觀察者模式是一種行為設計模式。觀察者模式的用途是,當你對一個對象的狀態感興趣,希望在它每次發生變化時獲得通知。在觀察者模式中,觀察另外一個對象狀態的對象叫做Observer觀察者,被觀察的對象叫著Subject被觀察者。
觀察者模式 Observer
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。
這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,讓它們能夠自動更新自己。
觀察者模式的組成
抽象主題角色:把所有對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供一個接口,可以增加和刪除觀察者角色。一般用一個抽象類和接口來實現。
抽象觀察者角色:為所有具體的觀察者定義一個接口,在得到主題的通知時更新自己。
具體主題角色:在具體主題內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色通常用一個子類實現。
具體觀察者角色:該角色實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使本身的狀態與主題的狀態相協調。通常用一個子類實現。如果需要,具體觀察者角色可以保存一個指向具體主題角色的引用。
程序實例
通過程序實例來說明觀察者模式:
首先定義抽象的觀察者:
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//抽象觀察者角色 public interface Watcher { public void update(String str); } |
然后定義抽象的主題角色,即抽象的被觀察者,在其中聲明方法(添加、移除觀察者,通知觀察者):
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//抽象主題角色,watched:被觀察 public interface Watched { public void addWatcher(Watcher watcher); public void removeWatcher(Watcher watcher); public void notifyWatchers(String str); } |
然后定義具體的觀察者:
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public class ConcreteWatcher implements Watcher { @Override public void update(String str) { System.out.println(str); } } |
之后是具體的主題角色:
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import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ConcreteWatched implements Watched { // 存放觀察者 private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>(); @Override public void addWatcher(Watcher watcher) { list.add(watcher); } @Override public void removeWatcher(Watcher watcher) { list.remove(watcher); } @Override public void notifyWatchers(String str) { // 自動調用實際上是主題進行調用的 for (Watcher watcher : list) { watcher.update(str); } } } |
編寫測試類:
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public class Test { public static void main(String[] args) { Watched girl = new ConcreteWatched(); Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher(); Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher(); Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher(); girl.addWatcher(watcher1); girl.addWatcher(watcher2); girl.addWatcher(watcher3); girl.notifyWatchers( "開心" ); } } |
以上所述是小編給大家分享的Java觀察者模式例子,希望大家喜歡。