【正文】
一、觀察者模式的定義:
簡單地說,觀察者模式定義了一個一對多的依賴關系,讓一個或多個觀察者對象監聽一個主題對象。這樣一來,當被觀察者狀態發生改變時,需要通知相應的觀察者,使這些觀察者對象能夠自動更新。例如:GUI中的事件處理機制采用的就是觀察者模式。
二、觀察者模式的實現:
Subject(被觀察的對象接口):規定ConcreteSubject的統一接口 ; 每個Subject可以有多個Observer;ConcreteSubject(具體被觀察對象):維護對所有具體觀察者的引用的列表 ;–狀態發生變化時會發送通知給所有注冊的觀察者。Observer(觀察者接口):規定ConcreteObserver的統一接口;定義了一個update()方法,在被觀察對象狀態改變時會被調用。ConcreteObserver(具體觀察者):維護一個對ConcreteSubject的引用;特定狀態與ConcreteSubject同步;實現Observer接口,update()方法的作用:一旦檢測到Subject有變動,就更新信息。
圖表描述如下:
注:在被觀察者類中需要有一個集合維護所有觀察者。
三、舉例說明:
【方案一】:自己定義接口或者類來實現觀察者模式。
步驟如下:
(1)定義被觀察者所具有的接口:
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package com.vince.observer; public interface Observable { //注冊為一個觀察者 public void registerObserver(Observer observer); //取消觀察者 public void removeObserver(Observer observer); //通知所有觀察者更新信息 public void notifyObservers(); } |
(2)定義具體的被觀察者:杯子
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package com.vince.observer; import java.util.Vector; public class Cup implements Observable{ //被觀察者維護的一個觀察者對象列表 private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); private float price; public Cup( float price){ this .price = price; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice( float price) { //修改價格時,通知所有觀察者 this .price = price; notifyObservers(); } @Override public void registerObserver(Observer observer) { //注冊觀察者 vector.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { //取消觀察者 vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { //實現通知所有的觀察者對象 for (Observer observer:vector) { observer.update(price); } } } |
(3)定義觀察者所具有的共同的接口:(更新數據最終當然是在觀察者那里進行啦)
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package com.vince.observer; public interface Observer { public void update( float price); 5 } |
(4)定義具體的觀察者對象:
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package com.vince.observer; public class Person implements Observer{ private String name; public Person(String name){ this .name = name; } @Override public void update( float price) { System.out.println(name+ "關注的杯子的價格已更新為:" +price); } } |
(5)測試:
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package com.vince.observer; public class Test { public static void main(String[] args) { //創建一個被觀察者對象 Cup doll = new Cup( 3000 ); //創建兩個觀察者對象 Person p1 = new Person( "生命壹號" ); Person p2 = new Person( "生命貳號" ); //注冊成為一個觀察者 doll.registerObserver(p1); doll.registerObserver(p2); System.out.println( "第一輪促銷:" ); doll.setPrice( 2698 ); // 價格變動 System.out.println( "第二輪促銷:" ); doll.setPrice( 2299 ); // System.out.println( "第三輪促銷:" ); doll.setPrice( 1998 ); doll.removeObserver(p2); //將生命二號移除 System.out.println( "第四輪促銷:" ); doll.setPrice( 1098 ); } } |
運行后,顯示結果如下:
【方案二】:直接調用JDK的API去實現。
步驟如下:
(1) 通過繼承Observable類實現具體的被觀察者對象:
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package com.vince.observer2; import java.util.Observable; public class Cup extends Observable{ private float price; public Cup( float price){ this .price = price; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice( float price) { this .price = price; this .setChanged(); //通知,數據已改變 this .notifyObservers(); } } |
(2)通過實現java.util.Observer接口實現具體的觀察者對象:
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package com.vince.observer2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class Person implements Observer{ private String name; public Person(String name){ this .name = name; } @Override public void update(Observable o, Object arg) { if (o instanceof Cup){ Cup cup = (Cup)o; System.out.println(name+ "關注的杯子價格已更新為:" +cup.getPrice()); } } } |
(3)測試:
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package com.vince.observer2; public class Test { public static void main(String[] args) { Cup cup = new Cup( 3000 ); Person p1 = new Person( "生命壹號" ); Person p2 = new Person( "生命貳號" ); cup.addObserver(p1); cup.addObserver(p2); System.out.println( "第一輪促銷" ); cup.setPrice( 2988 ); System.out.println( "第二輪促銷" ); cup.setPrice( 2698 ); cup.deleteObserver(p2); System.out.println( "第三輪促銷" ); cup.setPrice( 1998 ); } } |
運行后,結果如下:
【工程文件】
四、總結:(觀察者模式的作用)
觀察者模式在被觀察者和觀察者之間建立一個抽象的耦合。被觀察者角色所知道的只是一個具體觀察者列表。
由于被觀察者和觀察者沒有緊密地耦合在一起,因此它們可以屬于不同的抽象化層次。如果被觀察者和觀察者都被扔到一起,那么這個對象必然跨越抽象化和具體化層次。
觀察者模式支持廣播通訊。被觀察者會向所有的登記過的觀察者發出通知。
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