Builder模式定義:將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
Builder模式是一步一步創建一個復雜的對象,它允許用戶可以只通過指定復雜對象的類型和內容就可以構建它們。用戶不知道內部的具體構建細節。Builder模式是非常類似抽象工廠模式,細微的區別大概只有在反復使用中才能體會到。
為何使用建造者模式
是為了將構建復雜對象的過程和它的部件解耦。注意:是解耦過程和部件。
因為一個復雜的對象,不但有很多大量組成部分,如汽車,有很多部件:車輪、方向盤、發動機,還有各種小零件等等,部件很多,但遠不止這些,如何將這些部件裝配成一輛汽車,這個裝配過程也很復雜(需要很好的組裝技術),Builder模式就是為了將部件和組裝過程分開。
如何使用建造者模式
首先假設一個復雜對象是由多個部件組成的,Builder模式是把復雜對象的創建和部件的創建分別開來,分別用Builder類和Director類來表示。
首先,需要一個接口,它定義如何創建復雜對象的各個部件:
public interface Builder {
//創建部件A 比如創建汽車車輪
void buildPartA();
//創建部件B 比如創建汽車方向盤
void buildPartB();
//創建部件C 比如創建汽車發動機
void buildPartC();
//返回最后組裝成品結果 (返回最后裝配好的汽車)
//成品的組裝過程不在這里進行,而是轉移到下面的Director類中進行.
//從而實現了解耦過程和部件
Product getResult();
}
用Director構建最后的復雜對象,而在上面Builder接口中封裝的是如何創建一個個部件(復雜對象是由這些部件組成的),也就是說Director的內容是如何將部件最后組裝成成品:
public class Director {
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) {
this.builder = builder;
}
// 將部件partA partB partC最后組成復雜對象
//這里是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
Builder的具體實現ConcreteBuilder:
1.通過具體完成接口Builder來構建或裝配產品的部件;
2.定義并明確它所要創建的是什么具體東西;
3.提供一個可以重新獲取產品的接口。
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
public void buildPartA() {
//這里是具體如何構建partA的代碼
};
public void buildPartB() {
//這里是具體如何構建partB的代碼
};
public void buildPartC() {
//這里是具體如何構建partB的代碼
};
public Product getResult() {
//返回最后組裝成品結果
};
}
復雜對象:產品Product:
public interface Product { }
復雜對象的部件:
public interface Part { }
我們看看如何調用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
Builder模式的應用
在Java實際使用中,我們經常用到"池"(Pool)的概念,當資源提供者無法提供足夠的資源,并且這些資源需要被很多用戶反復共享時,就需要使用池。
"池"實際是一段內存,當池中有一些復雜的資源的"斷肢"(比如數據庫的連接池,也許有時一個連接會中斷),如果循環再利用這些"斷肢",將提高內存使用效率,提高池的性能。修改Builder模式中Director類使之能診斷"斷肢"斷在哪個部件上,再修復這個部件。