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服務器之家 - 編程語言 - Java教程 - Java裝飾器設計模式_動力節點Java學院整理

Java裝飾器設計模式_動力節點Java學院整理

2020-09-29 14:00動力節點 Java教程

這篇文章主要介紹了Java裝飾器設計模式的相關資料,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

定義:

動態給一個對象添加一些額外的職責,就象在墻上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活。設計初衷:通常可以使用繼承來實現功能的拓展,如果這些需要拓展的功能的種類很繁多,那么勢必生成很多子類,增加系統的復雜性,同時,使用繼承實現功能拓展,我們必須可預見這些拓展功能,這些功能是編譯時就確定了,是靜態的。 

要點:

裝飾者與被裝飾者擁有共同的超類,繼承的目的是繼承類型,而不是行為

實際上Java 的I/O API就是使用Decorator實現的。

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//定義被裝飾者
public interface Human {
 public void wearClothes();
 public void walkToWhere();
}
//定義裝飾者
public abstract class Decorator implements Human {
 private Human human;
 public Decorator(Human human) {
  this.human = human;
 }
 public void wearClothes() {
  human.wearClothes();
 }
 public void walkToWhere() {
  human.walkToWhere();
 }
}
//下面定義三種裝飾,這是第一個,第二個第三個功能依次細化,即裝飾者的功能越來越多
public class Decorator_zero extends Decorator {
 public Decorator_zero(Human human) {
  super(human);
 }
 public void goHome() {
  System.out.println("進房子。。");
 }
 public void findMap() {
  System.out.println("書房找找Map。。");
 }
 @Override
 public void wearClothes() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.wearClothes();
  goHome();
 }
  @Override
 public void walkToWhere() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.walkToWhere();
  findMap();
 }
}
public class Decorator_first extends Decorator {
 public Decorator_first(Human human) {
  super(human);
 }
 public void goClothespress() {
  System.out.println("去衣柜找找看。。");
 }
 public void findPlaceOnMap() {
  System.out.println("在Map上找找。。");
 }
 @Override
 public void wearClothes() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.wearClothes();
  goClothespress();
    }
 @Override
 public void walkToWhere() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.walkToWhere();
  findPlaceOnMap();
 }
}
public class Decorator_two extends Decorator {
 public Decorator_two(Human human) {
  super(human);
 }
 public void findClothes() {
  System.out.println("找到一件D&G。。");
 }
 public void findTheTarget() {
  System.out.println("在Map上找到神秘花園和城堡。。");
 }
 @Override
 public void wearClothes() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.wearClothes();
  findClothes();
 }
 @Override
 public void walkToWhere() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.walkToWhere();
  findTheTarget();
 }
}
//定義被裝飾者,被裝飾者初始狀態有些自己的裝飾
public class Person implements Human { 
 @Override
 public void wearClothes() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println("穿什么呢。。");
 }
 @Override
 public void walkToWhere() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println("去哪里呢。。");
 }
}
//測試類,看一下你就會發現,跟java的I/O操作有多么相似
public class Test {
 public static void main(String[] args) {
  Human person = new Person();
  Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(
    new Decorator_zero(person)));
  decorator.wearClothes();
  decorator.walkToWhere();
 }
}

運行結果: 

Java裝飾器設計模式_動力節點Java學院整理

其實就是進房子找衣服,然后找地圖這樣一個過程,通過裝飾者的三層裝飾,把細節變得豐富。

關鍵點:

1、Decorator抽象類中,持有Human接口,方法全部委托給該接口調用,目的是交給該接口的實現類即子類進行調用。

2、Decorator抽象類的子類(具體裝飾者),里面都有一個構造方法調用super(human),這一句就體現了抽象類依賴于子類實現即抽象依賴于實現的原則。因為構造里面參數都是Human接口,只要是該Human的實現類都可以傳遞進去,即表現出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));這種結構的樣子。所以當調用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的時候,又因為每個具體裝飾者類中,都先調用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而該super已經由構造傳遞并指向了具體的某一個裝飾者類(這個可以根據需要調換順序),那么調用的即為裝飾類的方法,然后才調用自身的裝飾方法,即表現出一種裝飾、鏈式的類似于過濾的行為。

3、具體被裝飾者類,可以定義初始的狀態或者初始的自己的裝飾,后面的裝飾行為都在此基礎上一步一步進行點綴、裝飾。

4、裝飾者模式的設計原則為:對擴展開放、對修改關閉,這句話體現在我如果想擴展被裝飾者類的行為,無須修改裝飾者抽象類,只需繼承裝飾者抽象類,實現額外的一些裝飾或者叫行為即可對被裝飾者進行包裝。所以:擴展體現在繼承、修改體現在子類中,而不是具體的抽象類,這充分體現了依賴倒置原則,這是自己理解的裝飾者模式。

說的不清楚,有些只可意會不可言傳的感覺,多看幾遍代碼,然后自己敲出來運行一下,基本上就領悟了。

下面這個例子也有助于理解 裝飾的流程和作用
現在需要一個漢堡,主體是雞腿堡,可以選擇添加生菜、醬、辣椒等等許多其他的配料,這種情況下就可以使用裝飾者模式。

漢堡基類(被裝飾者,相當于上面的Human)

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package decorator;  
 public abstract class Humburger {   
  protected String name ;   
  public String getName(){
   return name;
  }   
  public abstract double getPrice();
 }

雞腿堡類(被裝飾者的初始狀態,有些自己的簡單裝飾,相當于上面的Person)

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package decorator;  
public class ChickenBurger extends Humburger {   
 public ChickenBurger(){
  name = "雞腿堡";
 }  
 @Override
 public double getPrice() {
  return 10;
 }
}

配料的基類(裝飾者,用來對漢堡進行多層裝飾,每層裝飾增加一些配料,相當于上面Decorator)

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package decorator;
 public abstract class Condiment extends Humburger {
  public abstract String getName();
 }

生菜(裝飾者的第一層,相當于上面的decorator_zero)

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package decorator;  
 public class Lettuce extends Condiment {   
  Humburger humburger;   
  public Lettuce(Humburger humburger){
   this.humburger = humburger;
  }  
  @Override
  public String getName() {
   return humburger.getName()+" 加生菜";
  }  
  @Override
  public double getPrice() {
   return humburger.getPrice()+1.5;
  
 }

辣椒(裝飾者的第二層,相當于上面的decorator_first)

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package decorator;
 public class Chilli extends Condiment {
   
  Humburger humburger;   
  public Chilli(Humburger humburger){
   this.humburger = humburger;    
  
  @Override
  public String getName() {
   return humburger.getName()+" 加辣椒";
  }  
  @Override
  public double getPrice() {
   return humburger.getPrice(); //辣椒是免費的哦
  }
 }

測試類

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package decorator;
 public class Test {
  /**
  * @param args
  */
  public static void main(String[] args) {
   Humburger humburger = new ChickenBurger();
   System.out.println(humburger.getName()+" 價錢:"+humburger.getPrice());
   Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);
   System.out.println(lettuce.getName()+" 價錢:"+lettuce.getPrice());
   Chilli chilli = new Chilli(humburger);
   System.out.println(chilli.getName()+" 價錢:"+chilli.getPrice());
   Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);
   System.out.println(chilli2.getName()+" 價錢:"+chilli2.getPrice());
  }
 }

輸出

 雞腿堡  價錢:10.0   
 雞腿堡 加生菜  價錢:11.5   
 雞腿堡 加辣椒  價錢:10.0   
 雞腿堡 加生菜 加辣椒  價錢:11.5   

以上所述是小編給大家介紹的Java裝飾器設計模式,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對服務器之家網站的支持!

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