一,網絡編程中兩個主要的問題
一個是如何準確的定位網絡上一臺或多臺主機,另一個就是找到主機后如何可靠高效的進行數據傳輸。
在TCP/IP協議中IP層主要負責網絡主機的定位,數據傳輸的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一臺主機。
而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的數據傳輸機制,這是網絡編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理數據的。
目前較為流行的網絡編程模型是客戶機/服務器(C/S)結構。即通信雙方一方作為服務器等待客戶提出請求并予以響應。客戶則在需要服務時向服務器提 出申請。服務器一般作為守護進程始終運行,監聽網絡端口,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務端口,使后來的客戶也 能及時得到服務。
二,兩類傳輸協議:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol
的 簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接,以便在TCP協議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數據傳輸,雙方都可以進行發送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol
的簡稱,是一種無連接的協議,每個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。
比較:
UDP:
- 每個數據報中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發送方和接收方的連接。
- UDP傳輸數據時是有大小限制的,每個被傳輸的數據報必須限定在64KB之內。
- UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報并不一定以相同的次序到達接收方
TCP:
- 面向連接的協議,在socket之間進行數據傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接時間。
- TCP傳輸數據大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的數據。
- TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地獲取發送方所發送的全部數據。
應用:
- TCP在網絡通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數據被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然占用計算機的處理時間和網絡的帶寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。
- UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用于局域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,并不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
三,基于Socket的java網絡編程
1,什么是Socket
網絡上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個端口號唯一確定。
但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基于TCP/IP協議的網絡編程。
2,Socket通訊的過程
Server端Listen(監聽)某個端口是否有連接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。
對于一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
(1) 創建Socket;
(2) 打開連接到Socket的輸入/出流;
(3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;
(4) 關閉Socket.(在實際應用中,并未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以并未造成什么影響。)
3,創建Socket
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Socket(InetAddress address, int port); Socket(InetAddress address, int port, boolean stream); Socket(String host, int prot); Socket(String host, int prot, boolean stream); Socket(SocketImpl impl) Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort) Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) ServerSocket( int port); ServerSocket( int port, int backlog); ServerSocket( int port, int backlog, InetAddress bindAddr) 其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創建serverSocket又可 以用來創建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數。例如:學習視頻網 http: //www.xxspw.com Socket client = new Socket( "127.0.01." , 80 ); ServerSocket server = new ServerSocket( 80 ); |
注意,在選擇端口時,必須小心。每一個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才 能獲得相應的服務。0~1023的端口號為系統所保留,例如http服務的端口號為80,telnet服務的端口號為21,ftp服務的端口號為23, 所以我們在選擇端口號時,最好選擇一個大于1023的數以防止發生沖突。
在創建socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。
4,簡單的Client/Server程序
1. 客戶端程序
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import java.io.*; import java.net.*; public class TalkClient { public static void main(String args[]) { try { Socket socket= new Socket( "127.0.0.1" , 4700 ); //向本機的4700端口發出客戶請求 BufferedReader sin= new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); //由系統標準輸入設備構造BufferedReader對象 PrintWriter os= new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象 BufferedReader is= new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象 String readline; readline=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字符串 while (!readline.equals( "bye" )){ //若從標準輸入讀入的字符串為 "bye"則停止循環 os.println(readline); //將從系統標準輸入讀入的字符串輸出到Server os.flush(); //刷新輸出流,使Server馬上收到該字符串 System.out.println( "Client:" +readline); //在系統標準輸出上打印讀入的字符串 System.out.println( "Server:" +is.readLine()); //從Server讀入一字符串,并打印到標準輸出上 readline=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字符串 } //繼續循環 os.close(); //關閉Socket輸出流 is.close(); //關閉Socket輸入流 socket.close(); //關閉Socket } catch (Exception e) { System.out.println( "Error" +e); //出錯,則打印出錯信息 } } } |
2. 服務器端程序
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import java.io.*; import java.net.*; import java.applet.Applet; public class TalkServer{ public static void main(String args[]) { try { ServerSocket server= null ; try { server= new ServerSocket( 4700 ); //創建一個ServerSocket在端口4700監聽客戶請求 } catch (Exception e) { System.out.println( "can not listen to:" +e); //出錯,打印出錯信息 } Socket socket= null ; try { socket=server.accept(); //使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶 //請求到來則產生一個Socket對象,并繼續執行 } catch (Exception e) { System.out.println( "Error." +e); //出錯,打印出錯信息 } String line; BufferedReader is= new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象 PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象 BufferedReader sin= new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); //由系統標準輸入設備構造BufferedReader對象 System.out.println( "Client:" +is.readLine()); //在標準輸出上打印從客戶端讀入的字符串 line=sin.readLine(); //從標準輸入讀入一字符串 while (!line.equals( "bye" )){ //如果該字符串為 "bye",則停止循環 os.println(line); //向客戶端輸出該字符串 os.flush(); //刷新輸出流,使Client馬上收到該字符串 System.out.println( "Server:" +line); //在系統標準輸出上打印讀入的字符串 System.out.println( "Client:" +is.readLine()); //從Client讀入一字符串,并打印到標準輸出上 line=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字符串 } //繼續循環 os.close(); //關閉Socket輸出流 is.close(); //關閉Socket輸入流 socket.close(); //關閉Socket server.close(); //關閉ServerSocket } catch (Exception e){ System.out.println( "Error:" +e); //出錯,打印出錯信息 } } } |
5,支持多客戶的client/server程序
前面的Client/Server程序只能實現Server和一個客戶的對話。在實際應用 中,往往是在服務器上運行一個永久的程序,它可以接收來自其他多個客戶端的請求,提供相應的服務。為了實現在服務器方給多個客戶提供服務的功能,需要對上 面的程序進行改造,利用多線程實現多客戶機制。服務器總是在指定的端口上監聽是否有客戶請求,一旦監聽到客戶請求,服務器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而服務器本身在啟動完線程之后馬上又進入監聽狀態,等待下一個客戶的到來。