Java設計模式-模板模式
什么是模板模式?
模板模式,顧名思義,就是通過模板拓印的方式。
定義模板,就是定義框架、結構、原型。定義一個我們共同遵守的約定。
定義模板,我們的剩余工作就是對其進行充實、豐潤,完善它的不足之處。
定義模板采用抽象類來定義,公共的結構化邏輯需要在抽象類中完成,只將非公共的部分邏輯抽象成抽象方法,留待子類充實實現。
下面首先通過一個簡單的程序來分析一下,例如:現在有三種類型:豬、機器人、人;
- 豬具備三種功能:吃、睡、跑
- 機器人又兩個功能:吃、工作
- 人具備四個功能:吃、睡、跑、工作。
現在就要求設計一個程序,可以讓這三類不同的類型,進行工作。現在給出的三個類實際上并沒有任何聯系
UML圖:
源代碼:
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abstract class Action{ public static final int EAT = 1 ; public static final int SLEEP = 5 ; public static final int RUN = 20 ; public static final int WORK = 30 ; public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void run(); public abstract void work(); public void order( int flag){ switch (flag){ case EAT: this .eat(); break ; case SLEEP: this .sleep(); break ; case RUN: this .run(); break ; case WORK: this .work(); break ; case EAT+WORK: this .eat(); this .work(); break ; case EAT+WORK+RUN+SLEEP: this .eat(); this .sleep(); this .run(); this .work(); break ; case EAT+RUN+SLEEP: this .eat(); this .sleep(); this .run(); break ; } } } class Person extends Action{ public void eat(){ System.out.print( "人吃," ); } public void sleep(){ System.out.print( "人睡," ); } public void run(){ System.out.print( "人跑," ); } public void work(){ System.out.print( "人工作," ); } } class Pig extends Action{ public void eat(){ System.out.print( "豬吃," ); } public void sleep(){ System.out.print( "豬睡," ); } public void run(){ System.out.print( "豬跑," ); } public void work(){} } class Robet extends Action{ public void eat(){ System.out.print( "機器人吃," ); } public void sleep(){} public void run(){} public void work(){ System.out.print( "機器人工作," ); } } public class MoBan{ public static void main(String args[]){ /* 人吃,人睡,人跑,人工作, 豬吃,豬睡,豬跑, 機器人吃,機器人工作, */ Action ren = new Person(); ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK); System.out.println(); Action pig = new Pig(); pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN); System.out.println(); Action robet = new Robet(); robet.order(Action.EAT+Action.WORK); } } |
實際上通過此程序的定義結構你可以清楚的發現一個問題:
- 抽象類在實際的使用過程之中會定義一些固化的模式,它只能接受幾種特定的指令;但是每種指定的具體實現由子類負責完成,我們父類只是做了方法的約定。
總結:
抽象類雖然定義了子類必須做的事情,但是抽象類依然會存在有單繼承的局限
抽象類的使用必須通過子類進行實例化的獲取。
模板模式的關鍵點:
使用抽象類定義模板類,并在其中定義所有的基本方法、模板方法,鉤子方法,不限數量,以實現功能邏輯為主。其中基本方法使用final修飾,其中要調用基本方法和鉤子方法,基本方法和鉤子方法可以使用protected修飾,表明可被子類修改。
定義實現抽象類的子類,重寫其中的模板方法,甚至鉤子方法,完善具體的邏輯。
使用場景: 在多個子類中擁有相同的方法,而且邏輯相同時,可以將這些方法抽出來放到一個模板抽象類中。程序主框架相同,細節不同的情況下,也可以使用模板方法。
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