一区二区三区在线-一区二区三区亚洲视频-一区二区三区亚洲-一区二区三区午夜-一区二区三区四区在线视频-一区二区三区四区在线免费观看

服務器之家:專注于服務器技術及軟件下載分享
分類導航

PHP教程|ASP.NET教程|JAVA教程|ASP教程|

服務器之家 - 編程語言 - JAVA教程 - Java基于Socket實現網絡編程實例詳解

Java基于Socket實現網絡編程實例詳解

2020-05-24 12:10lqh JAVA教程

本文主要給大家介紹的是Java基于Socket實現網絡編程的實例,并給大家介紹了TCP與UDP傳輸協議,有需要的小伙伴可以來參考下

一,網絡編程中兩個主要的問題

一個是如何準確的定位網絡上一臺或多臺主機,另一個就是找到主機后如何可靠高效的進行數據傳輸。

在TCP/IP協議中IP層主要負責網絡主機的定位,數據傳輸的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一臺主機。

而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的數據傳輸機制,這是網絡編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理數據的。

目前較為流行的網絡編程模型是客戶機/服務器(C/S)結構。即通信雙方一方作為服務器等待客戶提出請求并予以響應。客戶則在需要服務時向服務器提 出申請。服務器一般作為守護進程始終運行,監聽網絡端口,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務端口,使后來的客戶也 能及時得到服務。

二,兩類傳輸協議:TCP;UDP

TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接,以便在TCP協議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數據傳輸,雙方都可以進行發送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協議,每個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。

比較:

UDP:

  1. 每個數據報中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發送方和接收方的連接。
  2. UDP傳輸數據時是有大小限制的,每個被傳輸的數據報必須限定在64KB之內。
  3. UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報并不一定以相同的次序到達接收方

TCP:

  1. 面向連接的協議,在socket之間進行數據傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接時間。
  2. TCP傳輸數據大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的數據。
  3. TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地獲取發送方所發送的全部數據。

應用:

  1. TCP在網絡通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數據被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然占用計算機的處理時間和網絡的帶寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。
  2. UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用于局域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,并不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。

三,基于Socket的java網絡編程

1,什么是Socket

網絡上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個端口號唯一確定。

但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基于TCP/IP協議的網絡編程。

2,Socket通訊的過程

Server端Listen(監聽)某個端口是否有連接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。

對于一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:

  (1) 創建Socket;

  (2) 打開連接到Socket的輸入/出流;

  (3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;

  (4) 關閉Socket.(在實際應用中,并未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以并未造成什么影響。)

3,創建Socket

 

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Socket(InetAddress address, int port);
 
  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
 
  Socket(String host, int prot);
 
  Socket(String host, int prot, boolean stream);
 
  Socket(SocketImpl impl)
 
  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
 
  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
 
  ServerSocket(int port);
 
  ServerSocket(int port, int backlog);
 
  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
 
  其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創建serverSocket又可 以用來創建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數。例如:學習視頻網 http://www.xxspw.com
 
  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
 
  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

 注意,在選擇端口時,必須小心。每一個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才 能獲得相應的服務。0~1023的端口號為系統所保留,例如http服務的端口號為80,telnet服務的端口號為21,ftp服務的端口號為23, 所以我們在選擇端口號時,最好選擇一個大于1023的數以防止發生沖突。

  在創建socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

4,簡單的Client/Server程序

1. 客戶端程序

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
 import java.io.*;
 
  import java.net.*;
 
  public class TalkClient {
 
    public static void main(String args[]) {
 
      try{
 
        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
 
        //向本機的4700端口發出客戶請求
 
        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 
        //由系統標準輸入設備構造BufferedReader對象
 
        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
 
        //由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象
 
        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
 
        //由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象
 
        String readline;
 
        readline=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字符串
 
        while(!readline.equals("bye")){
 
        //若從標準輸入讀入的字符串為 "bye"則停止循環
 
          os.println(readline);
 
          //將從系統標準輸入讀入的字符串輸出到Server
 
          os.flush();
 
          //刷新輸出流,使Server馬上收到該字符串
 
          System.out.println("Client:"+readline);
 
          //在系統標準輸出上打印讀入的字符串
 
          System.out.println("Server:"+is.readLine());
 
          //從Server讀入一字符串,并打印到標準輸出上
 
          readline=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字符串
 
        } //繼續循環
 
        os.close(); //關閉Socket輸出流
 
        is.close(); //關閉Socket輸入流
 
        socket.close(); //關閉Socket
 
      }catch(Exception e) {
 
        System.out.println("Error"+e); //出錯,則打印出錯信息
 
      }
 
  }
 
}

 

 2. 服務器端程序

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
import java.io.*;
 
  import java.net.*;
 
  import java.applet.Applet;
 
  public class TalkServer{
 
    public static void main(String args[]) {
 
      try{
 
        ServerSocket server=null;
 
        try{
 
          server=new ServerSocket(4700);
 
        //創建一個ServerSocket在端口4700監聽客戶請求
 
        }catch(Exception e) {
 
          System.out.println("can not listen to:"+e);
 
        //出錯,打印出錯信息
 
        }
 
        Socket socket=null;
 
        try{
 
          socket=server.accept();
 
          //使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶
 
          //請求到來則產生一個Socket對象,并繼續執行
 
        }catch(Exception e) {
 
          System.out.println("Error."+e);
 
          //出錯,打印出錯信息
 
        }
 
        String line;
 
        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
 
         //由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象
 
        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
 
         //由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象
 
        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 
         //由系統標準輸入設備構造BufferedReader對象
 
        System.out.println("Client:"+is.readLine());
 
        //在標準輸出上打印從客戶端讀入的字符串
 
        line=sin.readLine();
 
        //從標準輸入讀入一字符串
 
        while(!line.equals("bye")){
 
        //如果該字符串為 "bye",則停止循環
 
          os.println(line);
 
          //向客戶端輸出該字符串
 
          os.flush();
 
          //刷新輸出流,使Client馬上收到該字符串
 
          System.out.println("Server:"+line);
 
          //在系統標準輸出上打印讀入的字符串
 
          System.out.println("Client:"+is.readLine());
 
          //從Client讀入一字符串,并打印到標準輸出上
 
          line=sin.readLine();
 
          //從系統標準輸入讀入一字符串
 
        }  //繼續循環
 
        os.close(); //關閉Socket輸出流
 
        is.close(); //關閉Socket輸入流
 
        socket.close(); //關閉Socket
 
        server.close(); //關閉ServerSocket
 
      }catch(Exception e){
 
        System.out.println("Error:"+e);
 
        //出錯,打印出錯信息
 
      }
 
    }
 
  }

5,支持多客戶的client/server程序

前面的Client/Server程序只能實現Server和一個客戶的對話。在實際應用 中,往往是在服務器上運行一個永久的程序,它可以接收來自其他多個客戶端的請求,提供相應的服務。為了實現在服務器方給多個客戶提供服務的功能,需要對上 面的程序進行改造,利用多線程實現多客戶機制。服務器總是在指定的端口上監聽是否有客戶請求,一旦監聽到客戶請求,服務器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而服務器本身在啟動完線程之后馬上又進入監聽狀態,等待下一個客戶的到來。

延伸 · 閱讀

精彩推薦
主站蜘蛛池模板: 2019亚洲男人天堂 | 动漫jk美女被爆羞羞漫画 | 成人私人影院www片免费高清 | 国产精品久热 | 无套大战白嫩乌克兰美女 | 国产真实偷乱视频在线观看 | 极品久久 | 亚洲精品久久麻豆蜜桃 | 国产精品露脸国语对白河北 | 国色天香社区视频免费高清在线观看 | 四虎影视在线观看永久地址 | 美女下面被cao出水 美女污视频 | 欧美日韩国产成人精品 | 狠狠搞视频 | 成人免费观看一区二区 | 99久久综合九九亚洲 | 青视频在线 | 逼里逼里香 | 亚洲AV无码专区国产精品麻豆 | 国产精品福利短视在线播放频 | 欧美国产日产精品免费视频 | k逼| 欧美骚熟 | 亚洲3dxxxx动漫xxx | 成人国产网站v片免费观看 成人国产精品视频 | 精品视频在线免费观看 | 日本无遮挡亲吻膜下面免费 | 日本色女 | 成人国产第一区在线观看 | 亚洲精品视频网 | 日韩国产欧美成人一区二区影院 | 亚洲麻豆精品果冻传媒 | 青青草99| 亚洲国产货青视觉盛宴 | 2020韩国三级理论在线观看 | 国产清纯女高中生在线观看 | 欧美亚洲综合另类 | 网红思瑞一区二区三区 | 波多野结衣教师未删减版 | 公园吃女人奶野战视频 | 欧美日韩国产在线人成 |