java實現(xiàn)事件委托模式的實例詳解
舉例說明:
一個班級,有兩類學(xué)生,A類:不學(xué)習(xí),玩,但是玩的東西不一樣,有的是做游戲,與的是看電視(有點不合理)
B類:放哨的學(xué)生,專門看老師的動向,如果老師進(jìn)班了就立即通知大家。
如此就形成了一個需求,放哨的學(xué)生要通知所有玩的學(xué)生:老師來了,而不同的學(xué)生有不同的反應(yīng),有的馬上把電視關(guān)閉,有的停止玩游戲。
設(shè)計的要求如下,讓A類學(xué)生和B類學(xué)生完全解耦,即A類完全不知道B類的學(xué)生,卻可以通知B類的學(xué)生。
代碼及說明如下:
Event 類,定義了一個事件類:
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package lnurd.test; import java.lang.reflect.Method; import java.util.Date; public class Event { //要執(zhí)行方法的對象 private Object object; //要執(zhí)行的方法名稱 private String methodName; //要執(zhí)行方法的參數(shù) private Object[] params; //要執(zhí)行方法的參數(shù)類型 private Class[] paramTypes; public Event(){ } public Event(Object object,String methodName,Object...args){ this .object=object; this .methodName=methodName; this .params=args; contractParamTypes( this .params); } //根據(jù)參數(shù)數(shù)組生成參數(shù)類型數(shù)組 private void contractParamTypes(Object[] params){ this .paramTypes= new Class[params.length]; for ( int i= 0 ;i<params.length;i++){ this .paramTypes[i]=params[i].getClass(); } } public Object getObject() { return object; } //若干setter getter省略 public void setParamTypes(Class[] paramTypes) { this .paramTypes = paramTypes; } //執(zhí)行該 對象的該方法 public void invoke() throws Exception{ Method method=object.getClass().getMethod( this .getMethodName(), this .getParamTypes()); if ( null ==method){ return ; } method.invoke( this .getObject(), this .getParams()); } } |
EventHandler類,若干Event類的載體,同時提供一個執(zhí)行所有Event的方法
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package lnurd.test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class EventHandler { //是用一個List private List<Event> objects; public EventHandler(){ objects= new ArrayList<Event>(); } //添加某個對象要執(zhí)行的事件,及需要的參數(shù) public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){ objects.add( new Event(object,methodName,args)); } //通知所有的對象執(zhí)行指定的事件 public void notifyX() throws Exception{ for (Event e : objects){ e.invoke(); } } } |
放哨的學(xué)生:這里先抽象出一個抽象類,因為放哨的人有盡職盡責(zé)的,也有馬馬虎虎的,
但是他們有功能的方法1。增加需要幫忙放哨的學(xué)生 2。通知所有需要放哨的學(xué)生:老師來了
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package lnurd.test; public abstract class Notifier { private EventHandler eventHandler= new EventHandler(); public EventHandler getEventHandler() { return eventHandler; } public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) { this .eventHandler = eventHandler; } //增加需要幫忙放哨的學(xué)生 public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args); //告訴所有要幫忙放哨的學(xué)生:老師來了 public abstract void notifyX(); } |
接著是放哨人的具體實現(xiàn)了,這里僅實現(xiàn)兩個
1盡職盡責(zé)的放哨人GoodNotifier
2馬馬虎虎的放哨人BadNotifier
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package lnurd.test; public class GoodNotifier extends Notifier { @Override public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) { System.out.println( "有新的同學(xué)委托盡職盡責(zé)的放哨人!" ); this .getEventHandler().addEvent(object, methodName, args); } @Override public void notifyX() { System.out.println( "盡職盡責(zé)的放哨人告訴所有需要幫忙的同學(xué):老師來了" ); try { this .getEventHandler().notifyX(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } //對于BadNotifier代碼類似,不再復(fù)述. |
接下來是玩游戲的學(xué)生:PlayingGameListener
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package lnurd.test; import java.util.Date; public class PlayingGameListener { public PlayingGameListener(){ System.out.println( "我正在玩游戲 開始時間" + new Date()); } public void stopPlayingGame(Date date){ System.out.println( "老師來了,快回到座位上,結(jié)束時間" +date); } } |
在接下來是看電視的學(xué)生WatchingTVListener
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package lnurd.test; import java.util.Date; public class WatchingTVListener { public WatchingTVListener(){ System.out.println( "我正在看電視 " + new Date()); } public void stopWatchingTV(Date date){ System.out.println( "老師來了,快關(guān)閉電視 。 結(jié)束時間" +date); } } |
測試代碼:
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//創(chuàng)建一個盡職盡責(zé)的放哨者 Notifier goodNotifier= new GoodNotifier(); //創(chuàng)建一個玩游戲的同學(xué),開始玩游戲 PlayingGameListener playingGameListener= new PlayingGameListener(); //創(chuàng)建一個看電視的同學(xué),開始看電視 WatchingTVListener watchingTVListener= new WatchingTVListener(); //玩游戲的同學(xué)告訴放哨的同學(xué),老師來了告訴一下 goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame" , new Date()); //看電視的同學(xué)告訴放哨的同學(xué),老師來了告訴一下 goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV" , new Date()); try { //一點時間后 Thread.sleep( 1000 ); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } //老師出現(xiàn),放哨的人通知所有要幫忙的同學(xué):老師來了 goodNotifier.notifyX(); |
點評:
1。放哨者完全不知道做游戲者的存在,完全解耦。(當(dāng)然,功勞歸功于Event和EventHandler,且這兩個類具有通用性)
2。老師來了后游戲者停止游戲回到座位,看電視著關(guān)閉電視。(一次通知,執(zhí)行了不同類的不同方法)
3。擴(kuò)展性很高,再來一個打籃球的學(xué)生就先寫個打籃球?qū)W生類,并在測試代碼中告訴放哨者一下就好,放哨者完全沒有變。重用性好
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