Java事件處理機制
java中的事件機制的參與者有3種角色:
1.event object:事件狀態(tài)對象,用于listener的相應(yīng)的方法之中,作為參數(shù),一般存在與listerner的方法之中
2.event source:具體的事件源,比如說,你點擊一個button,那么button就是event source,要想使button對某些事件進行響應(yīng),你就需要注冊特定的listener。
3.event listener:對每個明確的事件的發(fā)生,都相應(yīng)地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監(jiān)聽者(EventListener)接口中,這個接口要繼承 java.util.EventListener。 實現(xiàn)了事件監(jiān)聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監(jiān)聽者。
伴隨著事件的發(fā)生,相應(yīng)的狀態(tài)通常都封裝在事件狀態(tài)對象中,該對象必須繼承自java.util.EventObject。事件狀態(tài)對象作為單參傳遞給應(yīng)響應(yīng)該事件的監(jiān)聽者方法中。發(fā)出某種特定事件的事件源的標(biāo)識是:遵從規(guī)定的設(shè)計格式為事件監(jiān)聽者定義注冊方法,并接受對指定事件監(jiān)聽者接口實例的引用。
具體的對監(jiān)聽的事件類,當(dāng)它監(jiān)聽到event object產(chǎn)生的時候,它就調(diào)用相應(yīng)的方法,進行處理。
先看看jdk提供的event包:
public interface EventListener:所有事件偵聽器接口必須擴展的標(biāo)記接口。
public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件狀態(tài)對象都將從其派生的根類。 所有 Event 在構(gòu)造時都引用了對象 "source",在邏輯上認(rèn)為該對象是最初發(fā)生有關(guān) Event 的對象。
(1)通過DoorEvent.java文件創(chuàng)建DoorEvent類,這個類繼承EventObject。
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/** * 定義事件對象,必須繼承EventObject */ public class DoorEvent extends EventObject { private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L; private String doorState = "" ; // 表示門的狀態(tài),有“開”和“關(guān)”兩種 public DoorEvent(Object source, String doorState) { super (source); this .doorState = doorState; } public void setDoorState(String doorState) { this .doorState = doorState; } public String getDoorState() { return this .doorState; } } |
(2)定義新的事件監(jiān)聽接口,該接口繼承自EventListener;該接口包含對doorEvent事件的處理程序:
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/** * 定義監(jiān)聽接口,負責(zé)監(jiān)聽DoorEvent事件 */ public interface DoorListener extends EventListener { public void doorEvent(DoorEvent event); } |
通過上面的接口我們再定義事件監(jiān)聽類,這些類具體實現(xiàn)了監(jiān)聽功能和事件處理功能。
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/** * 該類為 門1監(jiān)聽接口的實現(xiàn),做具體的開門,關(guān)門動作 */ public class DoorListener1 implements DoorListener { @Override public void doorEvent(DoorEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals( "open" )) { System.out.println( "門1打開" ); } else { System.out.println( "門1關(guān)閉" ); } } } /** * 該類為 門2監(jiān)聽接口的實現(xiàn),做具體的開門,關(guān)門,以及開燈,關(guān)燈動作 */ public class DoorListener2 implements DoorListener { @Override public void doorEvent(DoorEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals( "open" )) { System.out.println( "門2打開,同時打開走廊的燈" ); } else { System.out.println( "門2關(guān)閉,同時關(guān)閉走廊的燈" ); } } } |
(3)通過DoorManager.java創(chuàng)造一個事件源類,它用一個Collection listeners對象來存儲所有的事件監(jiān)聽器對象,存儲方式是通過addDoorListener(..)這樣的方法。notifyListeners(..)是觸發(fā)事件的方法,用來通知系統(tǒng):事件發(fā)生了,你調(diào)用相應(yīng)的處理函數(shù)吧。
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/** * 事件源對象,在這里你可以把它想象成一個控制開門關(guān)門的遙控器, * (如果是在swing中,就類似一個button) */ public class DoorManager { private Collection listeners; /** * 添加事件 * * @param listener * DoorListener */ public void addDoorListener(DoorListener listener) { if (listeners == null ) { listeners = new HashSet(); } listeners.add(listener); } /** * 移除事件 * * @param listener * DoorListener */ public void removeDoorListener(DoorListener listener) { if (listeners == null ) return ; listeners.remove(listener); } /** * 觸發(fā)開門事件 */ protected void fireWorkspaceOpened() { if (listeners == null ) return ; DoorEvent event = new DoorEvent( this , "open" ); notifyListeners(event); } /** * 觸發(fā)關(guān)門事件 */ protected void fireWorkspaceClosed() { if (listeners == null ) return ; DoorEvent event = new DoorEvent( this , "close" ); notifyListeners(event); } /** * 通知所有的DoorListener */ private void notifyListeners(DoorEvent event) { Iterator iter = listeners.iterator(); while (iter.hasNext()) { DoorListener listener = (DoorListener) iter.next(); listener.doorEvent(event); } } } |
(4)好了,最后寫一個測試程序測試一下我們自定義的事件吧,這段程序應(yīng)該不難理解吧:)
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/** * 主程序,就想象成要開門的哪個人 */ public class DoorMain { public static void main(String[] args) { DoorManager manager = new DoorManager(); manager.addDoorListener( new DoorListener1()); // 給門1增加監(jiān)聽器 manager.addDoorListener( new DoorListener2()); // 給門2增加監(jiān)聽器 // 開門 manager.fireWorkspaceOpened(); System.out.println( "我已經(jīng)進來了" ); // 關(guān)門 manager.fireWorkspaceClosed(); } } |
運行DoorMain
門1打開
門2打開,同時打開走廊的燈
我已經(jīng)進來了
門1關(guān)閉
門2關(guān)閉,同時關(guān)閉走廊的燈
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