Android 5.0 后用 Battery Historian 工具分析電量。
耗電因素
移動網絡請求
手機通過內置的射頻模塊和基站聯系,從而鏈接上網的,而這個射頻模塊(radio)是非常耗電的,為了控制這個射頻模塊的耗電,硬件驅動及 Android RIL 層做了很多處理。例如可以單獨關閉 radio(飛行模式),間歇性假休眠 radio(有數據發生時才上電,保持一個頻率的與基站交互)等等。如今的 App 都是移動互聯網 App,不可避免的會有大量的網絡請求,會導致 radio 一直處于活躍狀態,從而耗電量增加。
使用移動網絡傳輸數據,電量的消耗有以下 3 種狀態:
- Full power:高功率狀態,移動網絡連接被激活,允許設備以最大 的傳輸速率進行操作。
- Low power:低功耗狀態,對電量的消耗差不多是 Full power 狀態下的 50%。
- Standby:空閑態,沒有數據連接需要傳輸,耗電最少。
從低功率到高功率大約 1.5s,從空閑態到高功率大約 2s,秒。在應用中每創建一個新的網絡連接,網絡(射頻)模塊都會轉換到高功率狀態(Radio Full Power),在數據傳輸完后再轉回低功耗狀態(Radio Low Power),轉換的過程需要 5 秒,這 5 秒的耗電量保持在高功率狀態,最后再轉換空閑態需要 12 秒。因此,對于一個典型的移動網絡設備,每個數據傳輸都會導致網絡模塊消耗 20 秒的電量。
WakeLock
Android 系統本身為了優化電量的使用,會在沒有操作時進入休眠狀態,來節省電量。當然,為了便于開發(很多應用不可避免的希望在滅屏后還能運行一些事兒,或是要保持屏幕一直亮著--比如播放視頻),Android 提供了一個 PowerManager.WakeLock 的東西.
我們可以用 WakeLock 來保持 CPU 運行,或是防止屏幕變暗/關閉,讓手機可以在用戶不操作時依然可以做一些事兒。然而,獲取 WakeLock 很容易,釋放不好就會成為難題,消耗電量。例如獲取了一個 WakeLock 來保持 CPU 運轉,做一個復雜運算并將數據上傳到后臺服務器,然后釋放該 WakeLock。然而這個過程可能并不像我們想象的那么快,可能因為比如服務器掛掉,計算出了異常等等導致 WakeLock 沒有釋放,CPU 會一直得不到休眠,而大大增加耗電。
另外,WakeLock 還有 android:keepScreenOn 屬性,還可以讓屏幕常量,這也是耗電大戶。
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private void acquireWakeLock(Context ctx) { if ( null == mWakeLock) { PowerManager pm = (PowerManager) ctx.getSystemService(Context.POWER_SERVICE); mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK|PowerManager.ON_AFTER_RELEASE, "TestLocknService" ); if ( null != mWakeLock) { mWakeLock. acquire(); } } } |
- PARTIAL_WAKE_LOCK:保持 CPU 正常運轉,屏幕和鍵盤燈有可能 會關閉。
- SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持 CPU 運轉,允許保持屏幕顯示,但有可能變暗,允許關閉鍵盤燈。
- SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持 CPU 運轉,允許保持屏幕高亮顯示,允許關閉鍵盤燈。
- FULL_WAKE_LOCK:保持 CPU 運轉,保持屏幕高亮顯示,鍵盤燈也保持亮度。
- ACQUIRE_CAUSES_ WAKEUP:強制使屏幕亮起,這種鎖主要用于一些必須通知用戶的操作。
- ON_AFTER_RELEASE:當鎖被釋放時,保持屏幕亮起一段時間。
需要注冊權限
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< uses-permission android:name = "android.permission.WAKE_LOCK" /> < uses-permission android:name = "android.permission.DEVICE_POWER" /> |
GPS
應用中經常會用到定位服務,Android 提供了 Network 定位和 GPS 定位。相對來說,GPS 會精確得多,對于一些諸如跑步,導航類的應用基本會使用 GPS 定位。然而,GPS 定位也會消耗大量的電量。
AlarmManager
間隔不能太短。
優化建議
優化網絡請求
在蜂窩移動網絡下,最好做到批量執行網絡請求,盡量避免頻繁的間隔網絡請求,盡量多地保持在 Radio Standby 狀態。
盡量在 Wi-Fi 環境下使用數據傳輸。
謹慎使用 WakeLock
WakeLock 獲取釋放成對出現(調用 release),使用超時 WakeLock,以防出異常導致沒有釋放。
WakeLock 有一個接口 setReferenceCounted,用來設置 WakeLock 的計數機制,true 為計數,false 為不計數,默認是 true。所謂計數即每一個 acquire 必須對應一個 release;不計數則是無論有多少個 acquire,一個 release 就可以釋放。雖然官方說默認 是計數的,但有的第三方 ROM 做了修改,使默認是不計數的。
主動設置 wakeLock.setReferenceCounted(false)。
監聽手機充電狀態
BatteryManager 會發送一個包含充電狀態的持續廣播,我們可以通過此廣播獲取充電狀態和電量詳情。因為這是一個持續廣播,無需寫 Receiver,可以直接通過 intent 獲取相關數據。
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IntentFilter ifilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED); Intent batteryStatus = context.registerReceiver( null ,ifilter); // 設備正在充電 int status = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_STATUS,- 1 ); boolean isCharging = status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING || status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL; // 也可以監聽充電狀態的變化,只要設備連接或斷開電源,BatteryManager 就會廣播相應的操作 int chargePlug = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_PLUGGED,- 1 ); boolean usbCharge = chargePlug == BATTERY_PLUGGED_USB; boolean acCharge = chargePlug == BATTERY_PLUGGED_AC; |
另外頁可以注冊 Receiver來監聽
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< receiver android:name = ".PowerConnectionReceiver" > < intent-filter > < action android:name = "android.intent.action.ACTION_POWER_CONNECTED" /> < action android:name = "android.intent.action.ACTION_POWER_DISCONNECTED" /> </ intent-filter > </ receiver > |
Doze and App Standby
Android 6.0 提供了兩個用來節省電量的技術 Doze 和 App Standby。
- Doze 瞌睡。如果設備閑置了一段較長時間,Doze 技術將通過延遲后臺網絡活動,CPU 運行等來減少電量損耗。
- App Standy 應用待機。不是最近得到過用戶使用的 App,App Standy 將延緩這個應用的后臺網絡活動。
所有 Android 6.0 及以上的設備上,Doze and App Standby 都會運行。可能會影響 App 的運行,可以根據官方文檔適配。
可以在代碼中調起電量優化的設計頁面,讓用戶選擇是否將應用加入白名單,以在 Doze 模式下能夠做一些事情。
定位
定位中使用 GPS,及時關閉
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// Remove the listener you previously added locationManager.removeUpdates(locationListener); |
計算優化
縮短代碼產生指令運行的時間,進而減少某個應用程序對 CPU 時間片 的總占用時間,進而減少單位時間內該應用程序占整個系統耗電的百分比。
浮點運算比整數運算更消耗 CPU 時間片,因此耗電也會增加,在編寫 代碼的過程中應該盡量減少浮點運算。
- 除法變乘法。
- 充分利用移位。
- 查表法,直接使用映射關系,但這會增加內存占用,視情況而定。
熄屏后停止一些和 UI 效果有關的操作,比如動畫。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
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