目錄
- Actor
- Node
- ActorSystem
- ActorSystem初始化
- 創建Actor
- 發送消息
- 休眠Actor
- 定時器
- 小結
Actor模型是一種常見的并發模型,與最常見的并發模型——共享內存(同步鎖)不同,它將程序分為許多獨立的計算單元——Actor,每個Actor獨立管理自己的資源,不同Actor之間通過消息傳遞來交互。它的好處是全異步執行,不會造成線程阻塞,從而提升CPU使用率,另外由于線程之間是異步交互,所以也不用考慮加鎖和線程同步的問題。
Actor模型在業界有許多應用,例如游戲服務器框架Skynet、編程語言Erlang。
因為歷史原因,Java下的Actor模型應用較少,知名的只有基于Scala的Akka。而且Actor模型也不是萬能的,異步編程會需要編寫更多的回調代碼,原本的一步需要拆分成若干步來處理,無疑增加了代碼編寫復雜度(callback hell)。
本文以學習和研究為目的,使用Java實現一個簡單Actor模型,功能上模仿Skynet,支持的功能包括:
- Actor基礎功能:消息發送接收、異步處理等。
- 集群功能:支持多節點之間通信。
- 非阻塞的sleep和網絡通信。
完整的源代碼在可以在Github獲取。以下是部分關鍵代碼以及設計思路講解。
Actor
Actor是Actor模型中的核心概念,每個Actor獨立管理自己的資源,與其他Actor之間通信通過Message。
這里的每個Actor由單線程驅動,相當于Skynet中的服務。Actor不斷從mailbox中獲取尚未處理的Message,mailbox使用的結構是無界阻塞的LinkedBlockingQueue。
Actor類是抽象類,其中處理消息的handleMessage方法為抽象方法,需要每個具體類來重載實現。
public abstract class Actor { private Node node; private String name; private final BlockingQueue<Message> mailbox = new LinkedBlockingQueue<>(); private Thread actorThread; public Node getNode() { return node; } public void setNode(Node node) { this.node = node; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void start() { actorThread = new Thread(() -> { ActorSystem.setThreadLocalActor(this); for(;;) { try { Message message = mailbox.take(); try { handleMessage(message); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } catch (InterruptedException ignore) { // ignore } } }); actorThread.start(); } public void act(Message msg) { mailbox.offer(msg); } protected abstract void handleMessage(Message message); }
Node
Node代表節點,與Skynet中節點意義相同。它是一個獨立的Java進程,有自己的IP和端口,Node之間通過異步的網絡通信發送和接收消息。一個Node中可以運行多個Actor,一個Actor僅可與一個Node綁定。
Node的唯一標識也是它的name,與Actor的name稍有不同,Node的name是全局唯一,而Actor的name是Node內唯一。
public abstract class Node { /** * 名字 * 需要是唯一的,按名字查找 */ private String name; private InetSocketAddress address; public String getName() { return name; } public void setName(String nodeName) { name = nodeName; } public void setAddress(InetSocketAddress address) { this.address = address; } }
ActorSystem
ActorSystem是Actor的管理系統,也是外部調用API的主要入口,提供本框架中的主要功能:創建Actor、發送消息、休眠Actor、網絡通信等。下面分別詳細說明。
ActorSystem初始化
分為以下三步:
首先是調用conf方法讀取集群配置,包括每個Node的name和address。
其次是調用bindNode方法綁定當前Node。
最后是調用start方法初始化自身,包括對定時器的初始化和Netty服務端的初始化。之所以引入定時器,是因為無阻塞sleep需要用到,這個具體后面再說,另外也可以用于擴展實現通用的定時任務功能。Node之間發送消息都是異步的,客戶端和服務端都使用了Netty做異步網絡通信。
public class ActorSystem { private static Map<String, InetSocketAddress> clusterConfig; /** * 當前綁定到的節點 */ private static Node currNode; private final static Map<String, Actor> actors = new HashMap<>(); /** * 維護線程與Actor的對應關系 */ private final static ThreadLocal<Actor> currThreadActor = new ThreadLocal<>(); /** * 客戶端Netty bootstrap */ private static Bootstrap clientBootstrap; /** * 維護節點與通道的對應關系 */ private final static Map<String, Channel> channels = new ConcurrentHashMap<>(); private static void startNettyBootstrap() { try { // 先啟動服務端bootstrap EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline p = ch.pipeline(); p.addLast(new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null))) .addLast(new ObjectEncoder()) .addLast(new ServerHandler()); } }); InetSocketAddress address = clusterConfig.get(currNode.getName()); b.bind(address).sync(); // 再啟動客戶端bootstrap EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); clientBootstrap = new Bootstrap(); clientBootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline p = ch.pipeline(); p.addLast(new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null))) .addLast(new ObjectEncoder()) .addLast(new ClientHandler()); } }); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("actor system start fail", e); } } public static void start() { // 啟動定時器 Timer.start(); // 啟動Netty bootstrap startNettyBootstrap(); } public static void conf(Map<String, InetSocketAddress> config) { clusterConfig = config; } /** * 將當前系統綁定到某個節點 */ public static void bindNode(Class<? extends Node> nodeClass, String nodeName) { InetSocketAddress address = clusterConfig.get(nodeName); try { Constructor<? extends Node> constructor = nodeClass.getDeclaredConstructor(); Node node = constructor.newInstance(); node.setName(nodeName); currNode = node; } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("create node fail", e); } }
創建Actor
創建Actor調用newActor方法,指定要創建的Actor具體類和Actor name,Actor name需要Node內部唯一。
創建Actor時,先綁定當前Node,再調用Actor的start方法初始化,然后將name與Actor的映射關系加入到actors中。
/** * 啟動新的Actor */ public static void newActor(Class<? extends Actor> actorClass, String name) { try { Constructor<? extends Actor> constructor = actorClass.getDeclaredConstructor(); Actor actor = constructor.newInstance(); actor.setName(name); actor.setNode(currNode); actor.start(); actors.put(name, actor); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("create actor fail", e); } } }
發送消息
核心是send方法,指定目標Node name、目標Actor name、命令名和參數后發送消息,也可以把這些信息包裝在Message中發出。
消息的來源Node和來源Actor保存在一個ThreadLocal變量currThreadActor中。它的作用是在Actor創建時,將Actor線程與Actor綁定在一起,這樣當調用send方法發送消息時,無需再顯式指定來源Node和來源Actor,因為如果是Actor線程本身調用的send方法,那么直接從currThreadActor中取值即可;否則取不到值,那么來源Node和來源Actor都是null。
如果消息的目標Node與來源Node相同,那么直接找到對應的Actor添加消息即可;否則,需要走網絡通信。這里的網絡通信實際上就是一個簡單的RPC通信,此處使用了Netty的ObjectEncoder和ObjectDecoder做消息的序列化和反序列化(注意:ObjectEncoder和ObjectDecoder在Netty的最新版本中已被廢棄,因為Java序列化具有很大的安全隱患,這里仍然使用它們僅是為了演示方便)。
當走網絡通信發送消息時,先判斷到目標Node的Channel是否有效,若是,則直接發送消息;否則,先重新創建好Channel,再異步發送。這里實際上會有一個多線程同步的問題,就是多個線程同時嘗試創建Channel,那么后面創建的Channel會把前面的覆蓋掉,最后只會保留最后創建的一個。優化方法有兩種:一是允許多個線程同時嘗試創建Channel,但是當創建Channel成功時,如果發現已經有創建好的Channel引用了(來自別的線程創建),那么不保留這次創建的Channel,發送也通過已有的Channel引用;二是每次嘗試創建Channel時都禁止別的線程做同樣的操作。兩種優化方法各有優劣,限于時間,這里沒有用優化方法做具體實現。
public static void send(Message msg) { String destNodeName = msg.getDestNode(); String destActorName = msg.getDestActor(); if (destNodeName.equals(currNode.getName())) { Actor destActor = actors.get(destActorName); destActor.act(msg); } else { sendToAnotherNode(msg); } } private static void sendToAnotherNode(Message msg) { try { String destNodeName = msg.getDestNode(); // 如果沒有連接,那么先建立連接 Channel channel = getChannel(destNodeName); if (!isChannelValid(channel)) { InetSocketAddress address = clusterConfig.get(destNodeName); // TODO 有可能出現多線程同時嘗試建立連接的情況,這里會保留最后一個 // 優化方法有兩種: // 1. 允許多次嘗試,當建立連接成功后,如果已有成功連接的引用,那么不保留這次創建的連接 // 2. 嘗試時阻塞其他嘗試 clientBootstrap.connect(address).addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { setChannel(destNodeName, future.channel()); future.channel().writeAndFlush(msg); } }); } else { // 否則直接發送消息 channel.writeAndFlush(msg); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("send to another node fail"); } } public static void send(String destNodeName, String destActorName, String command, Object... params) { Actor srcActor = currThreadActor.get(); String srcActorName = srcActor == null ? null : srcActor.getName(); String srcNodeName = srcActor == null ? null : srcActor.getNode().getName(); Message msg = new Message(command, srcNodeName, srcActorName, destNodeName, destActorName, params); send(msg); } public static boolean isChannelValid(Channel channel) { return channel != null && channel.isActive() && channel.isWritable(); } public static Channel getChannel(String destNodeName) { return channels.get(destNodeName); } public static void setChannel(String destNodeName, Channel channel) { channels.put(destNodeName, channel); } /** * Actor發送給自己 */ public static void sendSelf(String command, Object... params) { Actor selfActor = currThreadActor.get(); if (selfActor == null) { throw new RuntimeException("not in an actor, send fail"); } send(selfActor.getNode().getName(), selfActor.getName(), command, params); } public static void setThreadLocalActor(Actor actor) { currThreadActor.set(actor); }
休眠Actor
休眠Actor調用sleep方法實現,它制定了需要休眠的毫秒數,休眠完后回調的命令及參數。
sleep方法對應于Skynet中的skynet.sleep,它們都是阻塞任務但是不阻塞線程。不同的是,skynet.sleep使用了Lua的協程yield/resume,在實現上更加優雅,對用戶是透明的,用戶無需指定回調函數,就能在sleep到期時自動切換回當前任務繼續執行。而Java沒有這種特性,所以此處乞丐版的實現需要指定回調方法。
這里的sleep方法和skynet.sleep一樣,底層都是通過定時任務來實現。具體來說,sleep調用后會添加一個TimerTask,封裝了過期時間和回調命令及參數,待任務到期后將命令封裝成Message發送給當前Actor自身。
public static void sleep(long millis, String command, Object... params) { String destActorName = currThreadActor.get().getName(); Timer.addTimeTask(new TimerTask(System.currentTimeMillis() + millis, () -> { ActorSystem.send(currNode.getName(), destActorName, command, params); })); }
定時器
上面說到sleep方法依賴定時器的實現。定時器在Timer類中實現,它在start方法中啟動一個線程不斷輪詢處理定時任務,并提供了addTimeTask方法添加新的定時任務。
Timer使用優先級隊列作為存儲定時任務的數據結構,這樣在插入任務時可以達到O(logN)的時間復雜度。
為性能考慮,Timer主線程非采用每隔一小段時間不斷輪詢的方式,而是在當前沒有任務需要執行時保持阻塞。為此需要考慮兩個喚醒阻塞條件,一是任務隊列由空到非空時喚醒,二是當下個定時任務還沒到期而阻塞時,插入一個到期時間更早的定時任務,需要重新設定阻塞時間,因此先喚醒主線程。
public class Timer { /** * 基于優先級隊列實現的定時任務隊列 */ private static final PriorityQueue<TimerTask> timerTasks = new PriorityQueue<>(); private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** * 喚醒阻塞條件一:隊列非空 */ private static final Condition notEmpty = lock.newCondition(); /** * 喚醒阻塞條件二:當前時刻有任務需要執行 */ private static final Condition hasCurrTask = lock.newCondition(); /** * 添加新的定時任務 */ public static void addTimeTask(TimerTask task) { lock.lock(); if (timerTasks.isEmpty()) { notEmpty.signal(); } TimerTask firstTask = timerTasks.peek(); timerTasks.offer(task); if (firstTask != null && task.getExecTime() < firstTask.getExecTime()) { hasCurrTask.signal(); } lock.unlock(); } /** * 啟動定時器 */ public static void start() { Executor executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); executor.execute(() -> { while (true) { TimerTask firstTask; lock.lock(); if (timerTasks.isEmpty()) { try { notEmpty.await(); } catch (InterruptedException ignore) { // ignore } } firstTask = timerTasks.peek(); long currDeadlineMillis = firstTask.getExecTime(); long currTime = System.currentTimeMillis(); long delay = currDeadlineMillis - currTime; if (delay > 0) { try { hasCurrTask.await(delay, TimeUnit.MILLISECONDS); } catch (InterruptedException ignore) { // ignore } } else { firstTask = timerTasks.poll(); } lock.unlock(); if (firstTask != null) { firstTask.run(); } } }); } }
程序運行
示例程序放在test包下面,涉及到的類說明:
ActorPing:每隔固定間隔向ActorPong發送消息,并接收回包。
ActorPong:接收ActorPing發送的消息并原樣返回。
Cluster:包含NodeA和NodeB兩個節點的配置。
NodeA:啟動時創建兩個ActorPing,分別命名為ping1和ping2,分別以1s和5s的間隔向NodeB上的pong發送消息。
NodeB:啟動時創建一個ActorPong,命名為pong。
運行時,先啟動NodeB,再啟動NodeA,NodeA下面會打印帶時間戳的如下信息:
[time:8, srcActor:null, destActor:ping1]command:start,params:[1000]
[time:8, srcActor:null, destActor:ping2]command:start,params:[5000]
[time:9, srcActor:ping1, destActor:ping1]command:ping,params:[1000]
[time:9, srcActor:ping2, destActor:ping2]command:ping,params:[5000]
[time:22, taskId:2]addTask
[time:22, taskId:1]addTask
[time:143, srcActor:pong, destActor:ping1]command:receivePong,params:[msg]
[time:143, srcActor:pong, destActor:ping2]command:receivePong,params:[msg]
[time:1026, taskId:2]execTask
[time:1026, srcActor:null, destActor:ping1]command:ping,params:[1000]
[time:1029, taskId:3]addTask
[time:1035, srcActor:pong, destActor:ping1]command:receivePong,params:[msg]
[time:2033, taskId:3]execTask
[time:2034, srcActor:null, destActor:ping1]command:ping,params:[1000]
[time:2034, taskId:4]addTask
[time:2037, srcActor:pong, destActor:ping1]command:receivePong,params:[msg]
[time:3036, taskId:4]execTask
[time:3036, srcActor:null, destActor:ping1]command:ping,params:[1000]
[time:3036, taskId:5]addTask
[time:3039, srcActor:pong, destActor:ping1]command:receivePong,params:[msg]
[time:4041, taskId:5]execTask
[time:4042, srcActor:null, destActor:ping1]command:ping,params:[1000]
[time:4042, taskId:6]addTask
[time:4044, srcActor:pong, destActor:ping1]command:receivePong,params:[msg]
[time:5022, taskId:1]execTask
[time:5022, srcActor:null, destActor:ping2]command:ping,params:[5000]
[time:5022, taskId:7]addTask
NodeB下面會打印如下信息:
[time:1938, srcActor:ping2, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
[time:1940, srcActor:ping1, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
[time:2855, srcActor:ping1, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
[time:3856, srcActor:ping1, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
[time:4856, srcActor:ping1, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
[time:5860, srcActor:ping1, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
[time:6850, srcActor:ping2, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
小結
本文總結了使用Java實現一個簡單Actor模型的完整流程。由于時間所限,本文只實現了Actor模型的基礎功能。不過造輪子的目的主要是為了深入掌握Actor模型的核心概念,作為演示和研究的用途。對于并發模型來說,不管用哪種語言來實現,原理才是主要的、相通的,語言只不過是實現的工具。相信筆者的這篇文章也會幫助讀者對Actor模型有更為深入的了解。
以上就是基于Java實現Actor模型的詳細內容,更多關于Java Actor模型的資料請關注其它相關文章!
原文地址:https://blog.csdn.net/needmorecode/article/details/130457322