java 基礎知識之網(wǎng)路通信總結
在這篇文章里,我們主要討論如何使用Java實現(xiàn)網(wǎng)絡通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。
TCP連接
TCP的基礎是Socket,在TCP連接中,我們會使用ServerSocket和Socket,當客戶端和服務器建立連接以后,剩下的基本就是對I/O的控制了。
我們先來看一個簡單的TCP通信,它分為客戶端和服務器端。
客戶端代碼如下:
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簡單的TCP客戶端 import java.net.*; import java.io.*; public class SimpleTcpClient { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = null; BufferedReader br = null; PrintWriter pw = null; BufferedReader brTemp = null; try { socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 5678); br = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); brTemp = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); while ( true ) { String line = brTemp.readLine(); pw.println(line); pw.flush(); if (line.equals( "end" )) break ; System.out.println(br.readLine()); } } catch (Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } finally { if (socket != null) socket.close(); if (br != null) br.close(); if (brTemp != null) brTemp.close(); if (pw != null) pw.close(); } } } |
服務器端代碼如下:
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簡單版本TCP服務器端 import java.net.*; import java.io.*; public class SimpleTcpServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = null ; Socket client = null ; BufferedReader br = null ; PrintWriter pw = null ; try { server = new ServerSocket( 5678 ); client = server.accept(); br = new BufferedReader( new InputStreamReader(client.getInputStream())); pw = new PrintWriter(client.getOutputStream()); while ( true ) { String line = br.readLine(); pw.println( "Response:" + line); pw.flush(); if (line.equals( "end" )) break ; } } catch (Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } finally { if (server != null ) server.close(); if (client != null ) client.close(); if (br != null ) br.close(); if (pw != null ) pw.close(); } } } |
這里的服務器的功能非常簡單,它接收客戶端發(fā)來的消息,然后將消息“原封不動”的返回給客戶端。當客戶端發(fā)送“end”時,通信結束。
上面的代碼基本上勾勒了TCP通信過程中,客戶端和服務器端的主要框架,我們可以發(fā)現(xiàn),上述的代碼中,服務器端在任何時刻,都只能處理來自客戶端的一個請求,它是串行處理的,不能并行,這和我們印象里的服務器處理方式不太相同,我們可以為服務器添加多線程,當一個客戶端的請求進入后,我們就創(chuàng)建一個線程,來處理對應的請求。
改善后的服務器端代碼如下:
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多線程版本的TCP服務器端 import java.net.*; import java.io.*; public class SmartTcpServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket( 5678 ); while ( true ) { Socket client = server.accept(); Thread thread = new ServerThread(client); thread.start(); } } } class ServerThread extends Thread { private Socket socket = null ; public ServerThread(Socket socket) { this .socket = socket; } public void run() { BufferedReader br = null ; PrintWriter pw = null ; try { br = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); while ( true ) { String line = br.readLine(); pw.println( "Response:" + line); pw.flush(); if (line.equals( "end" )) break ; } } catch (Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } finally { if (socket != null ) try { socket.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } if (br != null ) try { br.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } if (pw != null ) pw.close(); } } } |
修改后的服務器端,就可以同時處理來自客戶端的多個請求了。
在編程的過程中,我們會有“資源”的概念,例如數(shù)據(jù)庫連接就是一個典型的資源,為了提升性能,我們通常不會直接銷毀數(shù)據(jù)庫連接,而是使用數(shù)據(jù)庫連接池的方式來對多個數(shù)據(jù)庫連接進行管理,已實現(xiàn)重用的目的。對于Socket連接來說,它也是一種資源,當我們的程序需要大量的Socket連接時,如果每個連接都需要重新建立,那么將會是一件非常沒有效率的做法。
和數(shù)據(jù)庫連接池類似,我們也可以設計TCP連接池,這里的思路是我們用一個數(shù)組來維持多個Socket連接,另外一個狀態(tài)數(shù)組來描述每個Socket連接是否正在使用,當程序需要Socket連接時,我們遍歷狀態(tài)數(shù)組,取出第一個沒被使用的Socket連接,如果所有連接都在使用,拋出異常。這是一種很直觀簡單的“調度策略”,在很多開源或者商業(yè)的框架中(Apache/Tomcat),都會有類似的“資源池”。
TCP連接池的代碼如下:
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一個簡單的TCP連接池 import java.net.*; import java.io.*; public class TcpConnectionPool { private InetAddress address = null ; private int port; private Socket[] arrSockets = null ; private boolean [] arrStatus = null ; private int count; public TcpConnectionPool(InetAddress address, int port, int count) { this .address = address; this .port = port; this .count = count; arrSockets = new Socket[count]; arrStatus = new boolean [count]; init(); } private void init() { try { for ( int i = 0 ; i < count; i++) { arrSockets[i] = new Socket(address.getHostAddress(), port); arrStatus[i] = false ; } } catch (Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } } public Socket getConnection() { if (arrSockets == null ) init(); int i = 0 ; for (i = 0 ; i < count; i++) { if (arrStatus[i] == false ) { arrStatus[i] = true ; break ; } } if (i == count) throw new RuntimeException( "have no connection availiable for now." ); return arrSockets[i]; } public void releaseConnection(Socket socket) { if (arrSockets == null ) init(); for ( int i = 0 ; i < count; i++) { if (arrSockets[i] == socket) { arrStatus[i] = false ; break ; } } } public void reBuild() { init(); } public void destory() { if (arrSockets == null ) return ; for ( int i = 0 ; i < count; i++) { try { arrSockets[i].close(); } catch (Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); continue ; } } } } |
UDP連接
UDP是一種和TCP不同的連接方式,它通常應用在對實時性要求很高,對準確定要求不高的場合,例如在線視頻。UDP會有“丟包”的情況發(fā)生,在TCP中,如果Server沒有啟動,Client發(fā)消息時,會報出異常,但對UDP來說,不會產生任何異常。
UDP通信使用的兩個類時DatagramSocket和DatagramPacket,后者存放了通信的內容。
下面是一個簡單的UDP通信例子,同TCP一樣,也分為Client和Server兩部分,Client端代碼如下:
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UDP通信客戶端 import java.net.*; import java.io.*; public class UdpClient { public static void main(String[] args) { try { InetAddress host = InetAddress.getLocalHost(); int port = 5678 ; BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); while ( true ) { String line = br.readLine(); byte [] message = line.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, host, port); DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); socket.send(packet); socket.close(); if (line.equals( "end" )) break ; } br.close(); } catch (Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } } } |
Server端代碼如下:
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UDP通信服務器端 import java.net.*; import java.io.*; public class UdpServer { public static void main(String[] args) { try { int port = 5678 ; DatagramSocket dsSocket = new DatagramSocket(port); byte [] buffer = new byte [ 1024 ]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while ( true ) { dsSocket.receive(packet); String message = new String(buffer, 0 , packet.getLength()); System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message); if (message.equals( "end" )) break ; packet.setLength(buffer.length); } dsSocket.close(); } catch (Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } } } |
這里,我們也假設和TCP一樣,當Client發(fā)出“end”消息時,認為通信結束,但其實這樣的設計不是必要的,Client端可以隨時斷開,并不需要關心Server端狀態(tài)。
多播(Multicast)
多播采用和UDP類似的方式,它會使用D類IP地址和標準的UDP端口號,D類IP地址是指224.0.0.0到239.255.255.255之間的地址,不包括224.0.0.0。
多播會使用到的類是MulticastSocket,它有兩個方法需要關注:joinGroup和leaveGroup。
下面是一個多播的例子,Client端代碼如下:
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多播通信客戶端 import java.net.*; import java.io.*; public class MulticastClient { public static void main(String[] args) { BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); try { InetAddress address = InetAddress.getByName( "230.0.0.1" ); int port = 5678 ; while ( true ) { String line = br.readLine(); byte [] message = line.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, address, port); MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(); multicastSocket.send(packet); if (line.equals( "end" )) break ; } br.close(); } catch (Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } } } |
服務器端代碼如下:
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多播通信服務器端 import java.net.*; import java.io.*; public class MulticastServer { public static void main(String[] args) { int port = 5678 ; try { MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(port); InetAddress address = InetAddress.getByName( "230.0.0.1" ); multicastSocket.joinGroup(address); byte [] buffer = new byte [ 1024 ]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while ( true ) { multicastSocket.receive(packet); String message = new String(buffer, packet.getLength()); System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message); if (message.equals( "end" )) break ; packet.setLength(buffer.length); } multicastSocket.close(); } catch (Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } } } |
NIO(New IO)
NIO是JDK1.4引入的一套新的IO API,它在緩沖區(qū)管理、網(wǎng)絡通信、文件存取以及字符集操作方面有了新的設計。對于網(wǎng)絡通信來說,NIO使用了緩沖區(qū)和通道的概念。
下面是一個NIO的例子,和我們上面提到的代碼風格有很大的不同。
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NIO例子 import java.io.*; import java.nio.*; import java.nio.channels.*; import java.nio.charset.*; import java.net.*; public class NewIOSample { public static void main(String[] args) { String host= "127.0.0.1" ; int port = 5678 ; SocketChannel channel = null ; try { InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(host,port); Charset charset = Charset.forName( "UTF-8" ); CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder(); CharsetEncoder encoder = charset.newEncoder(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate( 1024 ); CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate( 1024 ); channel = SocketChannel.open(); channel.connect(address); String request = "GET / \r\n\r\n" ; channel.write(encoder.encode(CharBuffer.wrap(request))); while ((channel.read(buffer)) != - 1 ) { buffer.flip(); decoder.decode(buffer, charBuffer, false ); charBuffer.flip(); System.out.println(charBuffer); buffer.clear(); charBuffer.clear(); } } catch (Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } finally { if (channel != null ) try { channel.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } |
上述代碼會試圖訪問一個本地的網(wǎng)址,然后將其內容打印出來。
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