線程池是很常用的并發框架,幾乎所有需要異步和并發處理任務的程序都可用到線程池。
使用線程池的好處如下:
- 降低資源消耗:可重復利用已創建的線程池,降低創建和銷毀帶來的消耗;
- 提高響應速度:任務到達時,可立即執行,無需等待線程創建;
- 提高線程的可管理性:線程池可對線程統一分配、調優和監控。
原理
線程池的原理非常簡單,這里用處理流程來概括:
- 線程池判斷核心池里的線程是否都在執行任務,如果不是,創建一個新的線程來執行任務;
- 如果核心線程池已滿,則將新任務存在工作隊列中;
- 如果工作隊列滿了,線程數量沒有達到線程池上限的前提下,新建一個線程來執行任務;
- 線程數量達到上限,則觸發飽和策略來處理這個任務;
使用工作隊列,是為了盡可能降低線程創建的開銷。工作隊列用阻塞隊列來實現。
阻塞隊列
阻塞隊列(BlockingQueue)是指支持阻塞的插入和移除元素的隊列。
- 阻塞的插入:當隊列滿時,阻塞插入元素的線程,直到隊列不滿;
- 阻塞的移除:當隊列為空,阻塞移除元素的線程,直到隊列不為空;
原理:使用通知者模式實現。當生產者往滿的隊列中添加元素時,會阻塞生產者。消費者移除元素時,會通知生產者當前隊列可用。
阻塞隊列有以下三種類型,分別是:
- 有界阻塞隊列:ArrayBlockingQueue(數組),LinkedBlockingQueue(鏈表)
- 無界阻塞隊列:LinkedTransferQueue(鏈表),PriorityBlockingQueue(支持優先級排序),DelayQueue(支持延時獲取元素的無界阻塞隊列)
- 同步移交隊列:SynchronousQueue
有界阻塞隊列
主要包括ArrayBlockingQueue(數組),LinkedBlockingQueue(鏈表)兩種。有界隊列大小與線程數量大小相互配合,隊列容量大線程數量小時,可減少上下文切換降低cpu使用率,但是會降低吞吐量。
無界阻塞隊列
比較常用的是LinkedTransferQueue。FixedThreadPool就是用這個實現的。無界阻塞隊列要慎重使用,因為在某些情況,可能會導致大量的任務堆積到隊列中,導致內存飆升。
同步移交隊列
SynchronousQueue。不存儲元素的阻塞隊列,每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼續添加元素。用于實現CachedThreadPool線程池。
各個線程池所使用的任務隊列映射關系如下:
線程池阻塞隊列
FixedThreadPoolLinkedBlockingQueueSingleThreadExecutorLinkedBlockingQueueCachedThreadExecutorSynchronousQueueScheduledThreadPoolExecutorLinkedBlockingQueue
實現類分析
ThreadPoolExecutor是Java線程池的實現類,是Executor接口派生出來的最核心的類。依賴關系圖如下:
這里不得不提到Executor框架,該框架包含三大部分,如下:
- 任務。被執行任務需要實現的接口:Runnable和Callable;
- 任務執行。即上述核心接口Executor以及繼承而來的ExecutorService。ExecutorService派生出如下兩個類:ThreadPoolExecutor:線程池核心實現類;ScheduledThreadPoolExecutor:用來做定時任務;
- 異步計算的結果。接口Future和實現Future接口的FutureTask類。線程池創建
1
|
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, milliseconds, runnableTaskQueue, handler) |
構造方法如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0 ) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null ) throw new NullPointerException(); this .corePoolSize = corePoolSize; this .maximumPoolSize = maximumPoolSize; this .workQueue = workQueue; this .keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this .threadFactory = threadFactory; this .handler = handler; } |
參數說明:
- corePoolSize:核心池的線程數量;
- workQueue:用于保存任務的工作隊列;
- maximumPoolSize:最大線程池的大小;
- keepAliveTime:當線程數量大于核心池線程數量時,keepAliveTime為多余的空閑線程等待新任務的最長時間,超過這個時間,多余的線程會被終止;
- TimeUnit:keepAliveTime的單位;
- ThreadFactory:線程工廠,可以給線程設置名字;
- handler:飽和策略。當隊列和線程池都滿了,會觸發飽和策略,來處理新提交的任務。飽和策略以下幾種:AbortPolicy:直接拋出異常;CallerRunsPolicy:只用調用者所在線程來運行任務;DiscardOldestPolicy:丟棄最近一個任務并執行當前任務;DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。
使用Executors創建線程池
使用工具類Executors可創建三種類型的線程池:FixedThreadPool、SingleThreadExecutor、CachedThreadPool。本質上也是調用上述構造方法。理解了前文的參數解釋,下面三種線程池也就容易理解了。
FixedThreadPool
可重用固定線程數的線程池。
1
2
3
4
5
|
public static ExecutorService newFixedThreadPool( int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } |
工作流程如下:
- 如果當前運行的線程數少于corePoolSize,則創建新線程來執行任務;
- 線程數等于corePoolSize之后,新任務加入LinkedBlockingQueue(無界阻塞隊列)。因為最大線程數maximumPoolSize參數值等于corePoolSize,不會產生多余線程;
- 線程執行完任務之后會反復從LinkedBlockingQueue中獲取任務來執行。
SingleThreadExecutor
單個worker線程的線程池
1
2
3
4
5
6
|
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService ( new ThreadPoolExecutor( 1 , 1 , 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } |
SingleThreadExecutor與FixedThreadPool的區別在于,maximumPoolSize和corePoolSize都設置成了1,其它參數都一樣。
- CachedThreadPool
1
2
3
4
5
|
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor( 0 , Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); } |
CachedThreadPool將corePoolSize設置為0,maximumPoolSize設置為無限大,同時使用了一個沒有容量的工作隊列SynchronousQueue。這個線程池沒有固定的核心線程,而是根據需要創建新線程。
工作流程:
- 有新任務時,主線程執行SynchronousQueue.offer操作,空閑線程執行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)操作,配對成功則將任務交給空閑線程執行;
- 當沒有空閑線程時,上面的配對操作失敗,此時會創建一個新線程來執行任務;
- 任務執行完畢后,空閑線程會等待60秒。60秒內如果有新任務,就立即執行,否則時間一過線程就終止。
線程池關閉
調用shutdown或者shutdownNow方法可關閉線程池。原理是遍歷線程池中所有工作線程,調用interrupt方法來中斷線程。
- shutdown:將線程置為SHUTDOWN狀態,不能接受新的任務,等待所有任務執行完畢;
- shutdownNow:將線程置為STOP狀態,不能接受新的任務,嘗試去終止正在執行的惡任務;
這里涉及到ThreadPoolExecutor中定義的線程的五種狀態
1
2
3
4
5
6
|
// runState is stored in the high-order bits private static final int RUNNING = - 1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; |
- RUNNING:接受新任務,處理任務;
- SHUTDOWN:不接受新任務,但會把隊列中任務處理完;
- STOP:不接受新任務,不處理隊列中的任務,并且終止正在處理的任務;
- TIDYING:正在執行的任務和隊列都為空,進入該狀態,將要執行terminated();
- TERMINATED:所有terminated()方法執行完畢,線程池徹底終止。
當隊列和正在執行的任務都為空時,由SHUTDOWN轉化為TIDYING;當正在執行的任務為空,由STOP轉化為TIDYING。
本博客從線程池的原理介紹作為切入點,分析了線程池中尤為關鍵的組件:阻塞隊列。同時分析了線程池的核心實現類ThreadPoolExecutor。以線程池的創建和關閉的思路,梳理了相關知識點,包括三種常用線程池介紹以及線程池五種狀態。
到此這篇關于Java 線程池全面總結與詳解的文章就介紹到這了,更多相關Java 線程池內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_60707895/article/details/121014487