Java 基礎(chǔ)語法
其實(shí)在學(xué)習(xí) C 語言時(shí)就一直聽到 C 語言是面向過程的,而 Java 是面向?qū)ο蟮倪@句話。并且我們之前的學(xué)習(xí)中也遇到了類,但是對它好像沒有其他的認(rèn)知。
那么面向過程與面向?qū)ο蟮降资鞘裁茨兀克鼈冇心男┎煌囊饬x呢?
類與對象到底是什么呢?這章就來帶你揭曉!
一、類與對象的初步認(rèn)知
我們可以舉一個(gè)洗衣服的例子來認(rèn)識(shí)面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程
對于面向過程: 我們可以看成是手洗衣服的過程
對于面向?qū)ο螅?我們可以看作直接用洗衣機(jī)去洗
其中總共有四個(gè)對象:人、衣服、洗衣粉、洗衣機(jī)
而整個(gè)洗衣服的過程就是:人將衣服放進(jìn)洗衣機(jī)、人倒入洗衣粉、人啟動(dòng)洗衣
因此整個(gè)過程主要就是上述四個(gè)對象之間交互完成的,人不需要關(guān)心洗衣機(jī)具體是如何洗衣服并且甩干的
因此對于面向?qū)ο螅攸c(diǎn)就是
找對象
創(chuàng)建對象
使用對象
那么對象從何而來呢?它其實(shí)是由類的實(shí)例化產(chǎn)生的
下面讓我們來了解類以及類的實(shí)例化吧!
二、類和類的實(shí)例化
類
就是一類對象的統(tǒng)稱
對象
就是這一類具體化的一個(gè)實(shí)例
舉個(gè)栗子講講
比如我們做月餅的模子就是一個(gè)類,而通過這個(gè)模子可以做出月餅。那么在這個(gè)例子中,做月餅的模子就是類,而那個(gè)月餅就是對象。并且一個(gè)月餅就是一個(gè)實(shí)體,而一個(gè)模子可以實(shí)例化無數(shù)個(gè)對象,也就是說一個(gè)類可以產(chǎn)生無數(shù)的對象
那怎么聲明一個(gè)類呢?首先我們要知道
聲明一個(gè)類就是創(chuàng)建一個(gè)新的數(shù)據(jù)類型(感覺類似于 C 語言中的 struct)
類在 Java 中屬于引用類型
Java 使用關(guān)鍵字 class 來聲明類,并且類中可以定義一些屬性和行為
上個(gè)代碼看看
// 定義一個(gè)類 class Person{ // 屬性(成員變量) public int age; public String name; // 行為(成員方法) public void eat(){ System.out.println("吃飯"); int a = 10; // 局部變量 } }
其中 Person 就是類名,{} 中的就是類的主體。類里面可以創(chuàng)建屬性和行為
注意:
此處寫的方法不帶關(guān)鍵字 static
類的實(shí)例化
用類類型創(chuàng)建對象的過程,稱為類的實(shí)例化
我們要理解
- 類只是一個(gè)模型一樣的東西,限定了類有哪些成員變量
- 一個(gè)類可以實(shí)例化出多個(gè)對象,實(shí)例化出的對象會(huì)占用實(shí)際的物理空間,存儲(chǔ)類成員變量
- 就如上述的月餅的例子,類就如一個(gè)模子,并沒有實(shí)際的存在,實(shí)例化出的對象才能實(shí)際存儲(chǔ)數(shù)據(jù),占用物理空間
// 定義一個(gè)類 class Person{ // 屬性(成員變量) public int age; public String name; // 行為(成員方法) public void eat(){ System.out.println("吃飯"); int a = 10; // 局部變量 } } public class Main{ public static void main(String[] args){ // 通過 new 實(shí)例化一個(gè)對象 Person person = new Person(); // 成員方法調(diào)用需要使用對象的引用調(diào)用 person.eat(); } } // 結(jié)果為:吃飯
其中 Person 為我們創(chuàng)建的類,person 為我們使用 Person 類創(chuàng)建的引用類型。關(guān)鍵字 new 用于創(chuàng)建一個(gè)對象的實(shí)例。使用 . 符號(hào)來訪問對象中的屬性和方法(既包含讀,也包含寫)
我們可以看一下在內(nèi)存中上述代碼是怎么存儲(chǔ)的
注意 Person 類中定義的 a 是一個(gè)局部變量,因?yàn)樗诜椒ɡ锩妗6植孔兞勘4嬖跅V校鴮?shí)例化的對象以及該類中的類成員變量,保存在堆中
三、類的成員
類的成員可以包含:字段、方法、代碼塊、內(nèi)部類和接口等
1. 字段/屬性/成員變量
在類中但是在方法外部定義的變量,我們稱為:“字段”或“屬性”或“成員變量”(一般不嚴(yán)格區(qū)分)
我們可以對上述創(chuàng)建的對象進(jìn)行調(diào)用
class Person{ public int age; public String name; } public class Main{ public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); System.out.println("age = " + person.age); System.out.println("name = " + person.name); } } // 結(jié)果為: // age = 0 // name = null
結(jié)果居然為 0 和 null,這是因?yàn)樵?Java 中有一個(gè)默值認(rèn)規(guī)則。
如果一個(gè)對象的字段沒有設(shè)置初始值,那么就會(huì)被設(shè)置為一個(gè)默認(rèn)的值
- 對于各類數(shù)字類型,默認(rèn)值為0 或者 0.0
- 對于 boolean 類型,默認(rèn)值為 false
- 對于引用類型(String、Array、以及自定制類),默認(rèn)值為 null
- 對于 char 類型,默認(rèn)值為 ‘\u0000'
因此我們要注意,如果字段本身沒有初始值,且使用前沒有初始化,可能調(diào)用時(shí)會(huì)出現(xiàn)異常(使用引用類型時(shí)),如
class Person{ public int age; public String name; } public class Main{ public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); System.out.println(person.name.length); } } // 會(huì)出現(xiàn) NullPointerException 異常
2. 方法
方法其實(shí)之前就專門講過了,這里就特意講兩點(diǎn)
- 如果我們要想知道我們的對象里面有什么變量、值為多少,就類似于要做一個(gè) show 方法去展示。但是如果想看的類很多,就很麻煩,這是我們可以使用一下步驟(編譯器:IDEA)
在該類的空白處,點(diǎn)擊右鍵就可以看到 Generate
- 再點(diǎn)擊它,再找到 toString() 再點(diǎn)擊就會(huì)出現(xiàn)以下代碼(以上步驟可以使用快捷鍵:Alt + Insert 實(shí)現(xiàn))
@Override public String toString() { return "Person{" + "age=" + age + ", name='" + name + '\'' + '}';其中 @Override 叫做重寫的注解,就解釋了這段代碼是重寫的,又 toString 屬于 objet 的方法,所以就是重寫了 object 方法
為什么要這么做呢?如果我們直接通過
System.out.println(person); // 結(jié)果為:Person@1b6d3586
但是如果我們講上述步驟完成后結(jié)果就變成了
// 結(jié)果為:Person{age=0.0, name='null'}
這是因?yàn)樯鲜霾襟E修改了 object 類中的 toString 方法
這里我們與不重寫前的結(jié)果比較可以知道 toString 方法 @ 后一段的內(nèi)容應(yīng)該就是表示地址
因此我們通過上面步驟對 toString 進(jìn)行重寫,就可以直接通過打印對象來得到該對象中的參數(shù)。并且我們將重寫內(nèi)的值改變,打印結(jié)果也會(huì)改變,如
@Override public String toString() { return "Person{" + "年齡=" + age + ", 名字='" + name + '\'' + '}';
打印結(jié)果就會(huì)改變?yōu)?/p>
// 結(jié)果為:Person{年齡=0.0, 名字='null'}
- 還有一點(diǎn)是關(guān)于構(gòu)造方法的,下面會(huì)講到!
3. static 關(guān)鍵字
上述的成員變量以及方法其實(shí)都是普通的成員變量以及方法,在 Java 中還有一種靜態(tài)成員變量(也叫類變量)和靜態(tài)成員方法。它們是由 static 修飾的
那么 static 有什么作用呢?
- 修飾屬性
- 修飾方法
- 代碼塊
- 修飾類
修飾屬性:
如果在成員變量前加上 static,此變量就叫做靜態(tài)變量
- 靜態(tài)變量屬于類,和具體的實(shí)例無關(guān)。也就是同一個(gè)類的不同實(shí)例公用一個(gè)靜態(tài)屬性
- 可以直接調(diào)用靜態(tài)變量,而無需創(chuàng)建類的實(shí)例
- 靜態(tài)變量存儲(chǔ)在方法區(qū)
我們來看一個(gè)代碼
class Person{ public static int cnt; public static void speak(){ System.out.println("我是靜態(tài)成員方法!"); } } public class Main{ public static void main(String[] args){ System.out.println("cnt = " + Person.cnt); Person.speak(); } } // 打印結(jié)果為: // cnt = 0 // 我是靜態(tài)成員方法!
大家注意沒,我調(diào)用時(shí)是直接使用的類名,而不是對象名。這就是靜態(tài)變量與普通成員變量的第一點(diǎn)不同,調(diào)用時(shí)直接使用類名。
既然和實(shí)例無關(guān)那會(huì)不會(huì)靜態(tài)變量的存儲(chǔ)也會(huì)不同,我們開看一個(gè)代碼
class Test{ public int a; public static int count; } public class Main{ public static void main(String[] args) { Test t1 = new Test(); t1.a++; Test.count++; System.out.println(t1.a); System.out.println(Test.count); System.out.println("============"); Test t2 = new Test(); t2.a++; Test.count++; System.out.println(t2.a); System.out.println(Test.count); } } // 結(jié)果為: /** 1 1 ============ 1 2*/
這是因?yàn)?count 被 static 修飾后,所有類共享,并且其存儲(chǔ)區(qū)域在方法區(qū)
修飾方法:
- 靜態(tài)方法屬于類,而不屬于類的對象
- 可以直接調(diào)用靜態(tài)方法,而無需創(chuàng)建類的實(shí)例
- 靜態(tài)方法只能訪問靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,并且可以更改靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值
看一段代碼
class Person{ int a; public static int cnt; public static void speak(){ cnt = 10; //a = 100; 會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)樵L問量非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員 System.out.println("我是靜態(tài)成員方法!"); } }
注意:
this 和 super 兩個(gè)關(guān)鍵字不能在靜態(tài)上下文中使用(this 是當(dāng)前實(shí)例的引用, super 是當(dāng)前實(shí)例父類實(shí)例的引用,也是和當(dāng)前實(shí)例相關(guān))【后面會(huì)介紹到!】
小結(jié):
就用一段代碼作為總小結(jié)吧
class Person{ public int age; // 實(shí)例變量(屬于對象) public static int count; // 靜態(tài)變量,編譯時(shí)已經(jīng)產(chǎn)生(屬于類本身),只有一份且存放在方區(qū) public final in SIZE = 10; // 被 final 修飾的叫常量,后續(xù)不可以更改(屬于對象) public static final in COUNT = 99; // 靜態(tài)的常量(屬于類本身) // 實(shí)例成員函數(shù) public void eat(){ int a = 10; //局部變量(存放在棧中) } // 靜態(tài)成員函數(shù) public static void staticTest(){ //不能訪問非靜態(tài)成員 // age = 10; 會(huì)報(bào)錯(cuò) System.out.println("StaticTest()"); } } public class Main{ public static void main(String[] args){ // 產(chǎn)生對象 實(shí)例化對象 Person person = new Person();// person 為對象的引用 System.out.println(person.age);// 默認(rèn)值為0 //System.out.println(person.count);// 會(huì)有警告! // 正確訪問方式: System.out.println(Person.count); System.out.println(Person.COUNT); Person.staticTest(); // 總結(jié):所有被 stati c所修飾的方法或者屬性,全部不依賴于對象。 person.eat(); } }
為啥 main 函數(shù)是靜態(tài)的,如果是非靜態(tài)的可以啵,比如
class TestDemo{ public void main(String[] args){ TestDemo testDemo = new TestDemo(); testDemo.main(); } }
按照非普通成員方法的形式,如果 mian 函數(shù)要調(diào)就是上述代碼吧。但大家發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題沒?
如果此時(shí)要使用 main 方法,就需要使用對象調(diào)用,那么好我們就在 main 方法里創(chuàng)建對象并且調(diào)用好了吧。誒?不對呀,要調(diào)用 main 方法就要使用對象啊???可我們創(chuàng)建的對象在 main 方法里面,怎么調(diào)用???
所以 main 方法要加上 static !
還有一點(diǎn)就是靜態(tài)方法里面可以調(diào)用普通方法嗎?no!
- 調(diào)用普通方法,就要用對象的引用
- 而靜態(tài)方法的使用是直接使用類,不需要?jiǎng)?chuàng)建對象
- 所以靜態(tài)方法里不能使用普通方法
四、封裝
其實(shí)上面關(guān)于類主要也就是講了類的實(shí)現(xiàn)和類的調(diào)用。如果我們以后使用了別人實(shí)現(xiàn)的類,結(jié)果后來別人修改了里面的某個(gè)變量名。人傻了?我們要一個(gè)一個(gè)修改原有的變量名嗎?
因此出現(xiàn)了一種方法叫做:封裝
封裝的本質(zhì)就是讓類的調(diào)用者不必太多了解類的實(shí)現(xiàn)者是如何實(shí)現(xiàn)類的,只要知道如何使用就行
1. private 實(shí)現(xiàn)封裝
private / public 這兩個(gè)關(guān)鍵字表示訪問權(quán)限控制
- 被 public 修飾的成員變量或者成員方法,可以直接被類的調(diào)用者使用
- 被 private 修飾的成員變量或者方法,不能直接被類的調(diào)用者使用
如果我們使用 public 修飾,那么類的實(shí)現(xiàn)的代碼被修改了,可能你創(chuàng)建的代碼就要花很多精力去維護(hù)。因此在實(shí)際中,我們一般用 private,至于 public 的使用要視情況而定,并且最好一個(gè)類只提供一個(gè)必要的 public 方法
讓我們看一個(gè)代碼更好的理解上述意思
class Person{ private int age = 13; private String name = "ZhangSan"; public void show(){ System.out.println("name = "+name + " age = "+age); } } } public class Main{ public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); person.show(); } } // 結(jié)果為:name = ZhangSan age = 13
上述代碼就是使用了 private 修飾,所以主類里面不可以使用 age 和 name,而當(dāng)我們要輸出它們時(shí),就可以直接使用 show 方法,無論實(shí)現(xiàn) Person 類的函數(shù)中的 name 和 age 怎么改變,都可以正常打印。
如果你想獲取或者修改這個(gè) private 屬性,那么就要用到接下來介紹的 getter / setter 方法
2. getter 和 setter 方法
使用這個(gè)方法可以在所創(chuàng)建的類中空白處右擊鼠標(biāo),選擇 Generate,就會(huì)出現(xiàn)
然后點(diǎn)擊就可以。Getter 是獲取這個(gè)屬性,Setter 是修改這個(gè)屬性,我們用上述代碼示范
class Person{ private double age; private String name; // 使用 setter 和 getter 方法 public double getAge() { return age; } public void setAge(double age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } public class Main{ public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); person.setAge(13); person.setName("張三"); double age = getAge(); String name = getName(); System.out.println("姓名:" + name + " 年齡:" + age); } } // 打印結(jié)果為:姓名:張三 年齡:13
注意
大家有注意沒,上述 setter 方法的代碼
public void setAge(double age) { this.age = age; }
其中 this 是啥,為啥要用它呢?首先其實(shí)這份代碼可以改成這樣public void setAge(double Myage) { age = Myage; }其中我將形參修改了,反正 Myage 就表示我要修改成的值,如果我不修改,直接這樣可以嗎
public void setAge(double age) { age = age; }應(yīng)該不行對吧,因?yàn)榇藭r(shí)的 age 就表示該方法里面的了,不能將對象的值進(jìn)行修改。所以為我們此時(shí)引入 this
this 表示當(dāng)前對象的引用
五、構(gòu)造方法
我們要知道,使用對象時(shí),new 執(zhí)行了兩個(gè)過程
- 為對象分配內(nèi)存
- 調(diào)用對象的構(gòu)造方法
第二點(diǎn)的構(gòu)造方法是啥???其實(shí)我們上述代碼都都用到啦!
因?yàn)槿绻阕约簺]有創(chuàng)建構(gòu)造方法的話,編譯器會(huì)默認(rèn)提供一個(gè)不帶參數(shù)的構(gòu)造方法
那什么又是不帶參數(shù)的構(gòu)造方法呢?
1. 基本語法
首先我們要知道構(gòu)造方法的語法規(guī)則
- 方法名必須與類名相同
- 構(gòu)造方法沒有返回值
- 每一個(gè)類中至少定義一個(gè)構(gòu)造方法(沒有明確定義,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)無參構(gòu)造,如果自己定義了,默認(rèn)構(gòu)造將不再生成)
我們來看一個(gè)構(gòu)造無參的構(gòu)造方法吧!
class Person{ private double age; private String name; public Person(){ System.out.println("這是一個(gè)無參的構(gòu)造方法"); } } public class Main{ public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); } } // 結(jié)果為:這是一個(gè)無參的構(gòu)造方法
既然有無參數(shù)的,那么也有有參數(shù)的
class Person{ private double age; private String name; public Person(){ System.out.println("這是一個(gè)無參的構(gòu)造方法"); } public Person(double age, String name){ this.age = age; this.name = name; System.out.println("這是一個(gè)有參的構(gòu)造方法"); } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age); } } public class Main{ public static void main(String[] args){ Person person1 = new Person(); Person person2 = new Person(13, "張三"); person2.show(); } } // 結(jié)果為: // 這是一個(gè)無參的構(gòu)造方法 // 這是一個(gè)有參的構(gòu)造方法 // name:張三 age:13
小結(jié)
構(gòu)造方法不僅僅可以構(gòu)造對象,同時(shí)也可以幫助我們進(jìn)行成員變量的初始化
上述代碼里面的構(gòu)造方法其實(shí)構(gòu)成了重載(方法名相同、參數(shù)列表不同、返回值不做要求)
2. this 關(guān)鍵字
其實(shí)上面已經(jīng)講了 this,但是大家要格外注意,this 是表示當(dāng)前對象的引用(注意不是當(dāng)前對象)原因如下
對象的形成要經(jīng)過兩步:1. 為對象分配內(nèi)存 2. 調(diào)用合適的構(gòu)造方法
而我們使用 this 時(shí),其實(shí)我們已經(jīng)完成了內(nèi)存的分配,但我們并沒有完成構(gòu)造方法的調(diào)用,所以此時(shí)還不能說創(chuàng)建了對象,只是將對象的地址得到了,也就是對象的引用
this 的用法
this.成員變量:調(diào)用成員變量
this.成員方法:調(diào)用成員方法
this() :調(diào)用其他的構(gòu)造方法
其中調(diào)用成員變量我們上面用了很多了,接下來我們先看下調(diào)用成員方法吧!
class Person{ private double age; private String name; public Person(double age, String name){ this.age = age; this.name = name; System.out.println("這是一個(gè)有參的構(gòu)造方法"); } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age); this.eat(); } public void eat(){ System.out.println("吃飯"); } } public class Main{ public static void main(String[] args){ Person person = new Person(13, "張三"); person.show(); } } // 結(jié)果為: // 這是一個(gè)有參的構(gòu)造方法 // name:張三 age:13 // 吃飯
上述代碼的 show 方法中就用到了 this 調(diào)用成員方法。接下來我們再看看怎么調(diào)用其他構(gòu)造的方法
class Person{ private double age; private String name; public Person(){ this(15, "李四"); System.out.println("這是一個(gè)無參的構(gòu)造方法"); } public Person(double age, String name){ this.age = age; this.name = name; System.out.println("這是一個(gè)有參的構(gòu)造方法"); } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age); } } public class Main{ public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); person.show(); } } // 結(jié)果為: // 這是一個(gè)有參的構(gòu)造方法 // 這是一個(gè)無參的構(gòu)造方法 // name:李四 age:15
大家看結(jié)果,自己思考下執(zhí)行的順序
注意
使用 this() 調(diào)用構(gòu)造函數(shù),必須放在第一行
不能在靜態(tài)方法中使用
六、認(rèn)識(shí)代碼塊
1. 什么是代碼塊
代碼塊就是
根據(jù)代碼塊定義的位置以及關(guān)鍵字,可以分為四種
本地代碼塊
實(shí)例代碼塊(也叫構(gòu)造代碼塊)
靜態(tài)代碼塊
同步代碼塊(這個(gè)先不講,俺也不會(huì))
2. 本地代碼塊
本地代碼塊是定義在方法中,比如
public class Main{ public static void main(String[] args) { { int x = 10 ; System.out.println("x1 = " +x); } int x = 100 ; System.out.println("x2 = " +x); } }
這個(gè)在 C 語言里也見過,但幾乎沒用過
3. 實(shí)例代碼塊
構(gòu)造代碼塊是定義在類中(且不加修飾符)
一般用于初始化實(shí)例成員變量
class Person{ private double age; private String name; public Person(){ System.out.println("這是一個(gè)無參的構(gòu)造方法"); } // 實(shí)例代碼塊 { this.name = "Yb"; this.age = 15; System.out.println("實(shí)例代碼塊"); } } public class Main{ public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); } }
4. 靜態(tài)代碼塊
靜態(tài)代碼塊是定義在類中(且加上 static 修飾)
一般用于初始化靜態(tài)成員屬性和需要提前準(zhǔn)備的一些數(shù)據(jù)
class Person{ private double age; private String name; public Person(){ System.out.println("這是一個(gè)無參的構(gòu)造方法"); } // 實(shí)例代碼塊 {
this.name = "Yb"; this.age = 15; System.out.println("實(shí)例代碼塊"); } // 靜態(tài)代碼塊 static{ // 不能用 this // this.age = 15; 會(huì)報(bào)錯(cuò) System.out.println("靜態(tài)代碼塊"); } } public class Main{ public static void main(String[] args){ Person person1 = new Person(); Person person2 = new Person(); } } // 結(jié)果為: /** 靜態(tài)代碼塊 實(shí)例代碼塊 這是一個(gè)無參的構(gòu)造函數(shù) 實(shí)例代碼塊 這是一個(gè)無參的構(gòu)造函數(shù) */使用 {} 定義的一段代碼
注意:上述代碼的打印結(jié)果,是先實(shí)行靜態(tài)代碼塊,再實(shí)行實(shí)例代碼塊,最后才執(zhí)行構(gòu)造函數(shù),并且在同一個(gè)類中,靜態(tài)代碼塊不管生成多少對象,只會(huì)執(zhí)行一次
七、補(bǔ)充說明
1. toString 方法
其實(shí)上面已經(jīng)講到了,重寫 object 的 toString 方法,將對象自動(dòng)轉(zhuǎn)換成字符串,因此不需要使用 show 方法去查看對象的參數(shù)
因此這里就再重述一些知識(shí)點(diǎn)
- toString 方法會(huì)在使用 println 的時(shí)候被自動(dòng)調(diào)用
- 將對象轉(zhuǎn)換成字符串這樣的操作叫做序列化
- toString 使 Object 提供的方法,我們自己創(chuàng)建的 Person 類默認(rèn)繼承了 Object 類,可以重寫 toString 方法實(shí)現(xiàn)我們自己的版本
- @Override 在 Java 中稱為注釋,上述代碼中的 @Override 表示下面實(shí)現(xiàn)的 tostring 方法使重寫了父類的方法
2. 匿名對象
匿名對象顧名思義是表示沒有名字的對象,即沒有引用對象,可以看下面的代碼
// 不使用匿名對象 Person person = new Person(); person.eat(); // 使用匿名對象 new Person().eat();
并且如果一個(gè)對象只是用一次,后面不需要使用了,可以考慮使用匿名對象.。理由如下
// 不使用匿名對象 Person person = new Person(); person.eat(); person.show(); // 使用匿名對象 new Person().eat(); new Person().show();
其中我們注意到,不使用匿名對象的代碼,只需要 new 一個(gè)對象就行,而使用匿名對象的代碼,其實(shí) new 了兩個(gè)對象
還有匿名對象只能在創(chuàng)建對象時(shí)使用,就是說創(chuàng)建匿名對象就要使用它
八、總結(jié)
最好我們再來鞏固幾個(gè)問題吧!
(1)引用一定在棧上嗎? 不一定
我們來看一段代碼
class Person{ private double age; private String name; private int[] elem = new int[10]; } public class Main{ public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); } }
我們用一張圖來清晰感受下吧
其中 person是一個(gè)引用它在棧上,而 elem 是數(shù)組,它也是引用,可是它卻存放在堆中,所以引用不一定在棧上
(2)引用能指向引用嗎? 不能
之前就講過了,引用不能指向引用,這個(gè)說法不對。正確的說法應(yīng)該是,該引用指向了另一個(gè)引用所指向的對象
一個(gè)引用可以指向多個(gè)對象嗎? 不能
(3)一個(gè)引用可以指向多個(gè)對象嗎? 不能
這不就是海王了嘛,比如 person 去找對象
Person person = new Person(); // person 先找了一個(gè)對象 person = new Person(); // 然后又找了一個(gè) person = new Person(); // 牛逼!又找了一個(gè) person = new Person(); // 佩服!還找了一個(gè)
你問 perosn 有幾個(gè)對象,我告訴你,就一個(gè),而且還是最后一個(gè),你問我為啥?海外必死
(4)一個(gè)引用賦值null 代表什么?
代表當(dāng)前引用不指向任何對象
(5)你能用上述知識(shí)寫一個(gè)代碼實(shí)現(xiàn)交換兩個(gè)值嗎?
class Value{ private int val; public int getVal() { return val; } public void setVal(int val) { this.val = val; } } public class TestDemo{ public static void swap(Value val1, Value val2){ int tmp = val1.getVal(); val1.setVal(val2.getVal()); val2.setVal(tmp); } public static void main(String[] args) { Value value1 = new Value(); value1.setVal(10); Value value2 = new Value(); value2.setVal(20); System.out.println("交換前:value1 = " + value1.getVal() + " value2 = " + value2.getVal()); swap(value1,value2); System.out.println("交換前:value1 = " + value1.getVal() + " value2 = " + value2.getVal()); } } /**結(jié)果為: 交換前:value1 = 10 value2 = 20 交換前:value1 = 20 value2 = 10*/
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