最近做一個Android開發(fā)的項目用到了錄屏的功能,開始查閱了一些資料和博客,基本上都是在討論ROOT的。直到后來在github上看到一個比較新的代碼,才恍然發(fā)現(xiàn),Android 5.0時候開放了一個新的接口---android.media.projection,一下子讓這個問題變得簡單了。所以說查閱資料也該注意實時性,現(xiàn)在很多技術(shù)推陳出新速度很快,一些新的包,接口,方法會讓問題更好更快的解決。不過自己還是決定總結(jié)了下之前的一些想法,也算是一個學習吧。
首先說下之前的幾種方法。一般最開始的 Android 截屏程序,都是來源于 Linux 的截屏方法,android 使用的 Linux 內(nèi)核,那么 Linux 下的截屏方法也就最先被 android 采用。Linux 使用了 framebuffer 管理顯示輸出,傳統(tǒng)的辦法就是讀取framebuffer 的數(shù)據(jù),然后得到整個屏幕的數(shù)據(jù)。此方法在 Android3.0 版本之前是也唯一可行的方法。 然而 linux 采用了嚴格的權(quán)限控制 設備文件,framebuffer 也是其控制之一,在 Android 中只有 root, 和 graphic 組用戶才有權(quán)限讀取,所以要采用讀取 framebuffer 的方式實現(xiàn)截屏,應用必須獲得 root 權(quán)限。
后來呢,大家都知道ROOT權(quán)限是件比較麻煩的事,給自己軟件加上ROOT權(quán)限對于客戶來說也是一件挺有風險的事,于是后來常用的一種方法就是自定義view利用bitmap獲取view的形式獲取當前屏幕,核心代碼是:
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View view = activity.getWindow().getDecorView(); // Enables or disables the drawing cache view.setDrawingCacheEnabled( true ); // will draw the view in a bitmap view.buildDrawingCache(); Bitmap bitmap = view.getDrawingCache(); |
然后將bitmap保存即可。但是這樣的方法有個明顯的缺陷就是這樣截出來的圖無法獲取狀態(tài)欄以及一些dialog。
此外比較常見的方法還有讀取 framebuffer 的方式,利用接口SurfaceFlinger的方式,通過 ddms截屏的方式等方法,但都有局限性。
于是谷歌就是Android5.0版本時候發(fā)放了現(xiàn)在的這個接口android.media.projection.MediaProjection。使用該接口,第三方應用程序無需獲取系統(tǒng)root權(quán)限也可以直接進行屏幕截圖操作了。查詢其官方api可知,該接口主要用來“屏幕截圖”操作和“音頻錄制”操作。好吧,直接上干貨吧。
一、使用方法。
首先用參數(shù)MEDIA_-PROJECTION_SERVICE調(diào) 用Context.getSystemService(),得到MediaProjectionManager類別實例;
其次,調(diào)用 createScreenCaptureIntent ()得到一個Intent;再次,使用startActivityForResult()啟動屏幕捕捉;
最后,將結(jié)果返回到 getMediaProjection()上,獲取捕捉數(shù)據(jù)。
二、Demo案例。
1.導入接口
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import android.media.projection.MediaProjection; import android.media.projection.MediaProjectionManager; |
2.實例化MediaProjectionManager
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mMediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE); |
3.利用MediaProjectionManager類實例的功能函數(shù)createScreenCaptureIntent()生成intent,為接下來的的抓取屏幕做準備
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Intent captureIntent = mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(); startActivityForResult(captureIntent, REQUEST_CODE); |
4.在onActivityResult()中獲取返回值
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protected void onActivityResult( int requestCode, int resultCode, Intent data) { MediaProjection mediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data); if (mediaProjection == null ) { Log.e( "@@" , "media projection is null" ); return ; } |
5.實例化VirtualDisplay,這個類的主要作用是用來獲取屏幕信息并保存在里。
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private VirtualDisplay mVirtualDisplay; |
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mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay(TAG + "-display" , mWidth, mHeight, mDpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, mSurface, null , null ); |
6.保存圖片。
目前的圖片信息保留在mSurface里,建立一個Image獲取信息保存在BufferByte里再保存在一個bitmap里即可。
如此一來,整個截屏就變得簡單多了。而且還可以使用Mediacodec編碼,MediaMuxer封裝轉(zhuǎn)為MP4等格式來進行錄屏,實在是簡單又好用了.
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
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