本文實例講述了Python基于pygame模塊播放MP3的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
安裝pygame(可參考:安裝Python和pygame及相應的環境變量配置)
pip安裝這個whl文件
裝完就直接跑代碼啦,很短的
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import time import pygame file = r 'C:\Users\chan\Desktop\Adele - All I Ask.mp3' pygame.mixer.init() print ( "播放音樂1" ) track = pygame.mixer.music.load( file ) pygame.mixer.music.play() time.sleep( 10 ) pygame.mixer.music.stop() |
功能:播放音樂10秒后停止
附錄
pygame.init() 進行全部模塊的初始化,
pygame.mixer.init() 或者只初始化音頻部分
pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作為參數載入音樂 ,音樂可以是ogg、mp3等格式。載入的音樂不會全部放到內容中,而是以流的形式播放的,即在播放的時候才會一點點從文件中讀取。
pygame.mixer.music.play()播放載入的音樂。該函數立即返回,音樂播放在后臺進行。
play方法還可以使用兩個參數
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分別代表重復的次數和開始播放的位置。
pygame.mixer.music.stop() 停止播放,
pygame.mixer.music.pause() 暫停播放。
pygame.mixer.music.unpause() 取消暫停。
pygame.mixer.music.fadeout(time) 用來進行淡出,在time毫秒的時間內音量由初始值漸變為0,最后停止播放。
pygame.mixer.music.set_volume(value) 來設置播放的音量,音量value的范圍為0.0到1.0。
pygame.mixer.music.get_busy() 判斷是否在播放音樂,返回1為正在播放。
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音樂播放完成時,用事件的方式通知用戶程序,設置當音樂播放完成時發送pygame.USEREVENT+1事件給用戶程序。
pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一個要播放的音樂文件,當前的音樂播放完成后自動開始播放指定的下一個。一次只能指定一個等待播放的音樂文件。
希望本文所述對大家Python程序設計有所幫助。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/chan7/p/5801953.html