定義
builder模式是一步步創建一個復雜對象的創建型模式,它允許用戶在不知道內部構建細節的情況下,可以更精細的控制對象的構建過程。該模式是將構建復雜對象的過程和它的部件解耦,使得構建過程和部件的表示隔離。
作為復雜對象可能有很多組成部分,比如汽車有車輪、方向盤、發動機、變速箱還有各種小零件等,如何將這些部件組裝成一臺汽車,這個裝配的過程漫長且復雜,對于這種情況,為了對外部隱藏實現細節,就可以使用builder模式將部件和組裝過程分離,使得構建過程和部件分離可自由擴展,兩者之間的耦合也降到最低
使用場景
1、相同的方法,不同的執行順序、產生不同的事件結果時
2、多個部件或零件都可以組裝到一個對象中,但產生的結果不相同時
3、產品類非常復雜,或者產品類中的調用順序不同產生不同的作用,這個時候使用builder模式非常合適
4、當初始化一個對象特別復雜,比如參數多,且很多參數都具有默認值時。
類
product產品類---------產品的抽象類
builder------------------抽象builder類,規范產品的組建,一般是由子類實現具體的構建過程
concretebuilder-------具體builder類
director------------------統一組裝過程
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package com.example.myjavademo; /** * 計算機的組裝過程較為復雜,并且組裝過程不固定,為了易于理解,我們把計算機組裝過程簡化為 * 構建主機、設置操作系統、設置顯示器3步,然后通過directer和具體builder來構建計算機對象 * */ public class builderdesigndemo { public static void main(string []args){ //方式一 builder builder= new macbookbuilder(); director director= new director(builder); director.construct( "intel" , "aoc" ); system.out.println(builder.create().tostring()); //方式2 system.out.println( new macbookbuilder(). buildboard( "intel" ).builddisplay( "aoc" ).create().tostring()); } } /** * 計算機抽象類,即product角色 */ abstract class computer{ protected string mboard; protected string mdisplay; protected string mos; protected computer(){ } public void setboard(string board){ //具體什么實現進行了隱藏 this .mboard=board; } public void setdisplay(string display){ //具體什么實現進行了隱藏 this .mdisplay=display; } public abstract void setos(); @override public string tostring() { return "computer:=" +mboard+ ",=" +mos+ ",=" +mdisplay; } } /** * 具體的computer類 */ class macbook extends computer{ protected macbook(){}; @override public void setos() { mos= "mac os x" ; } } /** * 抽象builder類 */ abstract class builder{ //設置主機 public abstract builder buildboard(string board); //設置操作系統 public abstract builder buildos(); //設置顯示器 public abstract builder builddisplay(string display); //創建computer public abstract computer create(); } /** * 具體builder類,macbookbuilder */ class macbookbuilder extends builder{ private computer computer= new macbook(); @override public builder buildboard(string board) { computer.setboard(board); return this ; } @override public builder buildos() { computer.setos(); return this ; } @override public builder builddisplay(string display) { computer.setdisplay(display); return this ; } @override public computer create() { //mac的操作系統肯定是mac os的;這部分對外部隱藏 computer.setos(); return computer; } } /** * director類,負責構建computer */ class director{ builder builder= null ; public director(builder builder) { this .builder = builder; } /** * 構建對象 */ public void construct(string board,string display){ builder.buildboard(board); builder.builddisplay(display); } } |
上述示例中,通過具體的macboookbuilde來構建具體的macbook對象,而director封裝了構建復雜產品對象的過程,對外隱藏構建細節。builder和director一起將一個復雜對象的構建與他的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的對象。
值得注意的是,在現實開發過程中,director角色經常被省略。而直接使用builder來進行對象的組裝,這個builder通常為鏈式調用,他的關鍵點是每個setter都返回自身,也就是 return this,這樣的setter方法可以鏈式調用,如以上方式二,通過這種方式不僅去除了director角色,這個結構也更加簡單,也能對proctor對象的組裝過程有更精細的控制
以上所述是小編給大家介紹的java構建者模式builder詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對服務器之家網站的支持!
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