前言:在java的網絡通信中,兩個不同節點的主機想要進行通信則可以通過建立socket對象(相當于客戶端主機,向服務端請求發送信息)和serversocket對象(相當于服務端主機,接收客戶端的連接請求并回復信息)實現。
1:創建一個socket對象
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socket socket = new socket( "ip" ,port); |
指定將要連接的服務端的ip地址和端口號來創建一個socket對象,在創建結束之后便可對其進行輸出、輸入操作。
2:創建一個serversocket對象
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serversocket sever = new serversocket(port); //此端口為客戶端連接的端口 socket connnection = server.accept(); //阻塞在此監聽上方的端口,一但有連接請求就做出處理。 |
創建一個新的serversocket對象,并讓這個對象阻塞監聽客戶端連接的指定的端口,一但有新的連接請求則做出處理。
基本的一個關系是:socket ------------------->serversocket
此時只要來一個連接服務端就阻塞做出處理,等到處理結束之后重新處以監聽端口狀態,要是又來一個新的連接請求則......一直往復處理動作。明顯的缺點是效率低,每次只能處理一個請求,并且是阻塞處理狀態。
優化處理:
- bio中開啟多線程,每來一個請求服務端就開啟一個線程處理。(優點是可以提高效率,但是缺點也很明顯:優點大量幾乎同時入站連接可能導致它生成極大數量的線程。最終,java虛擬機會消耗內存二崩潰)。
- 對于上面的方案做出改進:bio中使用線程池管理線程。(可以處理效率同時避免了服務器因為高并發的連接而崩潰)。
- 使用nio。(nio雖然也是單個線程去處理連接請求,但是不會阻塞,會不停地輪詢是否有就緒的事件,所以處理的順序和連接請求的先后順序無關,與請求數據到來的先后順序有關。一個線程中就可以調用多路復用接口(select)阻塞同時監聽來自多個客戶端的io請求,一旦有收到io請求就調用對應函數處理)
總結
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