定義:
動態給一個對象添加一些額外的職責,就象在墻上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活。設計初衷:通常可以使用繼承來實現功能的拓展,如果這些需要拓展的功能的種類很繁多,那么勢必生成很多子類,增加系統的復雜性,同時,使用繼承實現功能拓展,我們必須可預見這些拓展功能,這些功能是編譯時就確定了,是靜態的。
要點:
裝飾者與被裝飾者擁有共同的超類,繼承的目的是繼承類型,而不是行為
實際上Java 的I/O API就是使用Decorator實現的。
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//定義被裝飾者 public interface Human { public void wearClothes(); public void walkToWhere(); } //定義裝飾者 public abstract class Decorator implements Human { private Human human; public Decorator(Human human) { this .human = human; } public void wearClothes() { human.wearClothes(); } public void walkToWhere() { human.walkToWhere(); } } //下面定義三種裝飾,這是第一個,第二個第三個功能依次細化,即裝飾者的功能越來越多 public class Decorator_zero extends Decorator { public Decorator_zero(Human human) { super (human); } public void goHome() { System.out.println( "進房子。。" ); } public void findMap() { System.out.println( "書房找找Map。。" ); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super .wearClothes(); goHome(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super .walkToWhere(); findMap(); } } public class Decorator_first extends Decorator { public Decorator_first(Human human) { super (human); } public void goClothespress() { System.out.println( "去衣柜找找看。。" ); } public void findPlaceOnMap() { System.out.println( "在Map上找找。。" ); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super .wearClothes(); goClothespress(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super .walkToWhere(); findPlaceOnMap(); } } public class Decorator_two extends Decorator { public Decorator_two(Human human) { super (human); } public void findClothes() { System.out.println( "找到一件D&G。。" ); } public void findTheTarget() { System.out.println( "在Map上找到神秘花園和城堡。。" ); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super .wearClothes(); findClothes(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super .walkToWhere(); findTheTarget(); } } //定義被裝飾者,被裝飾者初始狀態有些自己的裝飾 public class Person implements Human { @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println( "穿什么呢。。" ); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println( "去哪里呢。。" ); } } //測試類,看一下你就會發現,跟java的I/O操作有多么相似 public class Test { public static void main(String[] args) { Human person = new Person(); Decorator decorator = new Decorator_two( new Decorator_first( new Decorator_zero(person))); decorator.wearClothes(); decorator.walkToWhere(); } } |
運行結果:
其實就是進房子找衣服,然后找地圖這樣一個過程,通過裝飾者的三層裝飾,把細節變得豐富。
關鍵點:
1、Decorator抽象類中,持有Human接口,方法全部委托給該接口調用,目的是交給該接口的實現類即子類進行調用。
2、Decorator抽象類的子類(具體裝飾者),里面都有一個構造方法調用super(human),這一句就體現了抽象類依賴于子類實現即抽象依賴于實現的原則。因為構造里面參數都是Human接口,只要是該Human的實現類都可以傳遞進去,即表現出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));這種結構的樣子。所以當調用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的時候,又因為每個具體裝飾者類中,都先調用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而該super已經由構造傳遞并指向了具體的某一個裝飾者類(這個可以根據需要調換順序),那么調用的即為裝飾類的方法,然后才調用自身的裝飾方法,即表現出一種裝飾、鏈式的類似于過濾的行為。
3、具體被裝飾者類,可以定義初始的狀態或者初始的自己的裝飾,后面的裝飾行為都在此基礎上一步一步進行點綴、裝飾。
4、裝飾者模式的設計原則為:對擴展開放、對修改關閉,這句話體現在我如果想擴展被裝飾者類的行為,無須修改裝飾者抽象類,只需繼承裝飾者抽象類,實現額外的一些裝飾或者叫行為即可對被裝飾者進行包裝。所以:擴展體現在繼承、修改體現在子類中,而不是具體的抽象類,這充分體現了依賴倒置原則,這是自己理解的裝飾者模式。
說的不清楚,有些只可意會不可言傳的感覺,多看幾遍代碼,然后自己敲出來運行一下,基本上就領悟了。
下面這個例子也有助于理解 裝飾的流程和作用
現在需要一個漢堡,主體是雞腿堡,可以選擇添加生菜、醬、辣椒等等許多其他的配料,這種情況下就可以使用裝飾者模式。
漢堡基類(被裝飾者,相當于上面的Human)
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package decorator; public abstract class Humburger { protected String name ; public String getName(){ return name; } public abstract double getPrice(); } |
雞腿堡類(被裝飾者的初始狀態,有些自己的簡單裝飾,相當于上面的Person)
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package decorator; public class ChickenBurger extends Humburger { public ChickenBurger(){ name = "雞腿堡" ; } @Override public double getPrice() { return 10 ; } } |
配料的基類(裝飾者,用來對漢堡進行多層裝飾,每層裝飾增加一些配料,相當于上面Decorator)
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package decorator; public abstract class Condiment extends Humburger { public abstract String getName(); } |
生菜(裝飾者的第一層,相當于上面的decorator_zero)
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package decorator; public class Lettuce extends Condiment { Humburger humburger; public Lettuce(Humburger humburger){ this .humburger = humburger; } @Override public String getName() { return humburger.getName()+ " 加生菜" ; } @Override public double getPrice() { return humburger.getPrice()+ 1.5 ; } } |
辣椒(裝飾者的第二層,相當于上面的decorator_first)
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package decorator; public class Chilli extends Condiment { Humburger humburger; public Chilli(Humburger humburger){ this .humburger = humburger; } @Override public String getName() { return humburger.getName()+ " 加辣椒" ; } @Override public double getPrice() { return humburger.getPrice(); //辣椒是免費的哦 } } |
測試類
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package decorator; public class Test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Humburger humburger = new ChickenBurger(); System.out.println(humburger.getName()+ " 價錢:" +humburger.getPrice()); Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger); System.out.println(lettuce.getName()+ " 價錢:" +lettuce.getPrice()); Chilli chilli = new Chilli(humburger); System.out.println(chilli.getName()+ " 價錢:" +chilli.getPrice()); Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce); System.out.println(chilli2.getName()+ " 價錢:" +chilli2.getPrice()); } } |
輸出
雞腿堡 價錢:10.0
雞腿堡 加生菜 價錢:11.5
雞腿堡 加辣椒 價錢:10.0
雞腿堡 加生菜 加辣椒 價錢:11.5
以上所述是小編給大家介紹的Java裝飾器設計模式,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對服務器之家網站的支持!