棧:后進先出;最后一個放入堆棧中的物體總是被最先拿出來。
使用鏈表來模擬棧的入棧出棧操作。
1.節(jié)點類代碼
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public class entry<t> { private t value; private entry<t> next; public entry() { this ( null ); } public entry(t value) { this .value=value; this .next= null ; } public void setvalue(t value) { this .value=value; } public void setnext(entry<t> next) { this .next=next; } public t getvalue() { return value; } public entry<t> getnext(){ return next; } } |
2.節(jié)點的入棧出棧方法代碼
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public class link<t> { //鏈表實現(xiàn)棧,先進后出 private entry<t> headentry; private int size= 0 ; public link() { headentry = new entry<>(); } public void pop() { //出棧 if (headentry.getnext()!= null ) { headentry.getnext().setvalue( null ); headentry.setnext(headentry.getnext().getnext()); size--; } else { return ; } } public void push(t value) { //入棧 entry<t> newentry= new entry<>(value); if (headentry.getnext()!= null ) { newentry.setnext(headentry.getnext()); } headentry.setnext(newentry); size++; } public void show(){ //打印節(jié)點 if (headentry.getnext()== null ) { return ; } for (entry<t> p = headentry.getnext();p!= null ;p=p.getnext()){ system.out.print(p.getvalue()+ " " ); } system.out.println(); } } |
3.測試類代碼
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public class main { public static void main(string args[]) { link<string> ll= new link<>(); ll.push( "1" ); //入棧 ll.push( "2" ); ll.push( "3" ); ll.push( "4" ); ll.push( "5" ); ll.push( "6" ); ll.push( "7" ); ll.push( "8" ); ll.show(); //打印棧內(nèi)元素 ll.pop(); //彈出棧頂元素 ll.show(); ll.pop(); ll.show(); } } |
4.測試結(jié)果
以上所述是小編給大家介紹的java 使用鏈表來模擬棧的入棧出棧操作詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對服務(wù)器之家網(wǎng)站的支持!
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