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服務器之家 - 編程語言 - JAVA教程 - Java多線程編程中使用Condition類操作鎖的方法詳解

Java多線程編程中使用Condition類操作鎖的方法詳解

2020-05-27 11:05三千分之一的愛 JAVA教程

Condition是java.util.concurrent.locks包下的類,提供了對線程鎖的更精細的控制方法,下面我們就來看一下Java多線程編程中使用Condition類操作鎖的方法詳解

Condition的作用是對鎖進行更精確的控制。Condition中的await()方法相當于Object的wait()方法,Condition中的signal()方法相當于Object的notify()方法,Condition中的signalAll()相當于Object的notifyAll()方法。不同的是,Object中的wait(),notify(),notifyAll()方法是和"同步鎖"(synchronized關鍵字)捆綁使用的;而Condition是需要與"互斥鎖"/"共享鎖"捆綁使用的。

Condition函數列表

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// 造成當前線程在接到信號或被中斷之前一直處于等待狀態。
void await()
// 造成當前線程在接到信號、被中斷或到達指定等待時間之前一直處于等待狀態。
boolean await(long time, TimeUnit unit)
// 造成當前線程在接到信號、被中斷或到達指定等待時間之前一直處于等待狀態。
long awaitNanos(long nanosTimeout)
// 造成當前線程在接到信號之前一直處于等待狀態。
void awaitUninterruptibly()
// 造成當前線程在接到信號、被中斷或到達指定最后期限之前一直處于等待狀態。
boolean awaitUntil(Date deadline)
// 喚醒一個等待線程。
void signal()
// 喚醒所有等待線程。
void signalAll()

Condition類用法示例
Condition 將 Object 監視器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的對象,以便通過將這些對象與任意 Lock 實現組合使用,為每個對象提供多個等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和語句的使用,Condition 替代了 Object 監視器方法的使用。下面將之前寫過的一個線程通信的例子替換成用Condition實現,代碼如下:

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public class ThreadTest2 {
  public static void main(String[] args) {
    final Business business = new Business();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        threadExecute(business, "sub");
      }
    }).start();
    threadExecute(business, "main");
  }  
  public static void threadExecute(Business business, String threadType) {
    for(int i = 0; i < 100; i++) {
      try {
        if("main".equals(threadType)) {
          business.main(i);
        } else {
          business.sub(i);
        }
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }
}
class Business {
  private boolean bool = true;
  private Lock lock = new ReentrantLock();
  private Condition condition = lock.newCondition(); 
  public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException {
    lock.lock();
    try {
      while(bool) {        
        condition.await();//this.wait();
      }
      for(int i = 0; i < 100; i++) {
        System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
      }
      bool = true;
      condition.signal();//this.notify();
    } finally {
      lock.unlock();
    }
  }  
  public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException {
    lock.lock();
    try {
      while(!bool) {
        condition.await();//this.wait();
      }
      for(int i = 0; i < 10; i++) {
        System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
      }
      bool = false;
      condition.signal();//this.notify();
    } finally {
      lock.unlock();
    }
  }
}

在Condition中,用await()替換wait(),用signal()替換notify(),用signalAll()替換notifyAll(),傳統線程的通信方式,Condition都可以實現,這里注意,Condition是被綁定到Lock上的,要創建一個Lock的Condition必須用newCondition()方法。
這樣看來,Condition和傳統的線程通信沒什么區別,Condition的強大之處在于它可以為多個線程間建立不同的Condition,下面引入API中的一段代碼,加以說明。

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class BoundedBuffer {
  final Lock lock = new ReentrantLock();//鎖對象
  final Condition notFull = lock.newCondition();//寫線程條件 
  final Condition notEmpty = lock.newCondition();//讀線程條件 
 
  final Object[] items = new Object[100];//緩存隊列
  int putptr/*寫索引*/, takeptr/*讀索引*/, count/*隊列中存在的數據個數*/;
 
  public void put(Object x) throws InterruptedException {
   lock.lock();
   try {
    while (count == items.length)//如果隊列滿了 
     notFull.await();//阻塞寫線程
    items[putptr] = x;//賦值 
    if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果寫索引寫到隊列的最后一個位置了,那么置為0
    ++count;//個數++
    notEmpty.signal();//喚醒讀線程
   } finally {
    lock.unlock();
   }
  }
 
  public Object take() throws InterruptedException {
   lock.lock();
   try {
    while (count == 0)//如果隊列為空
     notEmpty.await();//阻塞讀線程
    Object x = items[takeptr];//取值 
    if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果讀索引讀到隊列的最后一個位置了,那么置為0
    --count;//個數--
    notFull.signal();//喚醒寫線程
    return x;
   } finally {
    lock.unlock();
   }
  
 }

這是一個處于多線程工作環境下的緩存區,緩存區提供了兩個方法,put和take,put是存數據,take是取數據,內部有個緩存隊列,具體變量和方法說明見代碼,這個緩存區類實現的功能:有多個線程往里面存數據和從里面取數據,其緩存隊列(先進先出后進后出)能緩存的最大數值是100,多個線程間是互斥的,當緩存隊列中存儲的值達到100時,將寫線程阻塞,并喚醒讀線程,當緩存隊列中存儲的值為0時,將讀線程阻塞,并喚醒寫線程,下面分析一下代碼的執行過程:
1. 一個寫線程執行,調用put方法;

2. 判斷count是否為100,顯然沒有100;

3. 繼續執行,存入值;

4. 判斷當前寫入的索引位置++后,是否和100相等,相等將寫入索引值變為0,并將count+1;
5. 僅喚醒讀線程阻塞隊列中的一個;

6. 一個讀線程執行,調用take方法;

7. ……

8. 僅喚醒寫線程阻塞隊列中的一個。

這就是多個Condition的強大之處,假設緩存隊列中已經存滿,那么阻塞的肯定是寫線程,喚醒的肯定是讀線程,相反,阻塞的肯定是讀線程,喚醒的肯定是寫線程,那么假設只有一個Condition會有什么效果呢,緩存隊列中已經存滿,這個Lock不知道喚醒的是讀線程還是寫線程了,如果喚醒的是讀線程,皆大歡喜,如果喚醒的是寫線程,那么線程剛被喚醒,又被阻塞了,這時又去喚醒,這樣就浪費了很多時間。

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