為什么有這篇文章
最近在學ASP.NET MVC項目中使用Ioc,選用了Unity作為依賴注入的容器組件,在網上找了相關的文章簡單實現了依賴注入,但想用文件配置的方式進行容器注入的注冊,發現相關的文章實現的方式不適用,因為網上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前最新的Unity版本是5.8.6,使用配置進行容器注入的代碼已然不同。
Ioc和Unity
IOC(Inversion of Control),即“控制反轉”,是一種設計思想。有了IoC后,把創建和查找依賴對象的控制權交給了容器,由容器進行注入組合對象,所以對象與對象之間是松散耦合,這樣也方便測試,利于功能復用,更重要的是使得程序的整個體系結構變得非常靈活。
Unity是微軟Patterns & Practices 部門開發的一個輕量級的依賴注入容器。
代碼準備
新建一個MVC項目,使用默認命名WebApplication1。在Model中新建下面3個類:
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public class User { public int Id { get ; set ; } public string UserName { get ; set ; } public string Password { get ; set ; } public string Email { get ; set ; } } |
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public interface IUserDao { List<User> GetAllUsers(); } |
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public class EFUserDao : IUserDao { public List<User> GetAllUsers() { List<User> list = new List<User>(); //使用EF從數據庫中讀取數據... return list; } } |
HomeController中的Index()中編寫代碼:
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using WebApplication1.Models; public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { IUserDao dao = new EFUserDao(); var list = dao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } } |
以上代碼主要實現從數據庫中獲取用戶列表數據到控制器中。
使用Unity
在項目引用上右擊,管理Nuget程序包,搜索到Unity并安裝。
HomeController中代碼改動
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using WebApplication1.Models; using Unity; public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); var dao = container.Resolve<IUserDao>(); var list = dao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } } |
上面代碼先聲明一個Unity的容器,然后注冊所需要的對象,最后調用。
按上面的方式,每次使用GetAllUsers()前都需要聲明下,這里應該封裝下。Unity在ASP.NET MVC中的使用已經將代碼封裝好了。
ASP.NET MVC使用Unity
使用Nuget安裝Unity.MVC。
安裝完成后會在~/App_Start/目錄下自動生成UnityMvcActivator.cs和UnityConfig.cs文件。
打開UnityConfig文件,修改RegisterTypes()方法的代碼
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public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { // NOTE: To load from web.config uncomment the line below. // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements. // container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your type's mappings here. container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); } |
注意引用
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using WebApplication1.Models; |
修改HomeController代碼(使用構造函數注入)
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public class HomeController : Controller { IUserDao _iUserDao; public HomeController(IUserDao iUserDao) { this ._iUserDao = iUserDao; } public ActionResult Index() { var list = _iUserDao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } } |
此方式是將依賴注入寫在了代碼中。然而并不靈活,每添加一組類,都要在UnityConfig中進行注冊并編譯一遍代碼。我們更需要的是在配置文件中注冊類型。
使用配置文件
修改UnityConfig文件中RegisterTypes()方法的代碼:
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public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { // NOTE: To load from web.config uncomment the line below. // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements. container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your type's mappings here. // container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); } |
需要引用
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using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; |
更改Web.Config的配置:
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name= "unity" type= "Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration" /> </configSections> <unity> <containers> <container> <types> <type type= "WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo= "WebApplication1.Models.EFUserDao, WebApplication1" /> </types> </container> </containers> </unity> ...... </configuration> |
運行站點,成功獲取用戶列表數據。
擴展
如果需求更改,要換用ADO.NET來操作數據庫,只要建一個SQLUserDao的類,繼承自IUserDao,然后將配置文件中的注冊類型修改即可
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<type type= "WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo= "WebApplication1.Models.SQLUserDao, WebApplication1" /> |
筆者使用的是VS2017進行操作。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對服務器之家的支持。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/overlookr/archive/2018/07/10/9286613.html