搖一搖功能是使用手機加速度傳感器來判斷是否處于搖一搖狀態,從而進行相應的操作。
1、將音樂文件放在res/raw下,如果沒有raw,創建一個
2、布局文件
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <relativelayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools" android:id= "@+id/activity_shake" android:layout_width= "match_parent" android:layout_height= "match_parent" tools:context= "com.sq.dissertation.activity.shakeactivity" android:background= "#1d1d1d" > <imageview android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" android:layout_centerinparent= "true" android:src= "@mipmap/shakehideimg_man2" /> <linearlayout android:layout_width= "match_parent" android:layout_height= "match_parent" android:gravity= "center" android:orientation= "vertical" > <imageview android:id= "@+id/hand_up" android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" android:src= "@mipmap/shake_logo_up" /> <imageview android:id= "@+id/hand_down" android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" android:src= "@mipmap/shake_logo_down" /> </linearlayout> </relativelayout> |
3、java代碼
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public class shakeactivity extends appcompatactivity implements sensoreventlistener { private imageview ivup; private imageview ivdown; private sensormanager sensormanager; private vibrator vibrator; private sensor sensor; private mediaplayer player; private objectanimator upanimator; private objectanimator downanimator; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super .oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_shake); ivup = ((imageview) findviewbyid(r.id.hand_up)); ivdown = ((imageview) findviewbyid(r.id.hand_down)); //獲取傳感器管理者 sensormanager = ((sensormanager) getsystemservice(sensor_service)); //實例化手機震動的對象 vibrator = ((vibrator) getsystemservice(vibrator_service)); //獲取加速度傳感器 sensor = sensormanager.getdefaultsensor(sensor.type_accelerometer); /*實例化對象,參數:同時播放的流的最大數量,即同時播放的音樂數的上限; 流的類型,一般都是使用audiomanager.stream_music表示可以重復播放 采樣率轉化質量,但是現在該功能還不能生效,建議用0 */ // soundpool = new soundpool(1, audiomanager.stream_music, 0); //參數三沒有效果,建議用1 // loadid = soundpool.load(shakeactivity.this, r.raw.three, 1); player = mediaplayer.create(this, r.raw.music); initanimation(); } private void initanimation() { //上下兩張圖片的動畫 upanimator = objectanimator.offloat(ivup, "translationy", 0, -200, 0); upanimator.setinterpolator(new acceleratedecelerateinterpolator()); upanimator.setduration(2000); downanimator = objectanimator.offloat(ivdown, "translationy", 0, 200, 0); downanimator.setinterpolator(new acceleratedecelerateinterpolator()); downanimator.setduration(2000); } @override protected void onresume() { super.onresume(); if (sensormanager != null) { //注冊監聽器,監聽,傳感器,獲取傳感器的頻率 sensormanager.registerlistener(this, sensor, sensormanager.sensor_delay_normal); } } @override protected void onpause() { super.onpause(); if (sensormanager != null) { //取消監聽器 sensormanager.unregisterlistener(this); //釋放音頻資源 // soundpool.unload(loadid); } } @override protected void ondestroy() { super.ondestroy(); player.release(); } @override public void onsensorchanged(sensorevent event) { //獲取傳感器信息改變時的數據 float[] values = event.values; //x軸方向的重力加速度,向右為正 float x = values[0]; //y軸方向的重力加速度,向左為正 float y = values[1]; //z軸方向的重力加速度,向上為正 float z = values[2]; //一般在這三個方向的重力加速度達到40就達到了搖晃手機的狀態 int value = 18; if (math.abs(x) > value || math.abs(y) > value || math.abs(z) > 19) { long patter[] = {200, 1000}; vibrator.vibrate(patter,1); upanimator.start(); downanimator.start(); /* 1f:左聲道音量 1f:右聲道音量 1:音頻的優先級,值越大優先級越高, 0:循環播放的次數,0為播放一次,-1為無限循環,其他值為loop+1次數 1f:播放速率,范圍0.5-2.0(1為正常速率) */ // soundpool.play(loadid, 1f, 1f, 1, 0, 1f); if (player.isplaying()) { player.seekto( 0 ); } else { player.start(); } } } @override public void onaccuracychanged(sensor sensor, int accuracy) { } } |
補充:java代碼中出現的soundpool來播放音效,它適合播放短促的音效,它最多只能申請1m的內存空間,有些文件本身不大,但是解碼后會很大,所以一般不播放歌曲類的文件。
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