單例模式簡介:
單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。
這種模式涉及到一個單一的類,該類負責創(chuàng)建自己的對象,同時確保只有單個對象被創(chuàng)建。這個類提供了一種訪問其唯一的對象的方式,可以直接訪問,不需要實例化該類的對象。
比如Hibernate的SessionFactory,它充當數(shù)據(jù)存儲源的代理,并負責創(chuàng)建Session對象。SessionFactory并不是輕量級的,一般情況下,一個項目通常只需要一個SessionFactory就夠,這是就會使用到單例模式。
單例模式優(yōu)點:
- 由于其在內(nèi)存中只有一個對象實例,則節(jié)省內(nèi)存空間
- 能避免頻繁地創(chuàng)建和銷毀對象,提高性能
- 避免對共享資源的多重占用,簡化訪問操作,如在進行寫文件時,由于只有一個實例對象,能避免對同一資源的同時寫操作
- 為整個系統(tǒng)提供一個全局訪問點,優(yōu)化和共享資源訪問。
應用場景:
單例模式其核心在于在整個系統(tǒng)中只創(chuàng)建唯一一個實例,其應用場景主要如下:
- 1.創(chuàng)建對象時耗時過多或者耗資源過多,但又經(jīng)常用到的對象。
- 2.需要頻繁實例化然后銷毀的對象。如多線程的線程池、網(wǎng)絡連接池等。
- 3.當對象需要被共享的場合。由于單例模式只允許創(chuàng)建一個對象,共享該對象可以節(jié)省內(nèi)存,并加快對象訪問速度。如 Web 中的配置對象、數(shù)據(jù)庫的連接池等。
- 4.需要頻繁創(chuàng)建的一些類,使用單例可以降低系統(tǒng)的內(nèi)存壓力,減少 GC。
- 5.網(wǎng)站的計數(shù)器(否則難以同步)
- 6.Windows的任務管理器和回收站。
單例設計模式的八種方式:
1、餓漢式(靜態(tài)常量)
應用實例:
- 1.構造器私有化(防止new)
- 2.類的內(nèi)部創(chuàng)建對象
- 3.向外暴露一個靜態(tài)的公共方法:getInstance
- 4.代碼實現(xiàn)
public class SingletonTest01 { public static void main(String[] args) { //測試 Singleton instance1 = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance1=instance1); //true System.out.println("instance1.hsashCode="+instance1.hashCode()); System.out.println("instance2.hsashCode="+instance2.hashCode()); } } //餓漢式顧名思義是饑餓的,因此應該開始就創(chuàng)建對象 class Singleton{ // 1.構造器私有化,外部不能new private Singleton(){ } // 2.本類內(nèi)部創(chuàng)建對象實例 private final static Singleton instance=new Singleton(); // 3.提供一個公有的靜態(tài)方法,返回實例對象 public static Singleton getInstance(){ return instance; } }
運行結果:
優(yōu)缺點說明:
- 1、優(yōu)點:這種寫法比較簡單,就是在類裝載的時候就完成實例化。避免了線程同步問題。
- 2、缺點:在類裝載的時候就完成實例化,沒有達到Lazy Loading 的效果。如果從始至終從未使用過這個實例,則會造成內(nèi)存的浪費
- 3、這種方式基于classloder機制避免了多線程的同步問題,不過,instance在類裝載時就實例化,在單例模式中大多數(shù)都是調(diào)用getInstance方法,但是導致類裝載的原因有很多種,因此不能確定有其他的方式(或者其他的靜態(tài)方法)導致類裝載,這時候初始化instance就沒有達到lazy loading 的效果
結論:這種單例模式可用,但是可能造成內(nèi)存浪費
2、餓漢式(靜態(tài)代碼塊)
class Singleton01{ // 1.構造器私有化,外部不能new private Singleton01(){ } // 2.本類內(nèi)部創(chuàng)建對象實例 private static Singleton01 instance; static { //在靜態(tài)代碼塊中,創(chuàng)建單例對象 instance=new Singleton01(); } // 3.提供一個公有的靜態(tài)方法,返回實例對象 public static Singleton01 getInstance(){ return instance; } }
優(yōu)缺點說明:和上面一樣這種方式和上面的方式其實類似,只不過將類實例化的過程放在了靜態(tài)代碼塊中,也就是在類裝載的時候,就執(zhí)行靜態(tài)代碼塊中的代碼,初始化類的實例。
3、懶漢式(線程不安全)
public class SingletonTest03 { public static void main(String[] args) { //測試 System.out.println("懶漢式,線程不安全~"); Singleton03 instance1 = Singleton03.getInstance(); Singleton03 instance2 = Singleton03.getInstance(); System.out.println(instance1==instance2); //true System.out.println("instance1.hsashCode="+instance1.hashCode()); System.out.println("instance2.hsashCode="+instance2.hashCode()); } } //懶漢式顧名思義就是懶,不會跟餓漢式一樣上來就創(chuàng)建對象,而是在需要的時候才會創(chuàng)建,而且是僅創(chuàng)建一次 class Singleton03{ // 1.構造器私有化,外部不能new private Singleton03(){ } // 2.本類內(nèi)部創(chuàng)建對象實例 private static Singleton03 instance; // 3.提供一個公有的靜態(tài)方法,當使用到該方法時,才會去創(chuàng)建instance //即懶漢式 public static Singleton03 getInstance(){ if(instance==null){ instance=new Singleton03(); } return instance; } }
運行結果:
優(yōu)缺點說明:
- 1、起到了Lazy Loading的效果,但是只能在單線程下使用。
- 2、如果在多線程下,一個線程進入了if (singleton == mull)判斷語句塊,還未來得及往下執(zhí)行,另一個線程也通過了這個判斷語句,這時便會產(chǎn)生多個實例。所以在多線程環(huán)境下不可使用這種方式
- 3、結論:在實際開發(fā)中,不要使用這種方式.
4、懶漢式(線程安全,同步方法)
class Singleton04{ // 1.構造器私有化,外部不能new private Singleton04(){ } // 2.本類內(nèi)部創(chuàng)建對象實例 private static Singleton04 instance; // 3.提供一個公有的靜態(tài)方法,加入同步處理的代碼,解決線程安全問題 //即懶漢式 public static synchronized Singleton04 getInstance(){ if(instance==null){ instance=new Singleton04(); } return instance; } }
運行結果:
優(yōu)缺點說明:
- 1、解決了線程安全問題
- 2、效率太低了,每個線程在想獲得類的實例時候,執(zhí)行getInstance()方法都要進行同步。而其實這個方法只執(zhí)行一次實例化代碼就夠了,后面的想獲得該類實例,直接return就行了。方法進行同步效率太低
- 3、結論:在實際開發(fā)中,不推薦使用這種方式
5、懶漢式(線程安全,同步代碼塊)
class Singleton05{ // 1.構造器私有化,外部不能new private Singleton05(){ } // 2.本類內(nèi)部創(chuàng)建對象實例 private static Singleton05 instance; // 3.提供一個公有的靜態(tài)方法,加入同步代碼塊 public static Singleton05 getInstance(){ if(instance==null){ synchronized (Singleton05.class){ instance=new Singleton05(); } } return instance; } }
優(yōu)缺點說明:
- 1、這種方式,本意是想對第四種實現(xiàn)方式的改進,因為前面同步方法效率太低,改為同步產(chǎn)生實例化的的代碼塊
- 2、但是這種同步并不能起到線程同步的作用。跟第3種實現(xiàn)方式遇到的情形一致,假如一個線程進入了if (singleton == nul)判斷語句塊,還未來得及往下執(zhí)行,另一個線程也通過了這個判斷語句,這時便會產(chǎn)生多個實例
結論:在實際開發(fā)中,不能使用這種方式
6、雙重檢查(推薦使用)
//雙重檢查 class Singleton06{ // 1.構造器私有化,外部不能new private Singleton06(){ } // 2.本類內(nèi)部創(chuàng)建對象實例 private static volatile Singleton06 instance; // 3.提供一個公有的靜態(tài)方法,加入雙重檢查代碼,解決線程安全問題,同時解決懶加載問題 public static synchronized Singleton06 getInstance(){ if(instance==null){ synchronized (Singleton06.class){ if(instance==null){ instance=new Singleton06(); } } } return instance; } }
運行結果:
優(yōu)缺點說明:
- 1、Double-Check 概念是多線程開發(fā)中常使用到的,如代碼中所示,我們進行了兩次if (singleton==- null)檢查,這樣就可以保證線程安全了。
- 2、這樣,實例化代碼只用執(zhí)行一次,后面再次訪問時,判斷if (singleton ==null),直接return實例化對象,也避免的反復進行方法同步.
- 3、線程安全;延遲加載;效率較高
- 4、結論:在實際開發(fā)中,推薦使用這種單例設計模式
為什么一定使用volatile?
在java內(nèi)存模型中,volatile 關鍵字作用是:
- 保證不同線程對變量操作的內(nèi)存可見性
- 禁止指令重排序
7、靜態(tài)內(nèi)部類(推薦使用)
//靜態(tài)內(nèi)部類完成,推薦使用 class Singleton07{ // 1.構造器私有化 private Singleton07(){ } // 2.本類內(nèi)部創(chuàng)建對象實例 private static volatile Singleton07 instance; //寫一個內(nèi)部靜態(tài)類,該類中有一個靜態(tài)的屬性 private static class SingletonInstance{ private static final Singleton07 INSTANCE=new Singleton07(); } // 3.提供一個公有的靜態(tài)方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE public static synchronized Singleton07 getInstance(){ return SingletonInstance.INSTANCE; } }
運行結果:
優(yōu)缺點說明:
- 1、這種方式采用了類裝載的機制來保證初始化實例時只有一個線程。
- 2、靜態(tài)內(nèi)部類方式在Singleton類被裝載時并不會立即實例化,而是在需要實例化時,調(diào)用getInstance方法,才會裝載SingletonInstance類,從而完成Singleton的實例化。
- 3、類的靜態(tài)屬性只會在第一次加載類的時候初始化,所以在這里,JVM幫助我們保證了線程的安全性,在類進行初始化時,別的線程是無法進入的。
- 4、優(yōu)點:避免了線程不安全,利用靜態(tài)內(nèi)部類特點實現(xiàn)延遲加載,效率高
8、枚舉(推薦使用)
public class SingletonTest08 { public static void main(String[] args) { Singleton08 instance = Singleton08.INSTANCE; Singleton08 instance2 = Singleton08.INSTANCE; System.out.println(instance==instance2); System.out.println(instance.hashCode()); System.out.println(instance2.hashCode()); instance.sayOk(); } } //使用枚舉,可以實現(xiàn)單例,推薦 enum Singleton08{ INSTANCE;//屬性 public void sayOk(){ System.out.println("ok~"); } }
運行結果:
優(yōu)缺點:
- 1、這借助JDK1.5中添加的枚舉來實現(xiàn)單例模式。不僅能避免多線程同步問題,而且還能防止反序列化重新創(chuàng)建新的對象。
- 2、這種方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的
- 3、方式結論:推薦使用
單例模式在JDK應用的源碼分析
在我們JDK中,java.lang.Runtime就是經(jīng)典的單例模式(餓漢式)
從以下源碼可以看出:
單例模式注意事項和細節(jié)說明
- 1、單例模式保證了系統(tǒng)內(nèi)存中該類只存在一個對象,節(jié)省了系統(tǒng)資源,對于一些需要頻繁創(chuàng)建銷毀的對象,使用單例模式可以提高系統(tǒng)性能
- 2、當想實例化一個單例類的時候,必須要記住使用相應的獲取對象的方法,而不是使用new
- 3、建議不要使用反射進行設計單例模式,因為反射可以暴力破壞單例模式
到此這篇關于JAVA設計模式零基礎解析之單例模式的八種方式的文章就介紹到這了,更多相關Java 設計模式內(nèi)容請搜索服務器之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!
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