當我們在使用 Visual Studio 2019 非預覽版本開發 Windows Forms App (.NET Core) 應用程序時是不能使用窗體設計器的。即使在窗體文件上右擊選擇“顯示設計器”菜單,仍舊只能看到代碼,無法打開窗體設計器。
根據微軟開發者博客的描述,我們可以使用 Visual Studio 2019 預覽通道,將 Visual Studio 2019 更新至 16.6 來啟用設計器(參見:Updates on .NET Core Windows Forms designer)。
在不啟用預覽通道的情況下,我們仍然可以通過更改項目文件來讓項目支持窗體設計器。
當我們新建一個 .NET Core Windows Forms 程序時,我們的項目文件(*.csproj)通常包含以下內容:
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< Project Sdk = "Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop" > < PropertyGroup > < OutputType >WinExe</ OutputType > < TargetFramework >netcoreapp3.1</ TargetFramework > < UseWindowsForms >true</ UseWindowsForms > </ PropertyGroup > </ Project > |
TargetFramework
標簽標識我們程序的目標框架是.netcoreapp3.1
。如果我們的項目同時可以支持 .NET Framework 那么就可以在 Visual Studio 中使用設計器,可以使用TargetFrameworks
標簽來讓項目支持多個目標框架:
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< Project Sdk = "Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop" > < PropertyGroup > < OutputType >WinExe</ OutputType > < TargetFrameworks >net472;netcoreapp3.1</ TargetFrameworks > < UseWindowsForms >true</ UseWindowsForms > </ PropertyGroup > </ Project > |
保存更改后,Visual Studio 可能會提示重新加載。確認重新加載,窗體設計器就可以使用了:
通過為項目增加 .NET Framework 目標框架來啟用設計器
做完這一步,我們的代碼會無法通過編譯。這是因為項目中使用了一個新的 API :SetHighDpiMode
,但是 .NET Framework 4.7.2 并不支持。可以通過條件編譯來限定對SetHighDpiMode
的調用僅在 .NET Core APP 下生效。當目標框架是 .NET Core 時,生成系統可以識別NETCOREAPP
處理器符號(感謝 @麥殼餅 的提示)。對 Program.cs 文件中 Main 方法的代碼稍作修改即可編譯通過:
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/// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> [STAThread] static void Main() { #if NETCOREAPP Application.SetHighDpiMode(HighDpiMode.SystemAware); #endif Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault( false ); Application.Run( new FrmMain()); } |
點擊“調試”按鈕的下拉項對目標框架進行切換:
切換調試項目的目標框架
程序運行起來后,效果令人滿意:
.NET Core Windows Forms 運行效果
到此這篇關于VisualStudio2019中為.NET Core WinForm App啟用窗體設計器的文章就介紹到這了,更多相關.NET Core WinForm App啟用窗體設計器內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!
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