Java中可以使用關鍵字synchronized進行線程同步控制,實現(xiàn)關鍵資源順序訪問,避免由于多線程并發(fā)執(zhí)行導致的數(shù)據(jù)不一致性等問題。synchronized的原理是對象監(jiān)視器(鎖),只有獲取到監(jiān)視器的線程才能繼續(xù)執(zhí)行,否則線程會等待獲取監(jiān)視器。Java中每個對象或者類都有一把鎖與之相關聯(lián),對于對象來說,監(jiān)視的是這個對象的實例變量,對于類來說,監(jiān)視的是類變量(一個類本身是類Class的對象,所以與類關聯(lián)的鎖也是對象鎖)。synchronized關鍵字使用方式有兩種:synchronized方法和synchronized塊。這兩種監(jiān)視區(qū)域都和一個引入對象相關聯(lián),當?shù)竭_這個監(jiān)視區(qū)域時,JVM就會鎖住這個引用對象,當離開時會釋放這個引用對象上的鎖(有異常退出時,JVM會釋放鎖)。對象鎖是JVM內部機制,只需要編寫同步方法或者同步塊即可,操作監(jiān)視區(qū)域時JVM會自動獲取鎖或者釋放鎖。
示例1
先來看第一個示例,在java中,同一個對象的臨界區(qū),在同一時間只有一個允許被訪問(都是非靜態(tài)的synchronized方法):
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package concurrency; public class Main8 { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(); account.setBalance( 1000 ); Company company = new Company(account); Thread companyThread = new Thread(company); Bank bank = new Bank(account); Thread bankThread = new Thread(bank); System.out.printf( "Account : Initial Balance: %f\n" , account.getBalance()); companyThread.start(); bankThread.start(); try { //join()方法等待這兩個線程運行完成 companyThread.join(); bankThread.join(); System.out.printf( "Account : Final Balance: %f\n" , account.getBalance()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } |
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/*帳戶*/ class Account{ private double balance; /*將傳入的數(shù)據(jù)加到余額balance中*/ public synchronized void addAmount(double amount){ double tmp = balance; try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } tmp += amount; balance = tmp; } /*將傳入的數(shù)據(jù)從余額balance中扣除*/ public synchronized void subtractAmount( double amount){ double tmp = balance; try { Thread.sleep( 10 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } tmp -= amount; balance = tmp; } public double getBalance() { return balance; } public void setBalance( double balance) { this .balance = balance; } } |
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/*銀行*/ class Bank implements Runnable{ private Account account; public Bank(Account account){ this .account = account; } @Override public void run() { for ( int i = 0 ; i < 100 ; i++) { account.subtractAmount( 1000 ); } } } |
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/*公司*/ class Company implements Runnable{ private Account account; public Company(Account account){ this .account = account; } @Override public void run() { for ( int i = 0 ; i < 100 ; i++) { account.addAmount( 1000 ); } } } |
你已經(jīng)開發(fā)了一個銀行賬戶的模擬應用,它能夠對余額進行充值和扣除。這個程序通過調用100次addAmount()方法對帳戶進行充值,每次存入1000;然后通過調用100次subtractAmount()方法對帳戶余額進行扣除,每次扣除1000;我們期望帳戶的最終余額與起初余額相等,我們通過synchronized關鍵字實現(xiàn)了。
如果想查看共享數(shù)據(jù)的并發(fā)訪問問題,只需要將addAmount()和subtractAmount()方法聲明中的synchronized關鍵字刪除即可。在沒有synchronized關鍵字的情況下,打印出來的余額值并不一致。如果多次運行這個程序,你將獲取不同的結果。因為JVM并不保證線程的執(zhí)行順序,所以每次運行的時候,線程將以不同的順序讀取并且修改帳戶的余額,造成最終結果也是不一樣的。
一個對象的方法采用synchronized關鍵字進行聲明,只能被一個線程訪問。如果線程A正在執(zhí)行一個同步方法syncMethodA(),線程B要執(zhí)行這個對象的其他同步方法syncMethodB(),線程B將被阻塞直到線程A訪問完。但如果線程B訪問的是同一個類的不同對象,那么兩個線程都不會被阻塞。
示例2
演示同一個對象上的靜態(tài)synchronized方法與非靜態(tài)synchronized方法可以在同一時間點被多個線程訪問的問題,驗證一下。
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package concurrency; public class Main8 { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(); account.setBalance( 1000 ); Company company = new Company(account); Thread companyThread = new Thread(company); Bank bank = new Bank(account); Thread bankThread = new Thread(bank); System.out.printf( "Account : Initial Balance: %f\n" , account.getBalance()); companyThread.start(); bankThread.start(); try { //join()方法等待這兩個線程運行完成 companyThread.join(); bankThread.join(); System.out.printf( "Account : Final Balance: %f\n" , account.getBalance()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } |
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/*帳戶*/ class Account{ /*這里改為靜態(tài)變量*/ private static double balance = 0; /*將傳入的數(shù)據(jù)加到余額balance中,注意是用static修飾過的*/ public static synchronized void addAmount(double amount){ double tmp = balance; try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } tmp += amount; balance = tmp; } /*將傳入的數(shù)據(jù)從余額balance中扣除*/ public synchronized void subtractAmount( double amount){ double tmp = balance; try { Thread.sleep( 10 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } tmp -= amount; balance = tmp; } public double getBalance() { return balance; } public void setBalance( double balance) { this .balance = balance; } } |
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/*銀行*/ class Bank implements Runnable{ private Account account; public Bank(Account account){ this .account = account; } @Override public void run() { for ( int i = 0 ; i < 100 ; i++) { account.subtractAmount( 1000 ); } } } |
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/*公司*/ class Company implements Runnable{ private Account account; public Company(Account account){ this .account = account; } @Override public void run() { for ( int i = 0 ; i < 100 ; i++) { account.addAmount( 1000 ); } } } |
我只是把上個例子中的,balance加了static關鍵字修改,addAmount()方法也可以static關鍵字修飾。執(zhí)行結果大家可以自己測試一下,每次執(zhí)行都是不一樣的結果!
一些總結:
- synchronized是通過軟件(JVM)實現(xiàn)的,簡單易用,即使在JDK5之后有了Lock,仍然被廣泛地使用。
- synchronized實際上是非公平的,新來的線程有可能立即獲得監(jiān)視器,而在等待區(qū)中等候已久的線程可能再次等待,不過這種搶占的方式可以預防饑餓。
- synchronized只有鎖只與一個條件(是否獲取鎖)相關聯(lián),不靈活,后來Condition與Lock的結合解決了這個問題。
- 多線程競爭一個鎖時,其余未得到鎖的線程只能不停的嘗試獲得鎖,而不能中斷。高并發(fā)的情況下會導致性能下降。ReentrantLock的lockInterruptibly()方法可以優(yōu)先考慮響應中斷。 一個線程等待時間過長,它可以中斷自己,然后ReentrantLock響應這個中斷,不再讓這個線程繼續(xù)等待。有了這個機制,使用ReentrantLock時就不會像synchronized那樣產(chǎn)生死鎖了。