Java語(yǔ)言在Graphics類(lèi)提供繪制各種基本的幾何圖形的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展Graphics類(lèi)提供一個(gè)Graphics2D類(lèi),它擁用更強(qiáng)大的二維圖形處理能力,提供、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換、顏色管理以及文字布局等更精確的控制。
繪圖屬性
Graphics2D定義了幾種方法,用于添加或改變圖形的狀態(tài)屬性。可以通過(guò)設(shè)定和修改狀態(tài)屬性,指定畫(huà)筆寬度和畫(huà)筆的連接方式;設(shè)定平移、旋轉(zhuǎn)、縮放或修剪變換圖形;以及設(shè)定填充圖形的顏色和圖案等。圖形狀態(tài)屬性用特定的對(duì)象存儲(chǔ)。
1. stroke屬性
stroke屬性控制線(xiàn)條的寬度、筆形樣式、線(xiàn)段連接方式或短劃線(xiàn)圖案。該屬性的設(shè)置需要先創(chuàng)建BasicStroke對(duì)象,再調(diào)用setStroke()方法來(lái)設(shè)置。創(chuàng)建BasicStroke對(duì)象的方法有:
BasicStroke(float w):指定線(xiàn)條寬w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端點(diǎn)樣:CAP_BUTT(無(wú)修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默認(rèn)值)。
Join定義兩線(xiàn)段交匯處的連接方式:JOIN_BEVEL(無(wú)修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,默認(rèn)值),JOIN_ROUND(圓形末端)。
2. paint屬性
paint屬性控制填充效果。先調(diào)用以下方法確定填充效果,理用setPaint()方法設(shè)置。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:參數(shù)c1,c2決定這個(gè)漸變色是從顏色c1漸變到顏色c2。參數(shù)x1,y1,x2,y2決定了漸變的強(qiáng)弱,即要求從點(diǎn)(x1,y1)出發(fā)到達(dá)點(diǎn)(x2,y2),顏色從c1變成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望漸變到終點(diǎn)又是起點(diǎn)的顏色,應(yīng)將cyclic設(shè)置為true。
3. transform屬性
transform 屬性用來(lái)實(shí)現(xiàn)常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。首先創(chuàng)建AffineTransform對(duì)象,然后調(diào)用setTransform()方法設(shè)置transform屬性。最后,用具有指定屬性的Graphics2D對(duì)象繪制圖形。創(chuàng)建AffineTransform對(duì)象的方法有:
- getRotateinstrance(double theta):旋轉(zhuǎn)theta弧度。
- getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):繞旋轉(zhuǎn)中心(x,y)旋轉(zhuǎn)。
- getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分別按sx,sy比例變換。
- getTranslateInstance(double tx,double ty):平移變換。
- getShearInstance(double shx,double shy):斜切變換,shx和shy指定斜拉度。
也可以先創(chuàng)建一個(gè)沒(méi)有transform屬性的AffineTransform對(duì)象,然后用以下方法指定圖形平移、旋轉(zhuǎn)、縮放變換屬性。
- transelate(double dx,double dy):將圖形在x軸方向平移dx像素。
- scale(double sx,double sy):圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。
- rotate(double arc,double x, double y):圖形以點(diǎn)(x,y)為軸點(diǎn),旋轉(zhuǎn)arc弧度。
例如,創(chuàng)建AffineTransform對(duì)象:
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AffineTransform trans = new AffineTransform(); |
為AffineTransform對(duì)象指定繞點(diǎn)旋轉(zhuǎn)變換屬性:
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Trans.rotate( 50.0 * 3.1415927 / 180.0 , 90 , 80 ); |
接著為Graphics2D 的對(duì)象g2d設(shè)置具有上述旋轉(zhuǎn)變換功能的“畫(huà)筆”:
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Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans); |
最后,以圖形對(duì)象為參數(shù)調(diào)用具有變換功能的Graphics2D 對(duì)象的draw()方法。例如,設(shè)已有一個(gè)二次曲線(xiàn)對(duì)象curve,以下代碼實(shí)現(xiàn)用上述旋轉(zhuǎn)功能的g2d對(duì)象繪制這條二次曲線(xiàn):
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g2d.draw(curve); |
4. clip屬性
clip屬性用于實(shí)現(xiàn)剪裁效果。設(shè)置剪裁屬性可調(diào)用setClip()方法確定剪裁區(qū)的Shape。連續(xù)多個(gè)setClip()得到它們交集的剪裁區(qū)。
5. composit屬性
composit屬性設(shè)置圖形重疊區(qū)域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite對(duì)象,再通過(guò)setComposite()方法設(shè)置混合效果。Alpha值的范圍為0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D類(lèi)的繪圖方法
Graphics2D類(lèi)仍然保留Graphics類(lèi)的繪圖方法,同時(shí)增加了許多新方法。新方法將幾何圖形(線(xiàn)段、圓等)作為一個(gè)對(duì)象來(lái)繪制。在java.awt.geom包中聲明的一系列類(lèi),分別用于創(chuàng)建各種身體圖形對(duì)象。主要有:
Line2D線(xiàn)段類(lèi),RoundRectangle2D圓角矩形類(lèi),Ellipse2D橢圓類(lèi),Arc2D圓弧類(lèi),QuadCurve2D二次曲線(xiàn)類(lèi),CubicCurve2D三次曲線(xiàn)類(lèi)。
要用Graphics2D類(lèi)的新方法畫(huà)一個(gè)圖形。先在重畫(huà)方法paintComponent()或paint()中,把參數(shù)對(duì)象g強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成Graphics2D對(duì)象;然后,用上述圖形類(lèi)提供的靜態(tài)方法Double()創(chuàng)建該圖形的對(duì)象;最后,以圖形對(duì)象為參數(shù)調(diào)用Graphics2D對(duì)象的draw()方法繪制這個(gè)圖形。例如以下代碼用Graphics2D的新方法繪制線(xiàn)段和圓角矩形:
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Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; //將對(duì)象g類(lèi)型從Graphics轉(zhuǎn)換成Graphics2D Line2D line = new Line2D.Double( 30.0 , 30.0 , 340.0 , 30.0 ); g2d.draw(line); RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double( 13.0 , 30.0 , 100.0 , 70.0 , 40.0 , 20.0 ); g2d.draw(rRect); |
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape對(duì)象,并用單精度Float坐標(biāo)或雙精度Double坐標(biāo)創(chuàng)建Shape對(duì)象,然后再用draw()方法繪制。例如,以下代碼先創(chuàng)建圓弧對(duì)象,然后繪制圓弧:
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Shape arc = new Arc2D.Float( 30 , 30 , 150 , 150 , 40 , 100 ,Arc2D.OPEN); g2d.draw(arc) //繪制前面創(chuàng)建的圖形對(duì)象arc |
Graphics2D的幾何圖形類(lèi)
線(xiàn)段
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Line2D line = new Line2D.Double( 2 , 3 , 200 , 300 ); //聲明并創(chuàng)建線(xiàn)段對(duì)象 //起點(diǎn)是(2,3),終點(diǎn)是(200,300) |
矩形
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Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double( 20 , 30 , 80 , 40 ); //聲明并創(chuàng)建矩形對(duì)象,矩形的左上角是(20,30),寬是300,高是40 |
圓角矩形
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RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double( 20 , 30 , 130 , 100 , 18 , 15 ); //左上角是(20,30),寬是130,高是100,圓角的長(zhǎng)軸是18,短軸是15。 |
橢圓
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Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double( 20 , 30 , 100 , 50 ); //左上角 (20,30),寬是100,高是50 |
圓弧
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Arc2D arc1 = new Arc2D.Double( 8 , 30 , 85 , 60 , 5 , 90 ,Arc2D.OPEN); //外接矩形的左上角(10,30),寬85,高60,起始角是5度,終止角是90度 Arc2D arc2 = new Arc2D.Double( 20 , 65 , 90 , 70 , 0 , 180 ,Arc2D.CHORD); Arc2D arc3 = new Arc2D.Double( 40 , 110 , 50 , 90 , 0 , 270 ,Arc2D.PIE); |
參數(shù)Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分別表示圓弧是開(kāi)弧、弓弧和餅弧。
二次曲線(xiàn)
二次曲線(xiàn)用二階多項(xiàng)式表示:
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y(x)=ax2+bx+c |
一條二次曲線(xiàn)需要三個(gè)點(diǎn)確定:始點(diǎn)、控制點(diǎn)和終點(diǎn)。
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QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double( 20 , 10 , 90 , 65 , 55 , 115 ); QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double( 20 , 10 , 15 , 63 , 55 , 115 ); QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double( 20 , 10 , 54 , 64 , 55 , 115 ); |
方法Double()中的6個(gè)參數(shù)分別是二次曲線(xiàn)的始點(diǎn)、控制點(diǎn)和終點(diǎn)。以上3條二次曲線(xiàn)的開(kāi)始點(diǎn)和終點(diǎn)分別相同。
三次曲線(xiàn)
三次曲線(xiàn)用三階多項(xiàng)式表示:
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y(x)=ax3+bx2+cx+d |
一條三次曲線(xiàn)需要四個(gè)點(diǎn)確定:始點(diǎn)、兩個(gè)控制點(diǎn)和終點(diǎn)。
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CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double( 12 , 30 , 50 , 75 , 15 , 15 , 115 , 93 ); CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double( 12 , 30 , 15 , 70 , 20 , 25 , 35 , 94 ); CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double( 12 , 30 , 50 , 75 , 20 , 95 , 95 , 95 ); |
方法Double()中的8個(gè)參數(shù)分別是三次曲線(xiàn)的始點(diǎn)、兩個(gè)控制點(diǎn)和終點(diǎn)。
一般的方程曲線(xiàn)的繪制過(guò)程用一個(gè)循環(huán)控制。通過(guò)循環(huán)產(chǎn)生自變量的值,按照方程計(jì)算出函數(shù)值,再作必要的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換:原點(diǎn)定位的平移變換,圖像縮小或放大的縮放變換,得到曲線(xiàn)的圖像點(diǎn),并繪制這個(gè)點(diǎn)。以繪制以下曲線(xiàn)方程為例:
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Y=sin(x)+cos(x),x |
繪制的部分代碼可以寫(xiě)成如下:
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double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale; x0= 100 ;y0= 80 ; scale = 20.0 ; for (x1=- 3 .1415926d;x1<= 2 * 3 .1415926d;x1+= 0 .01d){ y1=Math.sin(x1)+Math.cos(x1); x2=x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale; //(x2,y2)是圖像點(diǎn) g.fillOval(( int )x2,( int )y2, 1 , 1 ); //畫(huà)一個(gè)圓點(diǎn)作為圖像點(diǎn) } |