擊力將大打折扣。

4.《輻射:新維加斯》的制作人將這款作品視為一種祝福過去十年,索耶在游戲行業中已成為家喻戶曉的名字,執導了《永恒之柱》系列及最近的中世紀藝術角色扮演游戲《Pentiment》。但對許多人來說,他的巔峰成就可能仍然是2010年的《輻射:新維加斯》,索耶本人將這款游戲視為一種祝福。在黑島工作室時,索耶曾擔任一個后來被取消的《輻射3》項目的首席系統設計師。五年后,他在Obsidian Entertainment工作,隨著《輻射3》的發布,索耶獲得了再次參與這一系列的機會,Bethesda委托該工作室開發新作。他表示:“這是一次祝福。我從未想過我會有機會再次參與《輻射》的制作。”當時,Obsidian剛剛結束一個被取消的《異形》角色扮演游戲項目,索耶在該項目結束時晉升為制作人。在僅有18個月的開發時間里,他表示Bethesda的技術解決了工作室之前的許多問題。索耶強調,設計團隊才是功勞的主要貢獻者。“他們負責構思和執行。真正讓我負責的僅僅是和布萊恩·門澤一起進行凱撒軍團和新加州共和國軍隊的概念與視覺化工作。”談到他之前的《輻射》經驗是否影響了在《新維加斯》上的工作,索耶確認他們確實借鑒了一些元素,比如Burned Man,但并非完全照搬。“這更像是一種美學或有趣的背景。”他補充道。“還有一些角色,比如阿卡德(Arcade Gannon)和讓-巴蒂斯特·卡廷(Jean-Baptiste Cutting),是我桌面角色扮演中的角色。”最終,索耶獲得了重返《輻射》的機會,這對所有玩家來說都是一種祝福。

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