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服務(wù)器之家 - 編程語言 - C# - Unity通過UGUI的Slider調(diào)整物體顏色

Unity通過UGUI的Slider調(diào)整物體顏色

2022-03-11 13:12這個世界會好嗎 C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity通過UGUI的Slider調(diào)整物體顏色,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了unity通過slider調(diào)整物體顏色的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

Unity通過UGUI的Slider調(diào)整物體顏色

首先我們創(chuàng)建三個slider 和一個cube,為了方便查看,我把slider下面的handle分別改變顏色并和名字一一對應(yīng);

Unity通過UGUI的Slider調(diào)整物體顏色

然后我們把腳本放在cube上,并且把三個slider分別 拖進去

Unity通過UGUI的Slider調(diào)整物體顏色

具體腳本如下:

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using unityengine;
using system.collections;
using unityengine.ui;
 
public class slidercolorhyp : monobehaviour {
 
 
  public slider redslider;
  public slider greenslider;
  public slider blueslider;
  private material hypmaterial;
  // use this for initialization
  void start () {
    //這里需要獲取cube的組件
    hypmaterial = getcomponent<meshrenderer>().material;
 
  }
  // update is called once per frame
  void update () {
    hypmaterial.color = new color(redslider.value, greenslider.value, blueslider.value);
 
  }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持服務(wù)器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/tianduyingcai0113/article/details/77915518

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