一般來說,游戲鼠標具有五大特征,即:可調節分辨率,可調節回報率,具有不錯的加速度、側鍵,以及自定義按鍵宏。但這些鼠標又不能叫做專業游戲鼠標,因為如果您要是想打職業比賽,自定義按鍵功能就屬于作弊了,所以不少專業比賽鼠標則不帶改鍵功能,比如嚴肅廠卓威。
說到游戲鼠標的幾個重要的參數名詞——分辨率、回報率和刷新率,他們是決定鼠標性能的重要元素,但又有許多朋友分不清這些。那本篇文章,筆者就跟您聊聊關于游戲鼠標這幾個特征的學問。

鼠標分辨率有兩種叫法,有些品牌鼠標用“DPI”,有些用 “CPI”。CPI是衡量鼠標傳感器靈敏度的指標,指每移動1英寸(約2.54厘米),其光學傳感器所能接收到的坐標數量,也稱為“采樣率”。描述鼠標靈敏度還有一個指標是DPI,DPI常用于描述打印機的分辨率,由于不少鼠標廠家默認其每次位移信號對應一個點,因此CPI和DPI二者雖然含義不同,但實際上已經通用。
鼠標DPI不是越大越好,不同的場景適應的DPI不同。比如說在游戲對抗中,快速移動需要高靈敏度,但是如果在狙擊瞄準的操作中,則需要更低的分辨率來精確操作。所以可調節分辨率對游戲鼠標來說至關重要。目前,職業選手使用800~1600DPI居多,過高的DPI只是廠商用來秀肌肉的噱頭,但實際實用意義不大,所以買鼠標不要去盲目追求DPI數值。


鼠標回報率頁面
鼠標回報率是鼠標的MCU與電腦的傳輸頻率,常見的回報率為125Hz,即MCU每8ms向電腦發送一次數據,500Hz則是每2ms發送一次,1000Hz是每1ms發送一次,也稱為1ms響應。回報率越高,對CPU占用也越高。目前來說,在游戲場景這樣極限操作比較多的情況下。鼠標有更高的回報率則能夠讓我們的操作更精確地還原,尤其是對于FPS游戲來說就更加重要了。目前像是雷蛇、海盜船這樣的大廠都出品了最高8KHz回報率的鼠標,在《CS:GO》這樣的游戲中,您可以明顯感知到超高分辨率所帶來的體驗提升,相當厲害。

由于早期鼠標DPI值比較低,比如說500DPI值的分辨率下,一臺分辨率為1280×1024的顯示器,如果要把光標從屏幕左邊移動到右邊,鼠標移動的距離需要達到6.5cm。但有了加速度后,就可以讓鼠標箭頭跑得更快。
加速度可以讓鼠標更靈活,但在激烈的對戰中,這個加速度相反會加大精確操作的難度,所以有的時候還需要關閉加速度選項。另外,鼠標的速度參數有:最大追蹤速度和加速度兩個指標。IPS指每秒移動的英寸數,它的單位是IPS。如果玩家移動鼠標的速度超過這個值,傳感器將不能識別,會出現跳幀的問題。


鼠標驅動頁面
不少游戲鼠標都能通過驅動自定義按鍵宏,按一個鍵,就能完成一系列事先錄制好的操作。自定義按鍵對游戲操作還是有一定幫助的,比如在MMORPG游戲中,一個角色可能有20-30個技能,我們打一個循環需要按很多按鍵,但如果事先將它錄制成宏命令,我們僅需按一個鍵就能自動讓鼠標完成一系列操作,有點像手機上的按鍵精靈。所以說正式比賽中是明令禁止使用這種宏的,畢竟有失公平。但對于普通玩家來說,鼠標宏不知道拯救了多少“手殘黨”,所以日常娛樂還是比較有用了。

衡量鼠標性能的參數中,刷新率也是很重要的,有人對刷新率、回報率和分辨率傻傻分不清,這其中刷新率又被稱為采樣頻率,在鼠標參數中,它和采樣率不同。刷新率就是指鼠標光學引擎每秒對鼠標底部(鼠標墊)連續拍照的次數,單位是:幀/秒(FPS)。如果把鼠標看做運動相機,分辨率就是它的移動速度,刷新率則代表了它的連拍速度,而回報率就是它把照片回傳給存儲卡或者電腦的速度。而目前來講,大多數鼠標都不標注刷新率了,所以我們只需弄清回報率、分辨率和加速度即可。
如果我們瀏覽下電商平臺的鼠標頁面,會發現高端鼠標的最高分辨率動輒20000DPI,加速度動輒450IPS,回報率甚至也到了8KHz的高度,但其實我們的日使用場景中,常常是永不到這么高的參數,高端鼠已經是處于性能過剩的狀態。因此,我們選鼠標不能太過于追求這些硬件參數,畢竟影像鼠標體驗的還有重量、尺寸以及按鍵手感等,綜合體驗好的才能較真的好。所以買鼠標需要多試,多看,并且明確自己的購買需求,否則盲目跟風一定是不能買到最令自己的滿意的鼠標的,多以強調多次的按需購買就是最終的奧義,祝大家都能選到合適的鼠標。