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Java中Equals使用方法匯總

2020-08-11 18:48Java開發(fā)-擱淺 Java教程

這篇文章主要采用問答的方式集中講解了Java中Equals的使用方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這篇總結(jié)的形式是提出個問題,然后給出問題的答案。這是目前學習知識的一種嘗試,可以讓學習更有目的。

Q1.什么時候應當重寫對象的equals方法?

答:一般在我們需要進行值比較的時候,是需要重寫對象的equals方法的。而例外情況在《effective java》的第7條“在改寫equals的時候請遵守通用約定”中清楚描述了。

我們知道,在Java中,每個對象都繼承于Object.如果不重寫,則默認的equals代碼如下所示:

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public boolean euqals(Object obj){
 return this == obj;
}

由上面的代碼可以看出,equal默認是使用“==”來判斷兩個對象是否相等。兩個對象使用“==”比較的是對象的地址,只有兩個引用指向的對象相同的時候,“==”才返回true。所以,在開頭的例子中,就需要重寫equals方法,讓兩個對象有equals的時候。

Q2.如何重寫equals?

答:首先,當改寫equals方法時,需要保證滿足它的通用約定。這些約定如下所示:

自反性,對于任意的引用值x,x.equals(x)一定為true。
對稱性,對于任意的引用值x和y,當且僅當y.equals(x)時,x.equals(y)也一定返回true.
傳遞性,對于任意的引用值x,y,z。如果x.equals(y)返回true,y.euqals(z)返回true,則x.equals(z)也返回true。
一致性,對于任意的引用值x和y,如果用于equals比較的對象信息沒有修改,那么,多次調(diào)用x.equals(y)要么一致返回true,要么一致返回false.
非空性,所有的對象都必須不等于null。

其實我覺的一個簡單的方法是參照String的equals方法即可,官方出版,滿足各種要求。其代碼如下所示

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public boolean equals(Object anObject) {
 if (this == anObject) {
 return true;
 }
 if (anObject instanceof String) {
 String anotherString = (String)anObject;
 int n = count;
 if (n == anotherString.count) {
  char v1[] = value;
  char v2[] = anotherString.value;
  int i = offset;
  int j = anotherString.offset;
  while (n– != 0) {
  if (v1[i++] != v2[j++])
   return false;
  }
  return true;
 }
 }
 return false;
}

函數(shù)的解釋如下所示:

  • 使用==檢查“實參是否是指向?qū)ο蟮囊粋€引用”。
  • 使用instanceof檢查實參是否和本對象同類,如果不同類,就不相等。
  • 將實參轉(zhuǎn)換為正確的類型。
  • 根據(jù)類的定義,檢查實現(xiàn)此對象值相等的各個條件。

更詳細的信息,還是請看《effective java》的第7條“在改寫equals的時候請遵守通用約定”。

Q3.修改equals時需要注意什么?

答:大致需要注意以下幾點:

若修改equals方法,也請修改hashCode方法

首先這個是語言的一個約定,這么做的一個原因是當此對象作為哈希容器的元素時,需要依賴hashCode,對象默認的hashCode是返回一個此對象特有的hashCode,不同的對象的hashCode返回值是不一樣的,而哈希容器處理元素時,是按照對象的哈希值將對象分配到不同的桶中,若我們不重寫對象的hashCode,那么值相等的對象產(chǎn)生的哈希值也會不同,這樣當在哈希容器中查找時,會找不到對應的元素。

更詳細的信息請看《effective Java》的第8條“改寫equals時總是要改寫hashCode”。

重寫時保證函數(shù)聲明的正確

請注意equals的聲明是

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public boolean equals(Object obj)

參數(shù)類型是Object,如果參數(shù)類型是此對象類型的話,如下:

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class Point{
final int x;
final int y;
public void Point(int x, int y)
 this.x = x;
 this.y = y;
}
public boolean euqals(Point obj){
  return (this.x == obj.x && this.y == obj.y);
 }
}

下面代碼執(zhí)行是按照我們的預期執(zhí)行的。

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Point a(1, 2);
Poinr b(1, 2);
System.out.println(a.equals(b));// 輸出true

但是如果將類A放入容器中,則會出問題

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import java.util.HashSet;
 
HashSet<Point> coll = new HashSet<Point>();
coll.add(a);
System.out.println(coll.contains(b));// 輸出false

這是由于HashSet中的contains方法中調(diào)用的是equals(Object obj),而Point中的equals(Object obj)仍是Object的equals,這個方法在前面已經(jīng)說過了,比較的是對象的地址,所以在coll中調(diào)用contains(b)時,當然得不到true。

當有繼承關(guān)系時注意equals的正確
當一個類重寫equals方法后,另一個類繼承此類,此時,可能會違反前面說到的對稱性,代碼如下所示:

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public class ColoredPoint extends Point {
 private final Color color;
 public ColoredPoint(int x, int y, Color color) {
 super(x, y);
 this.color = color;
 }
 
 @Override
 public boolean equals(Object other) {
 boolean result = false;
 if (other instanceof ColoredPoint) {
  ColoredPoint that = (ColoredPoint) other;
  result = (this.color.equals(that.color) && super.equals(that));
 }
 return result;
 }
}

當我們作比較時

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Point p = new Point(1, 2);
ColoredPoint cp = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED);
System.out.println(p.equals(cp)); //輸出ture
System.out.println(cp.equals(p)); //輸出false

原因是當調(diào)用Point.equals的時候,只比較了Point的x和y坐標,同時ColoredPoint也是Point類型,所以上面第三行代碼相等,而調(diào)用ColoredPoint的時候,Point不是ColoredPoint類型,這樣就導致第四行代碼輸出false。

若我們忽略Color的信息來比較呢,例如將ColoredPoint的equals方法改為:

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@overwrite
public boolean equals(Object obj){
 if((obj instanceof Point)){
 return false;
 }
 
 if(!(obj instanceof ColoredPoint)){
 return obj.equals(this);
 }
 
 return super.equals(obj) && ((ColoredPoint)obj).color == color;
}

這樣就保證了對稱性,但是卻違反了傳遞性,即下面的情況:

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ColoredPoint cp1 = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED);
Point p = new Point(1, 2);
ColoredPoint cp2 = new ColoredPoint(1, 2, Color.BLUE);
System.out.println(cp1.equals(p)); //true
System.out.println(p.equals(cp2)); //true
System.out.println(cp1.equals(cp2)); //false

面對這種情況,大致有兩種解決方案,一種酷殼的文章–如何在Java中避免equals方法的隱藏陷阱的最后一條,斷絕了Point和ColoredPoint相等的可能,這是一種處理方法,認為Point和ColoredPoint是不同的。另一種方法是effective Java上提出的,使用聚合而不是繼承,將Point作為ColoredPoint的一個成員變量。目前我傾向于這種方法,因為聚合比繼承更靈活,耦合更低。這種方法的代碼如下所示:

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class ColoredPoint{
 private final Point point;
 private final Color color;
 
 public Point asPoint(){
 return point;
 }
 
 public boolean equals(Object obj){
 boolean ret = false;
 if(obj instanceof ColoredPoint){
  ColoredPoint that = (ColoredPoint)obj;
  ret = that.point.equals(point) && color.equals(that.color);
 }
 return ret;
 }
}

當ColoredPoint需要比較坐標時,可以調(diào)用asPoint方法來轉(zhuǎn)化為坐標進行比較。其他情況比較坐標和顏色,這樣就可以解決上面關(guān)于對稱性和傳遞性的問題了。

以上就是全文的內(nèi)容,由于水平有限,文章中難免會有錯誤,希望大家指正,謝謝。

希望本文對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

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