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服務器之家 - 編程語言 - Android - Android源碼解析之截屏事件流程

Android源碼解析之截屏事件流程

2022-02-16 16:36一片楓葉_劉超 Android

這篇文章我們主要講一下Android系統中的截屏事件處理流程。用過android系統手機的同學應該都知道,一般的android手機按下音量減少鍵和電源按鍵就會觸發截屏事件.

今天這篇文章我們主要講一下Android系統中的截屏事件處理流程。用過android系統手機的同學應該都知道,一般的android手機按下音量減少鍵和電源按鍵就會觸發截屏事件(國內定制機做個修改的這里就不做考慮了)。那么這里的截屏事件是如何觸發的呢?觸發之后android系統是如何實現截屏操作的呢?帶著這兩個問題,開始我們的源碼閱讀流程。

我們知道這里的截屏事件是通過我們的按鍵操作觸發的,所以這里就需要我們從android系統的按鍵觸發模塊開始看起,由于我們在不同的App頁面,操作音量減少鍵和電源鍵都會觸發系統的截屏處理,所以這里的按鍵觸發邏輯應該是Android系統的全局按鍵處理邏輯。

在android系統中,由于我們的每一個Android界面都是一個Activity,而界面的顯示都是通過Window對象實現的,每個Window對象實際上都是PhoneWindow的實例,而每個PhoneWindow對象都一個PhoneWindowManager對象,當我們在Activity界面執行按鍵操作的時候,在將按鍵的處理操作分發到App之前,首先會回調PhoneWindowManager中的dispatchUnhandledKey方法,該方法主要用于執行當前App處理按鍵之前的操作,我們具體看一下該方法的實現。

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/** {@inheritDoc} */
 @Override
 public KeyEvent dispatchUnhandledKey(WindowState win, KeyEvent event, int policyFlags) {
 ...
 KeyEvent fallbackEvent = null;
 if ((event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) {
 final KeyCharacterMap kcm = event.getKeyCharacterMap();
 final int keyCode = event.getKeyCode();
 final int metaState = event.getMetaState();
 final boolean initialDown = event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN
 && event.getRepeatCount() == 0;
 
 // Check for fallback actions specified by the key character map.
 final FallbackAction fallbackAction;
 if (initialDown) {
 fallbackAction = kcm.getFallbackAction(keyCode, metaState);
 } else {
 fallbackAction = mFallbackActions.get(keyCode);
 }
 
 if (fallbackAction != null) {
 ...
 final int flags = event.getFlags() | KeyEvent.FLAG_FALLBACK;
 fallbackEvent = KeyEvent.obtain(
 event.getDownTime(), event.getEventTime(),
 event.getAction(), fallbackAction.keyCode,
 event.getRepeatCount(), fallbackAction.metaState,
 event.getDeviceId(), event.getScanCode(),
 flags, event.getSource(), null);
 
 if (!interceptFallback(win, fallbackEvent, policyFlags)) {
 fallbackEvent.recycle();
 fallbackEvent = null;
 }
 
 if (initialDown) {
 mFallbackActions.put(keyCode, fallbackAction);
 } else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
 mFallbackActions.remove(keyCode);
 fallbackAction.recycle();
 }
 }
 }
 ...
 return fallbackEvent;
 }

這里我們關注一下方法體中調用的:interceptFallback方法,通過調用該方法將處理按鍵的操作下發到該方法中,我們繼續看一下該方法的實現邏輯。

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private boolean interceptFallback(WindowState win, KeyEvent fallbackEvent, int policyFlags) {
 int actions = interceptKeyBeforeQueueing(fallbackEvent, policyFlags);
 if ((actions & ACTION_PASS_TO_USER) != 0) {
 long delayMillis = interceptKeyBeforeDispatching(
 win, fallbackEvent, policyFlags);
 if (delayMillis == 0) {
 return true;
 }
 }
 return false;
 }

然后我們看到在interceptFallback方法中我們調用了interceptKeyBeforeQueueing方法,通過閱讀我們我們知道該方法主要實現了對截屏按鍵的處理流程,這樣我們繼續看一下interceptKeyBeforeWueueing方法的處理:

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@Override
 public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags) {
 if (!mSystemBooted) {
 // If we have not yet booted, don't let key events do anything.
 return 0;
 }
 
 ...
 // Handle special keys.
 switch (keyCode) {
 case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
 case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
 case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE: {
 if (mUseTvRouting) {
 // On TVs volume keys never go to the foreground app
 result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
 }
 if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
 if (down) {
 if (interactive && !mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered
 && (event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) {
 mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = true;
 mScreenshotChordVolumeDownKeyTime = event.getDownTime();
 mScreenshotChordVolumeDownKeyConsumed = false;
 cancelPendingPowerKeyAction();
 interceptScreenshotChord();
 }
 } else {
 mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = false;
 cancelPendingScreenshotChordAction();
 }
 }
 ...
 
 return result;
 }

可以發現這里首先判斷當前系統是否已經boot完畢,若尚未啟動完畢,則所有的按鍵操作都將失效,若啟動完成,則執行后續的操作,這里我們只是關注音量減少按鍵和電源按鍵組合的處理事件。另外這里多說一句想安卓系統的HOME按鍵事件,MENU按鍵事件,進程列表按鍵事件等等都是在這里實現的,后續中我們會陸續介紹這方面的內容。

回到我們的interceptKeyBeforeQueueing方法,當我用按下音量減少按鍵的時候回進入到:case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE分支并執行相應的邏輯,然后同時判斷用戶是否按下了電源鍵,若同時按下了電源鍵,則執行:

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if (interactive && !mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered
 && (event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) {
 mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = true;
 mScreenshotChordVolumeDownKeyTime = event.getDownTime();
 mScreenshotChordVolumeDownKeyConsumed = false;
 cancelPendingPowerKeyAction();
 interceptScreenshotChord();
 }

可以發現這里的interceptScreenshotChrod方法就是系統準備開始執行截屏操作的開始,我們繼續看一下interceptcreenshotChord方法的實現。

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private void interceptScreenshotChord() {
 if (mScreenshotChordEnabled
 && mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered && mScreenshotChordPowerKeyTriggered
 && !mScreenshotChordVolumeUpKeyTriggered) {
 final long now = SystemClock.uptimeMillis();
 if (now <= mScreenshotChordVolumeDownKeyTime + SCREENSHOT_CHORD_DEBOUNCE_DELAY_MILLIS
 && now <= mScreenshotChordPowerKeyTime
 + SCREENSHOT_CHORD_DEBOUNCE_DELAY_MILLIS) {
 mScreenshotChordVolumeDownKeyConsumed = true;
 cancelPendingPowerKeyAction();
 
 mHandler.postDelayed(mScreenshotRunnable, getScreenshotChordLongPressDelay());
 }
 }
 }

在方法體中我們最終會執行發送一個延遲的異步消息,請求執行截屏的操作而這里的延時時間,若當前輸入框是打開狀態,則延時時間為輸入框關閉時間加上系統配置的按鍵超時時間,若當前輸入框沒有打開則直接是系統配置的按鍵超時處理時間,可看一下getScreenshotChordLongPressDelay方法的具體實現。

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private long getScreenshotChordLongPressDelay() {
 if (mKeyguardDelegate.isShowing()) {
 // Double the time it takes to take a screenshot from the keyguard
 return (long) (KEYGUARD_SCREENSHOT_CHORD_DELAY_MULTIPLIER *
 ViewConfiguration.get(mContext).getDeviceGlobalActionKeyTimeout());
 }
 return ViewConfiguration.get(mContext).getDeviceGlobalActionKeyTimeout();
 }

回到我們的interceptScreenshotChord方法,發送了異步消息之后系統最終會被我們發送的Runnable對象的run方法執行,這里關于異步消息的邏輯可參考:android源碼解析之(二)–>異步消息機制

這樣我們看一下Runnable類型的mScreenshotRunnable的run方法的實現:

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private final Runnable mScreenshotRunnable = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 takeScreenshot();
 }
 };

好吧,方法體中并未執行其他操作,直接就是調用了takeScreenshot方法,這樣我們繼續看一下takeScreenshot方法的實現。

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private void takeScreenshot() {
 synchronized (mScreenshotLock) {
 if (mScreenshotConnection != null) {
 return;
 }
 ComponentName cn = new ComponentName("com.android.systemui",
 "com.android.systemui.screenshot.TakeScreenshotService");
 Intent intent = new Intent();
 intent.setComponent(cn);
 ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
 @Override
 public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
 synchronized (mScreenshotLock) {
 if (mScreenshotConnection != this) {
 return;
 }
 Messenger messenger = new Messenger(service);
 Message msg = Message.obtain(null, 1);
 final ServiceConnection myConn = this;
 Handler h = new Handler(mHandler.getLooper()) {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 synchronized (mScreenshotLock) {
  if (mScreenshotConnection == myConn) {
  mContext.unbindService(mScreenshotConnection);
  mScreenshotConnection = null;
  mHandler.removeCallbacks(mScreenshotTimeout);
  }
 }
 }
 };
 msg.replyTo = new Messenger(h);
 msg.arg1 = msg.arg2 = 0;
 if (mStatusBar != null && mStatusBar.isVisibleLw())
 msg.arg1 = 1;
 if (mNavigationBar != null && mNavigationBar.isVisibleLw())
 msg.arg2 = 1;
 try {
 messenger.send(msg);
 } catch (RemoteException e) {
 }
 }
 }
 @Override
 public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {}
 };
 if (mContext.bindServiceAsUser(
 intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE, UserHandle.CURRENT)) {
 mScreenshotConnection = conn;
 mHandler.postDelayed(mScreenshotTimeout, 10000);
 }
 }
 }

可以發現這里通過反射機制創建了一個TakeScreenshotService對象然后調用了bindServiceAsUser,這樣就創建了TakeScreenshotService服務并在服務創建之后發送了一個異步消息。好了,我們看一下TakeScreenshotService的實現邏輯。

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public class TakeScreenshotService extends Service {
 private static final String TAG = "TakeScreenshotService";
 
 private static GlobalScreenshot mScreenshot;
 
 private Handler mHandler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 switch (msg.what) {
 case 1:
 final Messenger callback = msg.replyTo;
 if (mScreenshot == null) {
 mScreenshot = new GlobalScreenshot(TakeScreenshotService.this);
 }
 mScreenshot.takeScreenshot(new Runnable() {
 @Override public void run() {
 Message reply = Message.obtain(null, 1);
 try {
 callback.send(reply);
 } catch (RemoteException e) {
 }
 }
 }, msg.arg1 > 0, msg.arg2 > 0);
 }
 }
 };
 
 @Override
 public IBinder onBind(Intent intent) {
 return new Messenger(mHandler).getBinder();
 }
}

可以發現在在TakeScreenshotService類的定義中有一個Handler成員變量,而我們在啟動TakeScreentshowService的時候回發送一個異步消息,這樣就會執行mHandler的handleMessage方法,然后在handleMessage方法中我們創建了一個GlobalScreenshow對象,然后執行了takeScreenshot方法,好吧,繼續看一下takeScreentshot方法的執行邏輯。

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/**
 * Takes a screenshot of the current display and shows an animation.
 */
 void takeScreenshot(Runnable finisher, boolean statusBarVisible, boolean navBarVisible) {
 // We need to orient the screenshot correctly (and the Surface api seems to take screenshots
 // only in the natural orientation of the device :!)
 mDisplay.getRealMetrics(mDisplayMetrics);
 float[] dims = {mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels};
 float degrees = getDegreesForRotation(mDisplay.getRotation());
 boolean requiresRotation = (degrees > 0);
 if (requiresRotation) {
 // Get the dimensions of the device in its native orientation
 mDisplayMatrix.reset();
 mDisplayMatrix.preRotate(-degrees);
 mDisplayMatrix.mapPoints(dims);
 dims[0] = Math.abs(dims[0]);
 dims[1] = Math.abs(dims[1]);
 }
 
 // Take the screenshot
 mScreenBitmap = SurfaceControl.screenshot((int) dims[0], (int) dims[1]);
 if (mScreenBitmap == null) {
 notifyScreenshotError(mContext, mNotificationManager);
 finisher.run();
 return;
 }
 
 if (requiresRotation) {
 // Rotate the screenshot to the current orientation
 Bitmap ss = Bitmap.createBitmap(mDisplayMetrics.widthPixels,
 mDisplayMetrics.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 Canvas c = new Canvas(ss);
 c.translate(ss.getWidth() / 2, ss.getHeight() / 2);
 c.rotate(degrees);
 c.translate(-dims[0] / 2, -dims[1] / 2);
 c.drawBitmap(mScreenBitmap, 0, 0, null);
 c.setBitmap(null);
 // Recycle the previous bitmap
 mScreenBitmap.recycle();
 mScreenBitmap = ss;
 }
 
 // Optimizations
 mScreenBitmap.setHasAlpha(false);
 mScreenBitmap.prepareToDraw();
 
 // Start the post-screenshot animation
 startAnimation(finisher, mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels,
 statusBarVisible, navBarVisible);
 }

可以看到這里后兩個參數:statusBarVisible,navBarVisible是否可見,而這兩個參數在我們PhoneWindowManager.takeScreenshot方法傳遞的:

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if (mStatusBar != null && mStatusBar.isVisibleLw())
 msg.arg1 = 1;
 if (mNavigationBar != null && mNavigationBar.isVisibleLw())
 msg.arg2 = 1;

可見若果mStatusBar可見,則傳遞的statusBarVisible為true,若mNavigationBar可見,則傳遞的navBarVisible為true。然后我們在截屏的時候判斷nStatusBar是否可見,mNavigationBar是否可見,若可見的時候則截屏同樣將其截屏出來。繼續回到我們的takeScreenshot方法,然后調用了:

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// Take the screenshot
mScreenBitmap = SurfaceControl.screenshot((int) dims[0], (int) dims[1]);

方法,看注釋,這里就是執行截屏事件的具體操作了,然后我看一下SurfaceControl.screenshot方法的具體實現,另外這里需要注意的是,截屏之后返回的是一個Bitmap對象,其實熟悉android繪制機制的童鞋應該知道android中所有顯示能夠顯示的東西,在內存中表現都是Bitmap對象。

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public static Bitmap screenshot(int width, int height) {
 // TODO: should take the display as a parameter
 IBinder displayToken = SurfaceControl.getBuiltInDisplay(
 SurfaceControl.BUILT_IN_DISPLAY_ID_MAIN);
 return nativeScreenshot(displayToken, new Rect(), width, height, 0, 0, true,
 false, Surface.ROTATION_0);
 }

好吧,這里調用的是nativeScreenshot方法,它是一個native方法,具體的實現在JNI層,這里就不做過多的介紹了。繼續回到我們的takeScreenshot方法,在調用了截屏方法screentshot之后,判斷是否截屏成功:

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if (mScreenBitmap == null) {
 notifyScreenshotError(mContext, mNotificationManager);
 finisher.run();
 return;
 }

若截屏之后,截屏的bitmap對象為空,這里判斷截屏失敗,調用了notifyScreenshotError方法,發送截屏失敗的notification通知。

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static void notifyScreenshotError(Context context, NotificationManager nManager) {
 Resources r = context.getResources();
 
 // Clear all existing notification, compose the new notification and show it
 Notification.Builder b = new Notification.Builder(context)
 .setTicker(r.getString(R.string.screenshot_failed_title))
 .setContentTitle(r.getString(R.string.screenshot_failed_title))
 .setContentText(r.getString(R.string.screenshot_failed_text))
 .setSmallIcon(R.drawable.stat_notify_image_error)
 .setWhen(System.currentTimeMillis())
 .setVisibility(Notification.VISIBILITY_PUBLIC) // ok to show outside lockscreen
 .setCategory(Notification.CATEGORY_ERROR)
 .setAutoCancel(true)
 .setColor(context.getColor(
 com.android.internal.R.color.system_notification_accent_color));
 Notification n =
 new Notification.BigTextStyle(b)
 .bigText(r.getString(R.string.screenshot_failed_text))
 .build();
 nManager.notify(R.id.notification_screenshot, n);
 }

然后繼續看takeScreenshot方法,判斷截屏的圖像是否需要旋轉,若需要的話,則旋轉圖像:

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if (requiresRotation) {
 // Rotate the screenshot to the current orientation
 Bitmap ss = Bitmap.createBitmap(mDisplayMetrics.widthPixels,
 mDisplayMetrics.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 Canvas c = new Canvas(ss);
 c.translate(ss.getWidth() / 2, ss.getHeight() / 2);
 c.rotate(degrees);
 c.translate(-dims[0] / 2, -dims[1] / 2);
 c.drawBitmap(mScreenBitmap, 0, 0, null);
 c.setBitmap(null);
 // Recycle the previous bitmap
 mScreenBitmap.recycle();
 mScreenBitmap = ss;
 }

在takeScreenshot方法的最后若截屏成功,我們調用了:

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// Start the post-screenshot animation
 startAnimation(finisher, mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels,
 statusBarVisible, navBarVisible);

開始截屏的動畫,好吧,看一下動畫效果的實現:

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/**
 * Starts the animation after taking the screenshot
 */
 private void startAnimation(final Runnable finisher, int w, int h, boolean statusBarVisible,
 boolean navBarVisible) {
 // Add the view for the animation
 mScreenshotView.setImageBitmap(mScreenBitmap);
 mScreenshotLayout.requestFocus();
 
 // Setup the animation with the screenshot just taken
 if (mScreenshotAnimation != null) {
 mScreenshotAnimation.end();
 mScreenshotAnimation.removeAllListeners();
 }
 
 mWindowManager.addView(mScreenshotLayout, mWindowLayoutParams);
 ValueAnimator screenshotDropInAnim = createScreenshotDropInAnimation();
 ValueAnimator screenshotFadeOutAnim = createScreenshotDropOutAnimation(w, h,
 statusBarVisible, navBarVisible);
 mScreenshotAnimation = new AnimatorSet();
 mScreenshotAnimation.playSequentially(screenshotDropInAnim, screenshotFadeOutAnim);
 mScreenshotAnimation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
 @Override
 public void onAnimationEnd(Animator animation) {
 // Save the screenshot once we have a bit of time now
 saveScreenshotInWorkerThread(finisher);
 mWindowManager.removeView(mScreenshotLayout);
 
 // Clear any references to the bitmap
 mScreenBitmap = null;
 mScreenshotView.setImageBitmap(null);
 }
 });
 mScreenshotLayout.post(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 // Play the shutter sound to notify that we've taken a screenshot
 mCameraSound.play(MediaActionSound.SHUTTER_CLICK);
 
 mScreenshotView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
 mScreenshotView.buildLayer();
 mScreenshotAnimation.start();
 }
 });
 }

好吧,經過著一些列的操作之后我們實現了截屏之后的動畫效果了,這里暫時不分析動畫效果,我們看一下動畫效果之后做了哪些?還記不記的一般情況下我們截屏之后都會收到一個截屏的notification通知?這里應該也是在其AnimatorListenerAdapter的onAnimationEnd方法中實現的,也就是動畫執行完成之后,我們看一下其saveScreenshotInWorkerThread方法的實現:

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/**
 * Creates a new worker thread and saves the screenshot to the media store.
 */
 private void saveScreenshotInWorkerThread(Runnable finisher) {
 SaveImageInBackgroundData data = new SaveImageInBackgroundData();
 data.context = mContext;
 data.image = mScreenBitmap;
 data.iconSize = mNotificationIconSize;
 data.finisher = finisher;
 data.previewWidth = mPreviewWidth;
 data.previewheight = mPreviewHeight;
 if (mSaveInBgTask != null) {
 mSaveInBgTask.cancel(false);
 }
 mSaveInBgTask = new SaveImageInBackgroundTask(mContext, data, mNotificationManager,
 R.id.notification_screenshot).execute(data);
 }

好吧,這里主要邏輯就是構造了一個SaveImageInBackgroundTask對象,看樣子發送截屏成功的通知應該是在這里實現的,我們看一下SaveImageInBackgroundTask構造方法的實現邏輯:

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SaveImageInBackgroundTask(Context context, SaveImageInBackgroundData data,
 NotificationManager nManager, int nId) {
 ...
 
 // Show the intermediate notification
 mTickerAddSpace = !mTickerAddSpace;
 mNotificationId = nId;
 mNotificationManager = nManager;
 final long now = System.currentTimeMillis();
 
 mNotificationBuilder = new Notification.Builder(context)
 .setTicker(r.getString(R.string.screenshot_saving_ticker)
 + (mTickerAddSpace ? " " : ""))
 .setContentTitle(r.getString(R.string.screenshot_saving_title))
 .setContentText(r.getString(R.string.screenshot_saving_text))
 .setSmallIcon(R.drawable.stat_notify_image)
 .setWhen(now)
 .setColor(r.getColor(com.android.internal.R.color.system_notification_accent_color));
 
 mNotificationStyle = new Notification.BigPictureStyle()
 .bigPicture(picture.createAshmemBitmap());
 mNotificationBuilder.setStyle(mNotificationStyle);
 
 // For "public" situations we want to show all the same info but
 // omit the actual screenshot image.
 mPublicNotificationBuilder = new Notification.Builder(context)
 .setContentTitle(r.getString(R.string.screenshot_saving_title))
 .setContentText(r.getString(R.string.screenshot_saving_text))
 .setSmallIcon(R.drawable.stat_notify_image)
 .setCategory(Notification.CATEGORY_PROGRESS)
 .setWhen(now)
 .setColor(r.getColor(
 com.android.internal.R.color.system_notification_accent_color));
 
 mNotificationBuilder.setPublicVersion(mPublicNotificationBuilder.build());
 
 Notification n = mNotificationBuilder.build();
 n.flags |= Notification.FLAG_NO_CLEAR;
 mNotificationManager.notify(nId, n);
 
 // On the tablet, the large icon makes the notification appear as if it is clickable (and
 // on small devices, the large icon is not shown) so defer showing the large icon until
 // we compose the final post-save notification below.
 mNotificationBuilder.setLargeIcon(icon.createAshmemBitmap());
 // But we still don't set it for the expanded view, allowing the smallIcon to show here.
 mNotificationStyle.bigLargeIcon((Bitmap) null);
 }

可以發現在構造方法的后面狗仔了一個NotificationBuilder對象,然后發送了一個截屏成功的Notification,

這樣我們在截屏動畫之后就收到了Notification的通知了。

總結:

在PhoneWindowManager的dispatchUnhandledKey方法中處理App無法處理的按鍵事件,當然也包括音量減少鍵和電源按鍵的組合按鍵

通過一系列的調用啟動TakeScreenshotService服務,并通過其執行截屏的操作。

具體的截屏代碼是在native層實現的。

截屏操作時候,若截屏失敗則直接發送截屏失敗的notification通知。

截屏之后,若截屏成功,則先執行截屏的動畫,并在動畫效果執行完畢之后,發送截屏成功的notification的通知

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/51474288

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