當一個Java開發人員加入到Groovy的開發之旅的時候,他/她經常帶著Java思想去思考,并逐步地學習Groovy,每次學習一個特性,這會讓他慢慢變得更有創造性和寫出更符合語言習慣的Groovy代碼。這篇文章的目的是引導這些開發人員去學習基本的Groovy編程風格,學習新的操作技巧,新的語言特性,例如閉包等等。這篇文章并不會詳細鋪開描述,而是給讀者一個入門的指引,并讓讀者在以后的深入學習打好基礎。如果你喜歡這篇文章,可以貢獻你的一份力量去豐富它。
無分號
C / C++ / C# / Java開發者,經常到處使用分號。盡管Groovy支持99%的java語法,有時你只需簡單的把java代碼粘貼到Groovy程序里,但是卻帶著一大堆分號。在Groovy里,分號是可選的,你可以省略他們,更常用的用法是刪除它們。
返回關鍵字 (Return) 變得可選
在Groovy的世界里面,方法的程序塊結尾可以不寫'return'關鍵字而照樣返回值。尤其是對于語句不多的方法和閉包。這樣的寫法更優美更簡潔:
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String toString() { return "a server" } String toString() { "a server" } |
但有些情況卻不那么優美,例如你使用了變量,并在兩行里面出現兩次:
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def props() { def m1 = [a: 1 , b: 2 ] m2 = m1. findAll { k, v -> v % 2 == 0 } m2.c = 3 m2 } |
我自己個人習慣,有時候喜歡用return關鍵字,有時候又不喜歡,這跟個人口味有關系吧。但是,更多時候,例如在閉包里面,我更喜歡不寫return關鍵字。所以即使return關鍵字是可選的,也不會強制你不能使用它,如果你認為它會打破代碼的可讀性。
謹慎為上,然而當你使用def關鍵字定義,而并非用代替具體某一個類型去定義的方法,有時候你會驚奇的發現最后一條表達式會作為返回結果而返回。所以更多時候更推薦使用具體的類型(例如void或類型)作為返回類型。在我們上面的例子中,如果我們忘記了把m2放在最后一行并作為返回值,那么最后的一個表達式將是m2.c = 3,這樣會導致數值3作為返回值返回,而不是我們期待的結果。
形如if/else語句,try/cath語句同樣可以返回值,因為它們里面都有"最后一個表達式"會被返回。
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def foo(n) { if (n == 1 ) { "Roshan" } else { "Dawrani" } } assertfoo( 1 ) == "Roshan" assertfoo( 2 ) == "Dawrani" |
Def 和 類型
當我們討論def和類型,我經常會發現一些開發人員既用'def'又用類型。但是'def'在這里是多余的。所以,大家要做一個選擇,要不用'def', 要不就用類型。
所以不要寫出如下的代碼:
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def String name = "Guillaume" |
可以寫成
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String name = "Guillaume" |
當我們在Groovy里面使用def,真正的類型是Object(所以你可以向用def定義的變量,賦值任何的對象,并且,當一個方法是用def作為返回值的時候,可以以任何對象類型作而返回)。
當一個方法未聲明變量類型,你可以使用def,但是這不是必須的,所以可以省略他,所以可以代替下面的語句:
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void doSomething( def param1, def param2) { } |
推薦:
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void doSomething(param1, param2) { } |
但是,就如我們在文章末尾提到的,我們更推薦為方法的參數指定類型。這樣可以幫助提高代碼的可讀性,也可以幫助IDE工具使代碼完整,或者利用Groovy的靜態類型檢查或靜態編譯功能。
另外一個def多余的地方是定義構造函數,應避免使用:
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class MyClass { def MyClass() {} } |
應去掉 構造函數前的'def':
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classMyClass { MyClass() {} } |
默認的Public
默認情況,Groovy會認為類和方法是定義為'public'的。所以你不需要顯式的聲明public。當需要聲明為非public的時候,你需要顯式的指定修飾符。
所以避免如下寫法:
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public class Server { public String toString() { return "a server" } } |
推薦使用如下簡潔的寫法
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class Server { String toString() { "a server" } } |
你可能會關心包范圍內的可訪問性問題。事實上,Groovy允許省略public, 是因為這個包范圍里面默認情況下是不支持public,但是事實上有另外一個Groovy注釋語法去實現可訪問性:
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class Server { @Package ScopeCluster cluster } |
省略圓括號
Groovy允許你在頂級表達式中省略圓括號,例如println語句:
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println "Hello" method a, b |
對比:
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println ( "Hello" ) method(a, b) |
當方法的最后一個參數是閉包的時候,例如使用Groovy的'each'迭代機制,你可以把閉包放在括號之外,甚至省略括號:
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list. each ( { println it } ) list. each (){ println it } list. each { println it } |
通常我們推薦使用上面第三種寫法,它顯得更自然,因為沒有圓括號是多么的多余!
但是Groovy在某些情況并不允許你去掉圓括號。就像我之前說的,頂級表達式可以省略,但是嵌套的方法或者賦值表達式的右邊,你卻不能省略:
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def foo(n) { n } |
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println foo1 // 錯誤寫法 def m = foo1 |
類,一級公民
在Groovy里面,.class后綴是不需要的,有點像Java的instanceof。
例如:
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connection.doPost(BASE_URI + "/modify.hqu" , params, ResourcesResponse. class ) |
下面我們使用GString,并使用第一類公民:
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connection.doPost( "${BASE_URI}/modify.hqu" , params, ResourcesResponse) |
Getters和Setters
在Groovy的世界里,getters和setters就是我們常說的"屬性",Groovy提供一個注釋語法捷徑給我們去訪問或給屬性賦值。摒棄java方式的getters/setters,你可以使用注釋語法:
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resourceGroup.getResourcePrototype().getName() == SERVER_TYPE_NAME resourceGroup.resourcePrototype.name == SERVER_TYPE_NAME resourcePrototype.setName( "something" ) resourcePrototype.name = "something" |
當你用Groovy寫beans的時候,我們通常叫做POGOs(普通Groovy對象),你不需要自己創建屬性,和getters/setters方法,而是留給Groovy編譯器來完成。
所以,不再需要這樣去寫:
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class Person { private String name String getName() {returnname } void setName(String name) {this.name = name } } |
而是:
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class Person { String name } |
就如你看到的,一個簡潔的"屬性"并不帶任何的訪問修飾符,會讓Groovy編譯器為你自動生成一個私有的屬性和getter和setter方法。
當你在Java中使用這樣一個POGOs對象,getter和setter方法其實是存在的,當然跟正常的寫法無異。
雖然編譯器可以創建getter/setter方法,但是當你需要在這方法里面增加一些特殊的邏輯或者跟默認的getter/setter方法不一樣,你可以自己去定義它,編譯器自動會選擇你的邏輯代替默認邏輯。
用命名參數和默認構造器初始化beans
有這樣一個bean:
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class Server { String name Cluster cluster } |
為避免像下面這樣的麻煩:
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def server =newServer() server.name = "Obelix" server.cluster = aCluster |
你可以使用命名參數和默認構造器(首先會調用構造器,然后依次調用setter方法):
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def server =newServer(name: "Obelix" , cluster: aCluster) |
在同一個bean里面使用with()語法處理重復操作
默認構造器中,命名參數在創建新的實例時是一件十分有趣的事情。但是當你需要更新一個實例時,你是否需要重復地在變量前重復敲打'server'這個前綴呢?答案是否定的,因為多虧了with()語句,Groovy會自動為你填上:
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server.name = application.name server.status = status server.sessionCount = 3 server.start() server.stop() |
對比:
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server.with { name = application.name status = status sessionCount = 3 start() stop() } |
equals 和 ==
Java世界里,==就相當于Groovy里面的is()方法,另外Groovy的==就是聰明的equal()方法!
當你需要比較對象的引用的時候,你應該使用Groovy的==,因為他會幫你避開NullPointerException,而你就不需要關心操作符的左側或右側是否為null。
不應該這樣寫:
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status != null && status.equals(ControlConstants.STATUS_COMPLETED) |
而是:
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status == ControlConstants.STATUS_COMPLETED |
GStrings ()
我們經常再JAVA里面使用string和變量連接,并使用大量的雙引號,加號,還有\n字符去創建新的一行。而使用插值字符串(在Groovy里面叫做GStrings),可以簡化我們的代碼寫法:
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throw new Exception( "Unable to convert resource: " + resource) |
對比:
throw new Exception("Unable to convert resource: ${resource}")
在花括號里面,你可以放任何的表達式,而不單單是變量。對于簡單的變量,或者變量屬性,你甚至可以丟掉花括號:
throw new Exception("Unable to convert resource: $resource")
你甚至可以通過閉包注釋(${-> resource})對表達式進行延遲計算。當GString變量強制轉換為String變量的時候,它會自動計算閉包的值,并通過調用toString()方法作為返回值。例如:
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int i = 3 def s1 = "i's value is: ${i}" def s2 = "i's value is: ${-> i}" i++ asserts1 == "i's value is: 3" // 預先計算,在創建的時候賦值 asserts2 == "i's value is: 4" // 延遲計算,使用最新的變量值 |
在Java里面,字符串連接是十分的累贅:
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throw new PluginException( "Failed to execute command list-applications:" + " The group with name " + parameterMap.groupname[ 0 ] + " is not compatible group of type " + SERVER_TYPE_NAME) |
你可以使用 \ 連續字符 (這不等同于多行文本)
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throw new PluginException("Failed to execute command list-applications: \ The group with name ${parameterMap.groupname[ 0 ]} \ is not compatible group of type ${SERVER_TYPE_NAME}") |
或者使用三個雙引號實現多行文本:
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throw new PluginException( "" "Failed to execute command list-applications: The group with name ${parameterMap.groupname[ 0 ]} is not compatible group of type ${SERVER_TYPE_NAME)} "" ") |
另外,你也可以使用.stripIndent()函數實現刪除多行文本里面的左側多余空格。
同時請注意Groovy里面單引號和雙引號的區別:單引號通常用來創建Java字符串,不帶任何的插值變量,而雙引號可以創建Java字符串,也可以用來創建帶插值變量的GStrings。
對于多行字符串,你可以使用三個引號:例如在GStrings變量使用三個雙引號,在簡單的String變量中使用三個單引號。
如果你需要寫正則表達式,你必須使用斜杠字符標記:
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assert "foooo/baaaaar" ==~ /fo+\/ba+r/ |
斜杠標記的好處是,你不需要寫兩個反斜杠去做轉義,讓正則表達式更簡潔。
最后但并非不重要,請使用單引號去定義字符常量,使用雙引號定義需要使用插值函數的字符串。
原生的數據結構語法
Groovy對數據結構提供原生語法,例如列表,映射,正則表達式或者一個范圍內的數值。請在你的Groovy程序中好好使用它們。
以下是一些例子是使用那些原生數據結構的:
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def list = [ 1 , 4 , 6 , 9 ] // 默認情況下,鍵是字符的,所以沒必要用引號括著它們 // 你可以使用with()包含著鍵,例如使用[(狀態變量):狀態名],利用變量或對象作為鍵 def map = [CA: 'California' , MI: 'Michigan' ] def range = 10 .. 20 def pattern = ~/fo*/ // 等同于 add() list << 5 // 調用 contains() assert4in list assert5in list assert15in range // 下標符號 assertlist[ 1 ] == 4 // 增加鍵值對 map << [WA: 'Washington' ] // 下標符號 assertmap[ 'CA' ] == 'California' // 屬性 assertmap.WA == 'Washington' // 使用正則表達式匹配字符串 assert 'foo' =~ pattern |
Grovvy 開發工具
我們來繼續說說數據結構,當你需要迭代集合,Groovy提供非常豐富的方法,裝飾java的核心數據結構,例如each{}, find{}, findAll{}, every{}, collect{}, inject{}.這些方法給編程語言增加了些樂趣,同時幫助我們更輕松的設計復雜的算法。通過裝飾器,大量的新方法已應用于java的各種類型,這得得益于語言得的的動態特性。你可以查找更多的使用在字符串,文件,流,集合或者其他的方法:
http://groovy.codehaus.org/groovy-jdk/
switch的力量
Groovy的switch比C語言家族的更強大,因為它們通常只接收基本數據類型和。而Groovy的switch可以接受豐富的數據類型:
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def x = 1.23 def result = "" switch (x) { case "foo" : result = "found foo" // lets fall through case "bar" : result += "bar" case [ 4 , 5 , 6 , 'in List' ]: result = "list" break case 12 .. 30 : result = "range" break case Integer: result = "integer" break case Number: result = "number" break default : result = "default" } assert result == "number" |
通常情況,使用isCase()方法可以判斷一個數值是否為大小寫。
別名導入 Import aliasing
Java,中當要使用來自兩個不同包的同名class時,如
java.util.List 和 java.awt.List, 你能導入其中的一個類,而另一個你就不得不給其有效的重命名了.
還有時候我們在代碼中經常使用一個名字非常長的類,使得整個代碼變得臃腫不堪.
為了改善這些狀況, Groovy 提供了別名導入的特性:
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importjava.util.List as juList importjava.awt.List as aList |
importjava.awt.WindowConstants as WC //import的時候 用 as 設置一個別名
當然也可以靜態的導入某個方法:
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import static pkg.SomeClass.foo foo() |
Groovy 的真值體系
在groovy中所有對象都可以被強制轉為為一個boolean值,即: null, void 或空值 都 會視為 false, 其他的都視為 true.
所以不要再寫 這種代碼了:if (name != null && name.length > 0) {} 改為: if (name) {}
對于集合和其他數據類型同樣適用.
因此,你可以在 諸如while(), if(), 三目運算符,Elvis 運算符(下面會講)等等的判斷條件中使用這種簡單的方式.
更強悍的是可以給你的 類 添加 asBoolean() 方法,從而定制你這個類的真值的。
安全的操作對象圖(嵌套的對象) Safe graph navigation
Groovy支持使用 . 操作符來安全的操作一個對象圖.
Java中如果你對一個對象圖中的某個節點感興趣,想檢查其是否為null的時候,經常會寫出復雜的if嵌代碼,如下:
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if (order != null ) { //1 if (order.getCustomer() != null ) { //2 if (order.getCustomer().getAddress() != null ) { //3 System.out. println (order.getCustomer().getAddress()); } } } |
而使用Groovy的安全操作符 ?. 可以講上述代碼簡化為:
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println order?.customer?.address |
太精妙了。
操作連上 每個?.操作符前面的元素都會做Null檢查,如果為null則拋出 NullPointerException 并且返回 一個 null值
斷言 Assert
要檢查參數、返回值等,你可以使用 assert 語句。
和 Java 的 assert 對比,Groovy 的 assert 無需單獨激活。
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def check(String name) { // name non-null and non-empty according to Groovy Truth assertname // safe navigation + Groovy Truth to check assertname?. size () > 3 } |
你將注意到 Groovy 的 Power Assert 語句提供更好的輸出,包括每個子表達式斷言時不同值的圖形化視圖。
Elvis (埃爾維斯) ?: 操作符給變量賦默認值
?: 是一個非常方便的給變量 賦 默認值的操作符,他是三目運算符(xx? a:b)的簡寫.
我們經常寫如下三目運算代碼:
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def result = name != null ? name : "Unknown" //如果name為null時給'Unknown'的默認值,否則用原name的值 |
感謝Groovy的真值體系,null的檢查可簡單直接的通過 ‘name'來判斷,null 會被轉成 false.
再深入一點,既然總得返回'name',那在三目操作運算符中重復輸入name兩次就顯得累贅了,可以將問號和冒號之間輸入的重復變量移除,于是就成了Elvis操作符,如下:
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def result = name ?: "Unknown" //如果判斷name為 false 則取 "Unknown",否則 取name之值<span></span> |
捕捉任何異常
如果你真的不在乎在一個try代碼塊中拋出的異常,groovy中可以簡單的catch所有這些異常,并忽略其異常類型. 所以以后像這種捕捉異常的代碼:
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try { // ... } catch (Throwable t) { // something bad happens } |
可以寫成捕捉任意異常 ('any' or 'all', 或者其他你認為是"任意"的單詞):
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try { // ... } catch (any) { // something bad happens } |
可選類型 建議
最后我將討論一下何時和怎樣使用 '可選類型' 這個特性.
Groovy讓你自己來決定是 顯示使用強類型 還是 使用def 關鍵字 來申明你要的東西,那么怎么決定呢?
我有個相當簡單的經驗法則:
當你寫的代碼將會被作為公共API給別人使用時,你應當總是使用強類型的申明。
這將使得: 接口約定更加明確,避免可能的錯誤類型參數的傳遞,有利于提供更易讀的文檔,在編輯如:僅你能使用的私有方法時,強制類型 會有利于IDE的代碼自動完成功能,或使IDE更容易推斷對象的類型,然后你就能更加自如的決定是否使用明確的類型了