1. 說明
1)單例模式:確保一個類只有一個實例,自行實例化并向系統(tǒng)提供這個實例
2)單例模式分類:餓單例模式(類加載時實例化一個對象給自己的引用),懶單例模式(調用取得實例的方法如getInstance時才會實例化對象)(java中餓單例模式性能優(yōu)于懶單例模式,c++中一般使用懶單例模式)
3)單例模式要素:
a)私有構造方法
b)私有靜態(tài)引用指向自己實例
c)以自己實例為返回值的公有靜態(tài)方法
2.實例
餓單例模式:
package com.wish.modedesign;
public class HungrySingleton {
private static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
private HungrySingleton(){
}
public static HungrySingleton getInstance(){
return instance;
}
}
懶單例模式:
package com.wish.modedesign;
public class Singleton {
private Singleton(){
}
private static Singleton instance;
public static synchronized Singleton getInstance(){ //多線程時注意線程安全
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
測試類Driver.java
package com.wish.modedesign;
public class Driver {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(s1==s2); //true
}
}
3.優(yōu)點和適用場景
1)單例模式的優(yōu)點:
在內存中只有一個對象,節(jié)省內存空間。
避免頻繁的創(chuàng)建銷毀對象,可以提高性能。
避免對共享資源的多重占用。
可以全局訪問。
2)適用場景:
需要頻繁實例化然后銷毀的對象。
創(chuàng)建對象時耗時過多或者耗資源過多,但又經常用到的對象。
有狀態(tài)的工具類對象。
頻繁訪問數據庫或文件的對象。
4.使用時注意事項
1)使用時不能用反射模式創(chuàng)建單例,否則會實例化一個新的對象
2)使用懶單例模式時注意線程安全問題
3)餓單例模式和懶單例模式構造方法都是私有的,因而是不能被繼承的,有些單例模式可以被繼承(如登記式模式)