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服務器之家 - 編程語言 - Android - Android錄屏功能的實現(xiàn)

Android錄屏功能的實現(xiàn)

2022-02-16 16:28bit_kaki Android

這篇文章主要介紹了Android錄屏功能的實現(xiàn),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,一起跟隨小編過來看看吧

 最近做一個Android開發(fā)的項目用到了錄屏的功能,開始查閱了一些資料和博客,基本上都是在討論ROOT的。直到后來在github上看到一個比較新的代碼,才恍然發(fā)現(xiàn),Android 5.0時候開放了一個新的接口---android.media.projection,一下子讓這個問題變得簡單了。所以說查閱資料也該注意實時性,現(xiàn)在很多技術(shù)推陳出新速度很快,一些新的包,接口,方法會讓問題更好更快的解決。不過自己還是決定總結(jié)了下之前的一些想法,也算是一個學習吧。

首先說下之前的幾種方法。一般最開始的 Android 截屏程序,都是來源于 Linux 的截屏方法,android 使用的 Linux 內(nèi)核,那么 Linux 下的截屏方法也就最先被 android 采用。Linux  使用了 framebuffer 管理顯示輸出,傳統(tǒng)的辦法就是讀取framebuffer 的數(shù)據(jù),然后得到整個屏幕的數(shù)據(jù)。此方法在 Android3.0 版本之前是也唯一可行的方法。 然而 linux 采用了嚴格的權(quán)限控制 設備文件,framebuffer 也是其控制之一,在 Android 中只有 root, 和 graphic 組用戶才有權(quán)限讀取,所以要采用讀取 framebuffer 的方式實現(xiàn)截屏,應用必須獲得 root 權(quán)限。

后來呢,大家都知道ROOT權(quán)限是件比較麻煩的事,給自己軟件加上ROOT權(quán)限對于客戶來說也是一件挺有風險的事,于是后來常用的一種方法就是自定義view利用bitmap獲取view的形式獲取當前屏幕,核心代碼是: 

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View view = activity.getWindow().getDecorView();
// Enables or disables the drawing cache
 view.setDrawingCacheEnabled(true);
// will draw the view in a bitmap
 view.buildDrawingCache();
 Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();

 

然后將bitmap保存即可。但是這樣的方法有個明顯的缺陷就是這樣截出來的圖無法獲取狀態(tài)欄以及一些dialog。

此外比較常見的方法還有讀取 framebuffer 的方式,利用接口SurfaceFlinger的方式,通過 ddms截屏的方式等方法,但都有局限性。

于是谷歌就是Android5.0版本時候發(fā)放了現(xiàn)在的這個接口android.media.projection.MediaProjection。使用該接口,第三方應用程序無需獲取系統(tǒng)root權(quán)限也可以直接進行屏幕截圖操作了。查詢其官方api可知,該接口主要用來“屏幕截圖”操作和“音頻錄制”操作。好吧,直接上干貨吧。

一、使用方法。

首先用參數(shù)MEDIA_-PROJECTION_SERVICE調(diào) 用Context.getSystemService(),得到MediaProjectionManager類別實例;

其次,調(diào)用 createScreenCaptureIntent ()得到一個Intent;再次,使用startActivityForResult()啟動屏幕捕捉;

最后,將結(jié)果返回到 getMediaProjection()上,獲取捕捉數(shù)據(jù)。

二、Demo案例。

1.導入接口

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import android.media.projection.MediaProjection;
import android.media.projection.MediaProjectionManager;

2.實例化MediaProjectionManager

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mMediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE);

3.利用MediaProjectionManager類實例的功能函數(shù)createScreenCaptureIntent()生成intent,為接下來的的抓取屏幕做準備

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Intent captureIntent = mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent();
startActivityForResult(captureIntent, REQUEST_CODE);

4.在onActivityResult()中獲取返回值

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protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
 MediaProjection mediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
 if (mediaProjection == null) {
 Log.e("@@", "media projection is null");
 return;
 }

5.實例化VirtualDisplay,這個類的主要作用是用來獲取屏幕信息并保存在里。

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private VirtualDisplay mVirtualDisplay;

 

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mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay(TAG + "-display",
mWidth, mHeight, mDpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC,
mSurface, null, null);

6.保存圖片。

目前的圖片信息保留在mSurface里,建立一個Image獲取信息保存在BufferByte里再保存在一個bitmap里即可。

如此一來,整個截屏就變得簡單多了。而且還可以使用Mediacodec編碼,MediaMuxer封裝轉(zhuǎn)為MP4等格式來進行錄屏,實在是簡單又好用了.

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/bit_kaki/article/details/51801687

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