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服務(wù)器之家 - 編程語(yǔ)言 - JAVA教程 - 全面解析Java中的HashMap類(lèi)

全面解析Java中的HashMap類(lèi)

2020-05-01 13:12pastqing JAVA教程

HashMap類(lèi)為Java提供了鍵值對(duì)應(yīng)的map類(lèi)型,本文將從源碼角度全面解析Java中的HashMap類(lèi),同時(shí)包括其各種常用操作方法等,歡迎參考與借鑒

HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的兩個(gè)重要成員,其中 HashMap 是 Map 接口的常用實(shí)現(xiàn)類(lèi),HashSet 是 Set 接口的常用實(shí)現(xiàn)類(lèi)。雖然 HashMap 和 HashSet 實(shí)現(xiàn)的接口規(guī)范不同,但它們底層的 Hash 存儲(chǔ)機(jī)制完全一樣,甚至 HashSet 本身就采用 HashMap 來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
實(shí)際上,HashSet 和 HashMap 之間有很多相似之處,對(duì)于 HashSet 而言,系統(tǒng)采用 Hash 算法決定集合元素的存儲(chǔ)位置,這樣可以保證能快速存、取集合元素;對(duì)于 HashMap 而言,系統(tǒng) key-value 當(dāng)成一個(gè)整體進(jìn)行處理,系統(tǒng)總是根據(jù) Hash 算法來(lái)計(jì)算 key-value 的存儲(chǔ)位置,這樣可以保證能快速存、取 Map 的 key-value 對(duì)。
在介紹集合存儲(chǔ)之前需要指出一點(diǎn):雖然集合號(hào)稱(chēng)存儲(chǔ)的是 Java 對(duì)象,但實(shí)際上并不會(huì)真正將 Java 對(duì)象放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留這些對(duì)象的引用而言。也就是說(shuō):Java 集合實(shí)際上是多個(gè)引用變量所組成的集合,這些引用變量指向?qū)嶋H的 Java 對(duì)象。

一、HashMap的基本特性

讀完JDK源碼HashMap.class中的注釋部分,可以總結(jié)出很多HashMap的特性。

HashMap允許key與value都為null, 而Hashtable是不允許的。

HashMap是線(xiàn)程不安全的, 而Hashtable是線(xiàn)程安全的

HashMap中的元素順序不是一直不變的,隨著時(shí)間的推移,同一元素的位置也可能改變(resize的情況)

遍歷HashMap的時(shí)間復(fù)雜度與其的容量(capacity)和現(xiàn)有元素的個(gè)數(shù)(size)成正比。如果要保證遍歷的高效性,初始容量(capacity)不能設(shè)置太高或者平衡因子(load factor)不能設(shè)置太低。

與之前的相關(guān)List同樣, 由于HashMap是線(xiàn)程不安全的, 因此迭代器在迭代過(guò)程中試圖做容器結(jié)構(gòu)上的改變的時(shí)候, 會(huì)產(chǎn)生fail-fast。通過(guò)Collections.synchronizedMap(HashMap)可以得到一個(gè)同步的HashMap

二、Hash table 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析

Hash table(散列表,哈希表),是根據(jù)關(guān)鍵字而直接訪(fǎng)問(wèn)內(nèi)存存儲(chǔ)位置的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。也就是說(shuō)散列表建立了關(guān)鍵字和存儲(chǔ)地址之間的一種直接映射

如下圖, key經(jīng)過(guò)散列函數(shù)得到buckets的一個(gè)索引位置。

全面解析Java中的HashMap類(lèi)

通過(guò)散列函數(shù)獲取index不可避免會(huì)出現(xiàn)相同的情況,也就是沖突。下面簡(jiǎn)單介紹幾種解決沖突的方法:

Open addressing(開(kāi)放定址法):此方法的基本思想就是遇到?jīng)_突時(shí),順序掃描表下N個(gè)位置,如果有空閑就填入。具體算法不再說(shuō)明,下面是示意圖:

全面解析Java中的HashMap類(lèi)

Separate chaining(拉鏈):此方法基本思想就是遇到?jīng)_突時(shí),將相同索引值的Entry用鏈表串起來(lái)。具體算法不再說(shuō)明,下面是示意圖:

全面解析Java中的HashMap類(lèi)

JDK中的HashMap解決沖突的方法就是用的Separate chaining法。

三、HashMap源碼分析(JDK1.7)

1、HashMap讀寫(xiě)元素

Entry
HashMap中的存放的元素是Entry類(lèi)型,下面給出源碼中Entry的源碼:

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static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
 final K key;
 V value;
 Entry<K,V> next;
 int hash;
 Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
  value = v;
  next = n;
  key = k;
  hash = h;
 }
 //key, value的get與set方法省略,get與set操作會(huì)在后面的迭代器中用到
 ...
 public final boolean equals(Object o) {
  if (!(o instanceof Map.Entry))
  return false;
  Map.Entry e = (Map.Entry)o;
  Object k1 = getKey();
  Object k2 = e.getKey();
  if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
  Object v1 = getValue();
  Object v2 = e.getValue();
  if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
   return true;
  }
  return false;
 }
 //此處將Key的hashcode與Value的hashcode做亦或運(yùn)算得到Entry的hashcode
 public final int hashCode() {
  return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
 }
 public final String toString() {
  return getKey() + "=" + getValue();
 }
 /**
  * This method is invoked whenever the value in an entry is
  * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
  * in the HashMap.
  */
 void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
 }
 /**
  * This method is invoked whenever the entry is
  * removed from the table.
  */
 void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
 }
 }

一個(gè)Entry包括key, value, hash以及下一個(gè)Entry的引用, 很明顯這是個(gè)單鏈表, 其實(shí)現(xiàn)了Map.Entry接口。

recordAcess(HashMap<K, V> 與recordRemoval(HashMap<K, V>)在HashMap中是沒(méi)有任何具體實(shí)現(xiàn)的。但是在LinkedHashMap這兩個(gè)方法用來(lái)實(shí)現(xiàn)LRU算法。

get:讀元素
從HashMap中獲取相應(yīng)的Entry, 下面給出get相關(guān)源碼:

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public V get(Object key) {
 //key是null的情況
 if (key == null)
  return getForNullKey();
 //根據(jù)key查找Entry
 Entry<K,V> entry = getEntry(key);
 return null == entry ? null : entry.getValue();
 }

getForNullKey源碼

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private V getForNullKey() {
 if (size == 0) {
  return null;
 }
 //遍歷沖突鏈
 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
  if (e.key == null)
  return e.value;
 }
 return null;
 }

key為Null的Entry存放在table[0]中,但是table[0]中的沖突鏈中不一定存在key為null, 因此需要遍歷。

根據(jù)key獲取entry:

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final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
 if (size == 0) {
  return null;
 }
 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
 //通過(guò)hash得到table中的索引位置,然后遍歷沖突鏈表找到Key
 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
  e != null;
  e = e.next) {
  Object k;
  if (e.hash == hash &&
  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  return e;
 }
 return null;
 }

以上就是HashMap讀取一個(gè)Entry的過(guò)程及其源碼。時(shí)間復(fù)雜度O(1)

put:寫(xiě)元素
HashMap中put操作相對(duì)復(fù)雜, 因?yàn)閜ut操作的過(guò)程中會(huì)有HashMap的擴(kuò)容操作。
新寫(xiě)入一個(gè)元素,如果HashMap中存在要寫(xiě)入元素的key,則執(zhí)行的是替換value的操作,相當(dāng)于update。下面是put源碼:

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public V put(K key, V value) {
 //空表table的話(huà),根據(jù)size的閾值填充
 if (table == EMPTY_TABLE) {
  inflateTable(threshold);
 }
 //填充key為Null的Entry
 if (key == null)
  return putForNullKey(value);
 //生成hash,得到索引Index的映射
 int hash = hash(key);
 int i = indexFor(hash, table.length);
 //遍歷當(dāng)前索引的沖突鏈,找是否存在對(duì)應(yīng)的key
 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  Object k;
  //如果存在對(duì)應(yīng)的key, 則替換oldValue并返回oldValue
  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
  V oldValue = e.value;
  e.value = value;
  e.recordAccess(this);
  return oldValue;
  }
 }
 //沖突鏈中不存在新寫(xiě)入的Entry的key
 modCount++;
 //插入一個(gè)新的Entry
 addEntry(hash, key, value, i);
 return null;
 }

addEntry與createEntry源碼:

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void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
 //插入新Entry前,先對(duì)當(dāng)前HashMap的size和其閾值大小的判斷,選擇是否擴(kuò)容
 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
  resize(2 * table.length);
  hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
  bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
 }
 createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
 }
 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
 Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
 //頭插法,新寫(xiě)入的entry插入當(dāng)前索引位置的沖突鏈第一個(gè)Entry的前面
 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
 size++;
 }

以上就是HashMap寫(xiě)入一個(gè)Entry的過(guò)程及其源碼。時(shí)間復(fù)雜度O(1)

remove移除元素:

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final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
 if (size == 0) {
  return null;
 }
 //根據(jù)key計(jì)算hash值,獲取索引
 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
 int i = indexFor(hash, table.length);
 //鏈表的刪除,定義兩個(gè)指針,pre表示前驅(qū)
 Entry<K,V> prev = table[i];
 Entry<K,V> e = prev;
 //遍歷沖突鏈,刪除所有為key的Enrty
 while (e != null) {
  Entry<K,V> next = e.next;
  Object k;
  //找到了
  if (e.hash == hash &&
  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
  modCount++;
  size--;
  //找到第一個(gè)結(jié)點(diǎn)就是要?jiǎng)h除的結(jié)點(diǎn)
  if (prev == e)
   table[i] = next;
  else
   prev.next = next;
  e.recordRemoval(this);
  return e;
  }
  prev = e;
  e = next;
 }
 return e;
 }

以上就是HashMap刪除一個(gè)Entry的過(guò)程及其源碼。時(shí)間復(fù)雜度O(1)

2、HashMap的哈希原理(hash function)

HashMap中散列函數(shù)的實(shí)現(xiàn)是通過(guò)hash(Object k) 與 indexFor(int h, int length)完成, 下面看下源碼:

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final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
 return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
//為了降低沖突的幾率
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

獲取Index索引源碼:

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static int indexFor(int h, int length) {
 // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
 return h & (length-1);
 }

HashMap通過(guò)一個(gè)hash function將key映射到[0, table.length]的區(qū)間內(nèi)的索引。這樣的索引方法大體有兩種:

hash(key) % table.length, 其中l(wèi)ength必須為素?cái)?shù)。JDK中HashTable利用此實(shí)現(xiàn)方式。
具體使用素?cái)?shù)的原因,可以查找相關(guān)算法資料證明,這里不再陳述。

hash(key) & (table.length - 1 ) 其中l(wèi)ength必須為2指數(shù)次方。JDK中HashMap利用此實(shí)現(xiàn)方式。
因?yàn)閘ength的大小為2指數(shù)次方倍, 因此 hash(key) & (table.length - 1)總會(huì)在[0, length - 1]之間。但是僅僅這樣做的話(huà)會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題一個(gè)沖突很大的問(wèn)題,因?yàn)镴AVA中hashCode的值為32位,當(dāng)HashMap的容量偏小,例如16時(shí),做異或運(yùn)算時(shí),高位總是被舍棄,低位運(yùn)算后卻增加了沖突發(fā)生的概率。

因此為了降低沖突發(fā)生的概率, 代碼中做了很多位運(yùn)算以及異或運(yùn)算。

3、HashMap內(nèi)存分配策略

成員變量capacity與loadFactor
HashMap中要求容量Capacity是2的指數(shù)倍, 默認(rèn)容量是1 << 4 = 16。HashMap中還存在一個(gè)平衡因子(loadFactor),過(guò)高的因子會(huì)降低存儲(chǔ)空間但是查找(lookup,包括HashMap中的put與get方法)的時(shí)間就會(huì)增加。 loadFactor默認(rèn)值為0.75是權(quán)衡了時(shí)間復(fù)雜度以及空間復(fù)雜度給出的最優(yōu)值。

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static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

HashMap的構(gòu)造函數(shù)
HashMap的構(gòu)造就是設(shè)置capacity,與loadFactor的初始值

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public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
 if (initialCapacity < 0)
  throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
      initialCapacity);
 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
      loadFactor);
 this.loadFactor = loadFactor;
 threshold = initialCapacity;
 init();
 }

之前說(shuō)過(guò)HashMap中capacity必須是2的指數(shù)倍, 構(gòu)造函數(shù)里并沒(méi)有限制,那如何保證保證capacity的值是2的指數(shù)倍呢?
在put操作時(shí)候,源碼中會(huì)判斷目前的哈希表是否是空表,如果是則調(diào)用inflateTable(int toSize)

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private void inflateTable(int toSize) {
 // Find a power of 2 >= toSize
 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
 threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
 table = new Entry[capacity];
 initHashSeedAsNeeded(capacity);
 }

其中roundUpToPowerOf2就是獲取大于等于給定參數(shù)的最小的2的n次冪

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private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
 // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
 return number >= MAXIMUM_CAPACITY
  ? MAXIMUM_CAPACITY
  : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
 }

Integer.hightestOneBit(int)是將給定參數(shù)的最高位的1保留,剩下的變?yōu)?的操作,簡(jiǎn)單說(shuō)就是將參數(shù)int變?yōu)樾∮诘扔谒淖畲蟮?的n次冪。

若number為2的n次冪,減1后最高位處于原來(lái)的次高位, 再左移1位仍然可以定位到最高位位置
若number不是2的n次冪,減1左移1位后最高位仍是原來(lái)的最高位

擴(kuò)容:
HashMap在put操作的時(shí)候會(huì)發(fā)生resize行為,具體源碼如下:

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void resize(int newCapacity) {
 Entry[] oldTable = table;
 int oldCapacity = oldTable.length;
 //哈希表已達(dá)到最大容量,1 << 30
 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
  threshold = Integer.MAX_VALUE;
  return;
 }
 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
 //將oldTable中的Entry轉(zhuǎn)移到newTable中
 //initHashSeedAsNeeded的返回值決定是否重新計(jì)算hash值
 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
 table = newTable;
 //重新計(jì)算threshold
 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
 }
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
 int newCapacity = newTable.length;
 //遍歷oldTable
 for (Entry<K,V> e : table) {
  //遍歷沖突鏈
  while(null != e) {
  Entry<K,V> next = e.next;
  if (rehash) {
   //重新計(jì)算hash值
   e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
  }
  int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
  //將元素插入到頭部,頭插法
  e.next = newTable[i];
  newTable[i] = e;
  e = next;
  }
 }
 }

以上就是HashMap內(nèi)存分配的整個(gè)過(guò)程,總結(jié)說(shuō)來(lái)就是,hashMap在put一個(gè)Entry的時(shí)候會(huì)檢查當(dāng)前容量與threshold的大小來(lái)選擇是否擴(kuò)容。每次擴(kuò)容的大小是2 * table.length。在擴(kuò)容期間會(huì)根據(jù)initHashSeedAsNeeded判斷是否需要重新計(jì)算hash值。

四、HashMap的迭代器

HashMap中的ValueIterator, KeyIterator, EntryIterator等迭代器都是基于HashIterator的,下面看下它的源碼:

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private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
 Entry<K,V> next; // next entry to return
 int expectedModCount; // For fast-fail
 int index;  // current slot,table index
 Entry<K,V> current; // current entry
 HashIterator() {
  expectedModCount = modCount;
  //在哈希表中找到第一個(gè)Entry
  if (size > 0) {
  Entry[] t = table;
  while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
   ;
  }
 }
 public final boolean hasNext() {
  return next != null;
 }
 final Entry<K,V> nextEntry() {
  //HashMap是非線(xiàn)程安全的,遍歷時(shí)仍然先判斷是否有表結(jié)構(gòu)的修改
  if (modCount != expectedModCount)
  throw new ConcurrentModificationException();
  Entry<K,V> e = next;
  if (e == null)
  throw new NoSuchElementException();
  if ((next = e.next) == null) {
  //找到下一個(gè)Entry
  Entry[] t = table;
  while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
   ;
  }
  current = e;
  return e;
 }
 public void remove() {
  if (current == null)
  throw new IllegalStateException();
  if (modCount != expectedModCount)
  throw new ConcurrentModificationException();
  Object k = current.key;
  current = null;
  HashMap.this.removeEntryForKey(k);
  expectedModCount = modCount;
 }
 }

Key, Value, Entry這個(gè)三個(gè)迭代器進(jìn)行封裝就變成了keySet, values, entrySet三種集合視角。這三種集合視角都支持對(duì)HashMap的remove, removeAll, clear操作,不支持add, addAll操作。

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