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服務器之家 - 編程語言 - JAVA教程 - Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

2020-07-06 14:19maowang JAVA教程

本篇文章主要介紹了Java開發(fā)中的23種設計模式詳解,現在分享給大家,也給大家做個參考。感興趣的小伙伴們可以參考一下。 設計模式(Design Patterns)

設計模式(Design Patterns)

                                  ——可復用面向對象軟件的基礎

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。本章系Java之美[從菜鳥到高手演變]系列之設計模式,我們會以理論與實踐相結合的方式來進行本章的學習,希望廣大程序愛好者,學好設計模式,做一個優(yōu)秀的軟件工程師!

一、設計模式的分類

總體來說設計模式分為三大類:

創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

其實還有兩類:并發(fā)型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

二、設計模式的六大原則

1、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到這點。

2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規(guī)范。—— From Baidu 百科

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。

4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發(fā),為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

為什么叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發(fā)生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)

原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

三、Java的23中設計模式

從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,并結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。

1、工廠方法模式(Factory Method)

工廠方法模式分為三種:

11、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的創(chuàng)建。首先看下關系圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

舉例如下:(我們舉一個發(fā)送郵件和短信的例子)

首先,創(chuàng)建二者的共同接口:

public interface Sender { 
 public void Send(); 
} 

其次,創(chuàng)建實現類:

public class MailSender implements Sender { 
 @Override 
 public void Send() { 
  System.out.println("this is mailsender!"); 
 } 
} 

public class SmsSender implements Sender { 
 
 @Override 
 public void Send() { 
  System.out.println("this is sms sender!"); 
 } 
} 

最后,建工廠類:

public class SendFactory { 
 public Sender produce(String type) { 
  if ("mail".equals(type)) { 
   return new MailSender(); 
  } else if ("sms".equals(type)) { 
   return new SmsSender(); 
  } else { 
   System.out.println("請輸入正確的類型!"); 
   return null; 
  } 
 } 
} 

我們來測試下:

public class FactoryTest { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  SendFactory factory = new SendFactory(); 
  Sender sender = factory.produce("sms"); 
  sender.Send(); 
 } 
} 

輸出:this is sms sender!

22、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯,則不能正確創(chuàng)建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創(chuàng)建對象。關系圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

將上面的代碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:

public class SendFactory { 
 public Sender produceMail(){ 
  return new MailSender(); 
 } 
  
 public Sender produceSms(){ 
  return new SmsSender(); 
 } 
}

  測試類如下:

public class FactoryTest { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  SendFactory factory = new SendFactory(); 
  Sender sender = factory.produceMail(); 
  sender.Send(); 
 } 
} 

 輸出:this is mailsender!

33、靜態(tài)工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要創(chuàng)建實例,直接調用即可.

public class SendFactory { 
  
 public static Sender produceMail(){ 
  return new MailSender(); 
 } 
  
 public static Sender produceSms(){ 
  return new SmsSender(); 
 } 
} 
public class FactoryTest { 
 
 public static void main(String[] args) {  
  Sender sender = SendFactory.produceMail(); 
  sender.Send(); 
 } 
} 

輸出:this is mailsender!

總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要創(chuàng)建,并且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進行創(chuàng)建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字符串有誤,不能正確創(chuàng)建對象,第三種相對于第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態(tài)工廠方法模式。

2、抽象工廠模式(Abstract Factory)

工廠方法模式有一個問題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創(chuàng)建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然后就和代碼,就比較容易理解。Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

請看例子:

public interface Sender { 
 public void Send(); 
} 

 兩個實現類:

public class MailSender implements Sender { 
 @Override 
 public void Send() { 
  System.out.println("this is mailsender!"); 
 } 
} 

public class SmsSender implements Sender { 
 
 @Override 
 public void Send() { 
  System.out.println("this is sms sender!"); 
 } 
} 

兩個工廠類:

public class SendMailFactory implements Provider { 
  
 @Override 
 public Sender produce(){ 
  return new MailSender(); 
 } 
} 
public class SendSmsFactory implements Provider{ 
 
 @Override 
 public Sender produce() { 
  return new SmsSender(); 
 } 
} 

在提供一個接口:

public interface Provider { 
 public Sender produce(); 
} 

測試類:

public class Test { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Provider provider = new SendMailFactory(); 
  Sender sender = provider.produce(); 
  sender.Send(); 
 } 
} 

其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發(fā)及時信息,則只需做一個實現類,實現Sender接口,同時做一個工廠類,實現Provider接口,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣做,拓展性較好!

3、單例模式(Singleton)

單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:

1、某些類創(chuàng)建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。

2、省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。

3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創(chuàng)建多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。

首先我們寫一個簡單的單例類:

public class Singleton { 
 
 /* 持有私有靜態(tài)實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現延遲加載 */ 
 private static Singleton instance = null; 
 
 /* 私有構造方法,防止被實例化 */ 
 private Singleton() { 
 } 
 
 /* 靜態(tài)工程方法,創(chuàng)建實例 */ 
 public static Singleton getInstance() { 
  if (instance == null) { 
   instance = new Singleton(); 
  } 
  return instance; 
 } 
 
 /* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */ 
 public Object readResolve() { 
  return instance; 
 } 
} 

這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環(huán)境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:

public static synchronized Singleton getInstance() { 
  if (instance == null) { 
   instance = new Singleton(); 
  } 
  return instance; 
 } 

但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因為每次調用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創(chuàng)建對象的時候需要加鎖,之后就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:

public static Singleton getInstance() { 
  if (instance == null) { 
   synchronized (instance) { 
    if (instance == null) { 
     instance = new Singleton(); 
    } 
   } 
  } 
  return instance; 
 } 

似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不需要加鎖的,只有在instance為null,并創(chuàng)建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中創(chuàng)建對象和賦值操作是分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執(zhí)行的。但是JVM并不保證這兩個操作的先后順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton實例分配空間,然后直接賦值給instance成員,然后再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個線程為例:

a>A、B線程同時進入了第一個if判斷

b>A首先進入synchronized塊,由于instance為null,所以它執(zhí)行instance = new Singleton();

c>由于JVM內部的優(yōu)化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內存,并賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),然后A離開了synchronized塊。

d>B進入synchronized塊,由于instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊并將結果返回給調用該方法的程序。

e>此時B線程打算使用Singleton實例,卻發(fā)現它沒有被初始化,于是錯誤發(fā)生了。

所以程序還是有可能發(fā)生錯誤,其實程序在運行過程是很復雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環(huán)境下的程序更有難度,有挑戰(zhàn)性。我們對該程序做進一步優(yōu)化:

private static class SingletonFactory{   
  private static Singleton instance = new Singleton();   
 }   
 public static Singleton getInstance(){   
  return SingletonFactory.instance;   
 } 

實際情況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現,JVM內部的機制能夠保證當一個類被加載的時候,這個類的加載過程是線程互斥的。這樣當我們第一次調用getInstance的時候,JVM能夠幫我們保證instance只被創(chuàng)建一次,并且會保證把賦值給instance的內存初始化完畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次調用的時候使用互斥機制,這樣就解決了低性能問題。這樣我們暫時總結一個完美的單例模式:

public class Singleton { 
 
 /* 私有構造方法,防止被實例化 */ 
 private Singleton() { 
 } 
 
 /* 此處使用一個內部類來維護單例 */ 
 private static class SingletonFactory { 
  private static Singleton instance = new Singleton(); 
 } 
 
 /* 獲取實例 */ 
 public static Singleton getInstance() { 
  return SingletonFactory.instance; 
 } 
 
 /* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */ 
 public Object readResolve() { 
  return getInstance(); 
 } 
} 

其實說它完美,也不一定,如果在構造函數中拋出異常,實例將永遠得不到創(chuàng)建,也會出錯。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據實際情況,選擇最適合自己應用場景的實現方法。也有人這樣實現:因為我們只需要在創(chuàng)建類的時候進行同步,所以只要將創(chuàng)建和getInstance()分開,單獨為創(chuàng)建加synchronized關鍵字,也是可以的:

public class SingletonTest { 
 
 private static SingletonTest instance = null; 
 
 private SingletonTest() { 
 } 
 
 private static synchronized void syncInit() { 
  if (instance == null) { 
   instance = new SingletonTest(); 
  } 
 } 
 
 public static SingletonTest getInstance() { 
  if (instance == null) { 
   syncInit(); 
  } 
  return instance; 
 } 
} 

考慮性能的話,整個程序只需創(chuàng)建一次實例,所以性能也不會有什么影響。

補充:采用"影子實例"的辦法為單例對象的屬性同步更新

public class SingletonTest { 
 
 private static SingletonTest instance = null; 
 private Vector properties = null; 
 
 public Vector getProperties() { 
  return properties; 
 } 
 
 private SingletonTest() { 
 } 
 
 private static synchronized void syncInit() { 
  if (instance == null) { 
   instance = new SingletonTest(); 
  } 
 } 
 
 public static SingletonTest getInstance() { 
  if (instance == null) { 
   syncInit(); 
  } 
  return instance; 
 } 
 
 public void updateProperties() { 
  SingletonTest shadow = new SingletonTest(); 
  properties = shadow.getProperties(); 
 } 
} 

 通過單例模式的學習告訴我們:

1、單例模式理解起來簡單,但是具體實現起來還是有一定的難度。

2、synchronized關鍵字鎖定的是對象,在用的時候,一定要在恰當的地方使用(注意需要使用鎖的對象和過程,可能有的時候并不是整個對象及整個過程都需要鎖)。

到這兒,單例模式基本已經講完了,結尾處,筆者突然想到另一個問題,就是采用類的靜態(tài)方法,實現單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什么不同?

首先,靜態(tài)類不能實現接口。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態(tài)了。因為接口中不允許有static修飾的方法,所以即使實現了也是非靜態(tài)的)

其次,單例可以被延遲初始化,靜態(tài)類一般在第一次加載是初始化。之所以延遲加載,是因為有些類比較龐大,所以延遲加載有助于提升性能。

再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態(tài)類內部方法都是static,無法被覆寫。

最后一點,單例類比較靈活,畢竟從實現上只是一個普通的Java類,只要滿足單例的基本需求,你可以在里面隨心所欲的實現一些其它功能,但是靜態(tài)類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區(qū)別,但是,從另一方面講,我們上面最后實現的那個單例模式,內部就是用一個靜態(tài)類來實現的,所以,二者有很大的關聯,只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思想的結合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap采用數組+鏈表來實現一樣,其實生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優(yōu)點也有缺點,最完美的方法是,結合各個方法的優(yōu)點,才能最好的解決問題!

4、建造者模式(Builder)

工廠類模式提供的是創(chuàng)建單個類的模式,而建造者模式則是將各種產品集中起來進行管理,用來創(chuàng)建復合對象,所謂復合對象就是指某個類具有不同的屬性,其實建造者模式就是前面抽象工廠模式和最后的Test結合起來得到的。我們看一下代碼:

還和前面一樣,一個Sender接口,兩個實現類MailSender和SmsSender。最后,建造者類如下:

public class Builder { 
  
 private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>(); 
  
 public void produceMailSender(int count){ 
  for(int i=0; i<count; i++){ 
   list.add(new MailSender()); 
  } 
 } 
  
 public void produceSmsSender(int count){ 
  for(int i=0; i<count; i++){ 
   list.add(new SmsSender()); 
  } 
 } 
} 

測試類:

public class Test { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Builder builder = new Builder(); 
  builder.produceMailSender(10); 
 } 
} 

從這點看出,建造者模式將很多功能集成到一個類里,這個類可以創(chuàng)造出比較復雜的東西。所以與工程模式的區(qū)別就是:工廠模式關注的是創(chuàng)建單個產品,而建造者模式則關注創(chuàng)建符合對象,多個部分。因此,是選擇工廠模式還是建造者模式,依實際情況而定。

5、原型模式(Prototype)

原型模式雖然是創(chuàng)建型的模式,但是與工程模式沒有關系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。本小結會通過對象的復制,進行講解。在Java中,復制對象是通過clone()實現的,先創(chuàng)建一個原型類:

public class Prototype implements Cloneable { 
 
 public Object clone() throws CloneNotSupportedException { 
  Prototype proto = (Prototype) super.clone(); 
  return proto; 
 } 
} 

很簡單,一個原型類,只需要實現Cloneable接口,覆寫clone方法,此處clone方法可以改成任意的名稱,因為Cloneable接口是個空接口,你可以任意定義實現類的方法名,如cloneA或者cloneB,因為此處的重點是super.clone()這句話,super.clone()調用的是Object的clone()方法,而在Object類中,clone()是native的,具體怎么實現,我會在另一篇文章中,關于解讀Java中本地方法的調用,此處不再深究。在這兒,我將結合對象的淺復制和深復制來說一下,首先需要了解對象深、淺復制的概念:

淺復制:將一個對象復制后,基本數據類型的變量都會重新創(chuàng)建,而引用類型,指向的還是原對象所指向的。

深復制:將一個對象復制后,不論是基本數據類型還有引用類型,都是重新創(chuàng)建的。簡單來說,就是深復制進行了完全徹底的復制,而淺復制不徹底。

此處,寫一個深淺復制的例子:

public class Prototype implements Cloneable, Serializable { 
 
 private static final long serialVersionUID = 1L; 
 private String string; 
 
 private SerializableObject obj; 
 
 /* 淺復制 */ 
 public Object clone() throws CloneNotSupportedException { 
  Prototype proto = (Prototype) super.clone(); 
  return proto; 
 } 
 
 /* 深復制 */ 
 public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException { 
 
  /* 寫入當前對象的二進制流 */ 
  ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); 
  ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos); 
  oos.writeObject(this); 
 
  /* 讀出二進制流產生的新對象 */ 
  ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()); 
  ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis); 
  return ois.readObject(); 
 } 
 
 public String getString() { 
  return string; 
 } 
 
 public void setString(String string) { 
  this.string = string; 
 } 
 
 public SerializableObject getObj() { 
  return obj; 
 } 
 
 public void setObj(SerializableObject obj) { 
  this.obj = obj; 
 } 
 
} 
 
class SerializableObject implements Serializable { 
 private static final long serialVersionUID = 1L; 
} 

要實現深復制,需要采用流的形式讀入當前對象的二進制輸入,再寫出二進制數據對應的對象。

我們接著討論設計模式,上篇文章我講完了5種創(chuàng)建型模式,這章開始,我將講下7種結構型模式:適配器模式、裝飾模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。其中對象的適配器模式是各種模式的起源,我們看下面的圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)
適配器模式將某個類的接口轉換成客戶端期望的另一個接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、接口的適配器模式。首先,我們來看看類的適配器模式,先看類圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)
核心思想就是:有一個Source類,擁有一個方法,待適配,目標接口時Targetable,通過Adapter類,將Source的功能擴展到Targetable里,看代碼:

public class Source { 
 
 public void method1() { 
  System.out.println("this is original method!"); 
 } 
} 
 public interface Targetable { 
 
 /* 與原類中的方法相同 */ 
 public void method1(); 
 
 /* 新類的方法 */ 
 public void method2(); 
} 
public class Adapter extends Source implements Targetable { 
 
 @Override 
 public void method2() { 
  System.out.println("this is the targetable method!"); 
 } 
} 

Adapter類繼承Source類,實現Targetable接口,下面是測試類:

public class AdapterTest { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Targetable target = new Adapter(); 
  target.method1(); 
  target.method2(); 
 } 
} 

輸出:

this is original method!
this is the targetable method!

這樣Targetable接口的實現類就具有了Source類的功能。

對象的適配器模式

基本思路和類的適配器模式相同,只是將Adapter類作修改,這次不繼承Source類,而是持有Source類的實例,以達到解決兼容性的問題。看圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)
只需要修改Adapter類的源碼即可:

public class Wrapper implements Targetable { 
 
 private Source source; 
  
 public Wrapper(Source source){ 
  super(); 
  this.source = source; 
 } 
 @Override 
 public void method2() { 
  System.out.println("this is the targetable method!"); 
 } 
 
 @Override 
 public void method1() { 
  source.method1(); 
 } 
} 

測試類:

public class AdapterTest { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Source source = new Source(); 
  Targetable target = new Wrapper(source); 
  target.method1(); 
  target.method2(); 
 } 
} 

輸出與第一種一樣,只是適配的方法不同而已。

第三種適配器模式是接口的適配器模式,接口的適配器是這樣的:有時我們寫的一個接口中有多個抽象方法,當我們寫該接口的實現類時,必須實現該接口的所有方法,這明顯有時比較浪費,因為并不是所有的方法都是我們需要的,有時只需要某一些,此處為了解決這個問題,我們引入了接口的適配器模式,借助于一個抽象類,該抽象類實現了該接口,實現了所有的方法,而我們不和原始的接口打交道,只和該抽象類取得聯系,所以我們寫一個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行。看一下類圖:
Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)
這個很好理解,在實際開發(fā)中,我們也常會遇到這種接口中定義了太多的方法,以致于有時我們在一些實現類中并不是都需要。看代碼:

public interface Sourceable { 
  
 public void method1(); 
 public void method2(); 
} 

抽象類Wrapper2:

public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{ 
  
 public void method1(){} 
 public void method2(){} 
} 

public class SourceSub1 extends Wrapper2 { 
 public void method1(){ 
  System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!"); 
 } 
} 

public class SourceSub2 extends Wrapper2 { 
 public void method2(){ 
  System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!"); 
 } 
} 

public class WrapperTest { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Sourceable source1 = new SourceSub1(); 
  Sourceable source2 = new SourceSub2(); 
   
  source1.method1(); 
  source1.method2(); 
  source2.method1(); 
  source2.method2(); 
 } 
} 

測試輸出:

the sourceable interface's first Sub1!
the sourceable interface's second Sub2!

達到了我們的效果!

 講了這么多,總結一下三種適配器模式的應用場景:

類的適配器模式:當希望將一個類轉換成滿足另一個新接口的類時,可以使用類的適配器模式,創(chuàng)建一個新類,繼承原有的類,實現新的接口即可。

對象的適配器模式:當希望將一個對象轉換成滿足另一個新接口的對象時,可以創(chuàng)建一個Wrapper類,持有原類的一個實例,在Wrapper類的方法中,調用實例的方法就行。

接口的適配器模式:當不希望實現一個接口中所有的方法時,可以創(chuàng)建一個抽象類Wrapper,實現所有方法,我們寫別的類的時候,繼承抽象類即可。

7、裝飾模式(Decorator)

顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態(tài)的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個接口,裝飾對象持有被裝飾對象的實例,關系圖如下:
Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)
Source類是被裝飾類,Decorator類是一個裝飾類,可以為Source類動態(tài)的添加一些功能,代碼如下:

public interface Sourceable { 
 public void method(); 
} 

public class Source implements Sourceable { 
 
 @Override 
 public void method() { 
  System.out.println("the original method!"); 
 } 
} 

public class Decorator implements Sourceable { 
 
 private Sourceable source; 
  
 public Decorator(Sourceable source){ 
  super(); 
  this.source = source; 
 } 
 @Override 
 public void method() { 
  System.out.println("before decorator!"); 
  source.method(); 
  System.out.println("after decorator!"); 
 } 
} 

測試類:

public class DecoratorTest { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Sourceable source = new Source(); 
  Sourceable obj = new Decorator(source); 
  obj.method(); 
 } 
} 

輸出:

before decorator!
the original method!
after decorator!

裝飾器模式的應用場景:

1、需要擴展一個類的功能。

2、動態(tài)的為一個對象增加功能,而且還能動態(tài)撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態(tài)的,不能動態(tài)增刪。)

缺點:產生過多相似的對象,不易排錯!

8、代理模式(Proxy)

其實每個模式名稱就表明了該模式的作用,代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,為什么呢?因為你對該地區(qū)房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。再如我們有的時候打官司,我們需要請律師,因為律師在法律方面有專長,可以替我們進行操作,表達我們的想法。先來看看關系圖:
Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)
根據上文的闡述,代理模式就比較容易的理解了,我們看下代碼:

public interface Sourceable { 
 public void method(); 
} 

public class Source implements Sourceable { 
 
 @Override 
 public void method() { 
  System.out.println("the original method!"); 
 } 
} 

public class Proxy implements Sourceable { 
 
 private Source source; 
 public Proxy(){ 
  super(); 
  this.source = new Source(); 
 } 
 @Override 
 public void method() { 
  before(); 
  source.method(); 
  atfer(); 
 } 
 private void atfer() { 
  System.out.println("after proxy!"); 
 } 
 private void before() { 
  System.out.println("before proxy!"); 
 } 
} 

測試類:

public class ProxyTest { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Sourceable source = new Proxy(); 
  source.method(); 
 } 
 
} 

 輸出:

before proxy!
the original method!
after proxy!

代理模式的應用場景:

如果已有的方法在使用的時候需要對原有的方法進行改進,此時有兩種辦法:

1、修改原有的方法來適應。這樣違反了“對擴展開放,對修改關閉”的原則。

2、就是采用一個代理類調用原有的方法,且對產生的結果進行控制。這種方法就是代理模式。

使用代理模式,可以將功能劃分的更加清晰,有助于后期維護!

9、外觀模式(Facade)

外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關系放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到接口,看下類圖:(我們以一個計算機的啟動過程為例)
Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

我們先看下實現類:

public class CPU { 
  
 public void startup(){ 
  System.out.println("cpu startup!"); 
 } 
  
 public void shutdown(){ 
  System.out.println("cpu shutdown!"); 
 } 
} 

public class Memory { 
  
 public void startup(){ 
  System.out.println("memory startup!"); 
 } 
  
 public void shutdown(){ 
  System.out.println("memory shutdown!"); 
 } 
} 

public class Disk { 
  
 public void startup(){ 
  System.out.println("disk startup!"); 
 } 
  
 public void shutdown(){ 
  System.out.println("disk shutdown!"); 
 } 
} 

public class Computer { 
 private CPU cpu; 
 private Memory memory; 
 private Disk disk; 
  
 public Computer(){ 
  cpu = new CPU(); 
  memory = new Memory(); 
  disk = new Disk(); 
 } 
  
 public void startup(){ 
  System.out.println("start the computer!"); 
  cpu.startup(); 
  memory.startup(); 
  disk.startup(); 
  System.out.println("start computer finished!"); 
 } 
  
 public void shutdown(){ 
  System.out.println("begin to close the computer!"); 
  cpu.shutdown(); 
  memory.shutdown(); 
  disk.shutdown(); 
  System.out.println("computer closed!"); 
 } 
} 

User類如下:

public class User { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Computer computer = new Computer(); 
  computer.startup(); 
  computer.shutdown(); 
 } 
} 

輸出:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

如果我們沒有Computer類,那么,CPU、Memory、Disk他們之間將會相互持有實例,產生關系,這樣會造成嚴重的依賴,修改一個類,可能會帶來其他類的修改,這不是我們想要看到的,有了Computer類,他們之間的關系被放在了Computer類里,這樣就起到了解耦的作用,這,就是外觀模式!

10、橋接模式(Bridge)

橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的JDBC橋DriverManager一樣,JDBC進行連接數據庫的時候,在各個數據庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,甚至絲毫不用動,原因就是JDBC提供統一接口,每個數據庫提供各自的實現,用一個叫做數據庫驅動的程序來橋接就行了。我們來看看關系圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

實現代碼:

先定義接口:

public interface Sourceable { 
 public void method(); 
} 

 分別定義兩個實現類:

public class SourceSub1 implements Sourceable { 
 
 @Override 
 public void method() { 
  System.out.println("this is the first sub!"); 
 } 
} 

public class SourceSub2 implements Sourceable { 
 
 @Override 
 public void method() { 
  System.out.println("this is the second sub!"); 
 } 
} 

定義一個橋,持有Sourceable的一個實例:

public abstract class Bridge { 
 private Sourceable source; 
 
 public void method(){ 
  source.method(); 
 } 
  
 public Sourceable getSource() { 
  return source; 
 } 
 
 public void setSource(Sourceable source) { 
  this.source = source; 
 } 
} 

public class MyBridge extends Bridge { 
 public void method(){ 
  getSource().method(); 
 } 
} 

測試類:

public class BridgeTest { 
  
 public static void main(String[] args) { 
   
  Bridge bridge = new MyBridge(); 
   
  /*調用第一個對象*/ 
  Sourceable source1 = new SourceSub1(); 
  bridge.setSource(source1); 
  bridge.method(); 
   
  /*調用第二個對象*/ 
  Sourceable source2 = new SourceSub2(); 
  bridge.setSource(source2); 
  bridge.method(); 
 } 
} 

output:

this is the first sub!
this is the second sub!

這樣,就通過對Bridge類的調用,實現了對接口Sourceable的實現類SourceSub1和SourceSub2的調用。接下來我再畫個圖,大家就應該明白了,因為這個圖是我們JDBC連接的原理,有數據庫學習基礎的,一結合就都懂了。Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

11、組合模式(Composite)

組合模式有時又叫部分-整體模式在處理類似樹形結構的問題時比較方便,看看關系圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)
直接來看代碼:

public class TreeNode { 
  
 private String name; 
 private TreeNode parent; 
 private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>(); 
  
 public TreeNode(String name){ 
  this.name = name; 
 } 
 
 public String getName() { 
  return name; 
 } 
 
 public void setName(String name) { 
  this.name = name; 
 } 
 
 public TreeNode getParent() { 
  return parent; 
 } 
 
 public void setParent(TreeNode parent) { 
  this.parent = parent; 
 } 
  
 //添加孩子節(jié)點 
 public void add(TreeNode node){ 
  children.add(node); 
 } 
  
 //刪除孩子節(jié)點 
 public void remove(TreeNode node){ 
  children.remove(node); 
 } 
  
 //取得孩子節(jié)點 
 public Enumeration<TreeNode> getChildren(){ 
  return children.elements(); 
 } 
} 

public class Tree { 
 
 TreeNode root = null; 
 
 public Tree(String name) { 
  root = new TreeNode(name); 
 } 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Tree tree = new Tree("A"); 
  TreeNode nodeB = new TreeNode("B"); 
  TreeNode nodeC = new TreeNode("C"); 
   
  nodeB.add(nodeC); 
  tree.root.add(nodeB); 
  System.out.println("build the tree finished!"); 
 } 
} 

使用場景:將多個對象組合在一起進行操作,常用于表示樹形結構中,例如二叉樹,數等。

12、享元模式(Flyweight)

享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,通常與工廠模式一起使用。Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

FlyWeightFactory負責創(chuàng)建和管理享元單元,當一個客戶端請求時,工廠需要檢查當前對象池中是否有符合條件的對象,如果有,就返回已經存在的對象,如果沒有,則創(chuàng)建一個新對象,FlyWeight是超類。一提到共享池,我們很容易聯想到Java里面的JDBC連接池,想想每個連接的特點,我們不難總結出:適用于作共享的一些個對象,他們有一些共有的屬性,就拿數據庫連接池來說,url、driverClassName、username、password及dbname,這些屬性對于每個連接來說都是一樣的,所以就適合用享元模式來處理,建一個工廠類,將上述類似屬性作為內部數據,其它的作為外部數據,在方法調用時,當做參數傳進來,這樣就節(jié)省了空間,減少了實例的數量。

看個例子:
Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)
看下數據庫連接池的代碼:

public class ConnectionPool { 
  
 private Vector<Connection> pool; 
  
 /*公有屬性*/ 
 private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test"; 
 private String username = "root"; 
 private String password = "root"; 
 private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver"; 
 
 private int poolSize = 100; 
 private static ConnectionPool instance = null; 
 Connection conn = null; 
 
 /*構造方法,做一些初始化工作*/ 
 private ConnectionPool() { 
  pool = new Vector<Connection>(poolSize); 
 
  for (int i = 0; i < poolSize; i++) { 
   try { 
    Class.forName(driverClassName); 
    conn = DriverManager.getConnection(url, username, password); 
    pool.add(conn); 
   } catch (ClassNotFoundException e) { 
    e.printStackTrace(); 
   } catch (SQLException e) { 
    e.printStackTrace(); 
   } 
  } 
 } 
 
 /* 返回連接到連接池 */ 
 public synchronized void release() { 
  pool.add(conn); 
 } 
 
 /* 返回連接池中的一個數據庫連接 */ 
 public synchronized Connection getConnection() { 
  if (pool.size() > 0) { 
   Connection conn = pool.get(0); 
   pool.remove(conn); 
   return conn; 
  } else { 
   return null; 
  } 
 } 
} 

 通過連接池的管理,實現了數據庫連接的共享,不需要每一次都重新創(chuàng)建連接,節(jié)省了數據庫重新創(chuàng)建的開銷,提升了系統的性能!本章講解了7種結構型模式,因為篇幅的問題,剩下的11種行為型模式,

本章是關于設計模式的最后一講,會講到第三種設計模式——行為型模式,共11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。這段時間一直在寫關于設計模式的東西,終于寫到一半了,寫博文是個很費時間的東西,因為我得為讀者負責,不論是圖還是代碼還是表述,都希望能盡量寫清楚,以便讀者理解,我想不論是我還是讀者,都希望看到高質量的博文出來,從我本人出發(fā),我會一直堅持下去,不斷更新,源源動力來自于讀者朋友們的不斷支持,我會盡自己的努力,寫好每一篇文章!希望大家能不斷給出意見和建議,共同打造完美的博文!

先來張圖,看看這11中模式的關系:

第一類:通過父類與子類的關系進行實現。第二類:兩個類之間。第三類:類的狀態(tài)。第四類:通過中間類Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

13、策略模式(strategy)

策略模式定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使他們可以相互替換,且算法的變化不會影響到使用算法的客戶。需要設計一個接口,為一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該接口,設計一個抽象類(可有可無,屬于輔助類),提供輔助函數,關系圖如下:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)
圖中ICalculator提供同意的方法,

AbstractCalculator是輔助類,提供輔助方法,接下來,依次實現下每個類:

首先統一接口:

public interface ICalculator { 
 public int calculate(String exp); 
} 

輔助類:

public abstract class AbstractCalculator { 
  
 public int[] split(String exp,String opt){ 
  String array[] = exp.split(opt); 
  int arrayInt[] = new int[2]; 
  arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); 
  arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); 
  return arrayInt; 
 } 
} 

三個實現類:

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator { 
 
 @Override 
 public int calculate(String exp) { 
  int arrayInt[] = split(exp,"\\+"); 
  return arrayInt[0]+arrayInt[1]; 
 } 
} 
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator { 
 
 @Override 
 public int calculate(String exp) { 
  int arrayInt[] = split(exp,"-"); 
  return arrayInt[0]-arrayInt[1]; 
 } 
 
} 
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator { 
 
 @Override 
 public int calculate(String exp) { 
  int arrayInt[] = split(exp,"\\*"); 
  return arrayInt[0]*arrayInt[1]; 
 } 
} 

簡單的測試類:

public class StrategyTest { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  String exp = "2+8"; 
  ICalculator cal = new Plus(); 
  int result = cal.calculate(exp); 
  System.out.println(result); 
 } 
}

  輸出:10

策略模式的決定權在用戶,系統本身提供不同算法的實現,新增或者刪除算法,對各種算法做封裝。因此,策略模式多用在算法決策系統中,外部用戶只需要決定用哪個算法即可。

14、模板方法模式(Template Method)

解釋一下模板方法模式,就是指:一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現對子類的調用,先看個關系圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

就是在AbstractCalculator類中定義一個主方法calculate,calculate()調用spilt()等,Plus和Minus分別繼承AbstractCalculator類,通過對AbstractCalculator的調用實現對子類的調用,看下面的例子:

public abstract class AbstractCalculator { 
  
 /*主方法,實現對本類其它方法的調用*/ 
 public final int calculate(String exp,String opt){ 
  int array[] = split(exp,opt); 
  return calculate(array[0],array[1]); 
 } 
  
 /*被子類重寫的方法*/ 
 abstract public int calculate(int num1,int num2); 
  
 public int[] split(String exp,String opt){ 
  String array[] = exp.split(opt); 
  int arrayInt[] = new int[2]; 
  arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); 
  arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); 
  return arrayInt; 
 } 
} 

public class Plus extends AbstractCalculator { 
 
 @Override 
 public int calculate(int num1,int num2) { 
  return num1 + num2; 
 } 
} 

 測試類:

public class StrategyTest { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  String exp = "8+8"; 
  AbstractCalculator cal = new Plus(); 
  int result = cal.calculate(exp, "\\+"); 
  System.out.println(result); 
 } 
} 

我跟蹤下這個小程序的執(zhí)行過程:首先將exp和"\\+"做參數,調用AbstractCalculator類里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里調用同類的split(),之后再調用calculate(int ,int)方法,從這個方法進入到子類中,執(zhí)行完return num1 + num2后,將值返回到AbstractCalculator類,賦給result,打印出來。正好驗證了我們開頭的思路。

15、觀察者模式(Observer)

包括這個模式在內的接下來的四個模式,都是類和類之間的關系,不涉及到繼承,學的時候應該 記得歸納,記得本文最開始的那個圖。觀察者模式很好理解,類似于郵件訂閱和RSS訂閱,當我們?yōu)g覽一些博客或wiki時,經常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果后續(xù)有更新,會及時通知你。其實,簡單來講就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,并且隨著變化!對象之間是一種一對多的關系。先來看看關系圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

 我解釋下這些類的作用:MySubject類就是我們的主對象,Observer1和Observer2是依賴于MySubject的對象,當MySubject變化時,Observer1和Observer2必然變化。AbstractSubject類中定義著需要監(jiān)控的對象列表,可以對其進行修改:增加或刪除被監(jiān)控對象,且當MySubject變化時,負責通知在列表內存在的對象。我們看實現代碼:

一個Observer接口:

public interface Observer { 
 public void update(); 
} 

兩個實現類:

public class Observer1 implements Observer { 
 
 @Override 
 public void update() { 
  System.out.println("observer1 has received!"); 
 } 
} 

public class Observer2 implements Observer { 
 
 @Override 
 public void update() { 
  System.out.println("observer2 has received!"); 
 } 
 
} 

Subject接口及實現類:

public interface Subject { 
  
 /*增加觀察者*/ 
 public void add(Observer observer); 
  
 /*刪除觀察者*/ 
 public void del(Observer observer); 
  
 /*通知所有的觀察者*/ 
 public void notifyObservers(); 
  
 /*自身的操作*/ 
 public void operation(); 
} 

public abstract class AbstractSubject implements Subject { 
 
 private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); 
 @Override 
 public void add(Observer observer) { 
  vector.add(observer); 
 } 
 
 @Override 
 public void del(Observer observer) { 
  vector.remove(observer); 
 } 
 
 @Override 
 public void notifyObservers() { 
  Enumeration<Observer> enumo = vector.elements(); 
  while(enumo.hasMoreElements()){ 
   enumo.nextElement().update(); 
  } 
 } 
} 

public class MySubject extends AbstractSubject { 
 
 @Override 
 public void operation() { 
  System.out.println("update self!"); 
  notifyObservers(); 
 } 
 
} 

測試類:

public class ObserverTest { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Subject sub = new MySubject(); 
  sub.add(new Observer1()); 
  sub.add(new Observer2()); 
   
  sub.operation(); 
 } 
 
} 

輸出:

update self!
observer1 has received!
observer2 has received!

 這些東西,其實不難,只是有些抽象,不太容易整體理解,建議讀者:根據關系圖,新建項目,自己寫代碼(或者參考我的代碼),按照總體思路走一遍,這樣才能體會它的思想,理解起來容易!

16、迭代子模式(Iterator)

顧名思義,迭代器模式就是順序訪問聚集中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對象,即聚集對象,二是迭代器對象,用于對聚集對象進行遍歷訪問。我們看下關系圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

 這個思路和我們常用的一模一樣,MyCollection中定義了集合的一些操作,MyIterator中定義了一系列迭代操作,且持有Collection實例,我們來看看實現代碼:

兩個接口:

public interface Collection { 
  
 public Iterator iterator(); 
  
 /*取得集合元素*/ 
 public Object get(int i); 
  
 /*取得集合大小*/ 
 public int size(); 
} 

public interface Iterator { 
 //前移 
 public Object previous(); 
  
 //后移 
 public Object next(); 
 public boolean hasNext(); 
  
 //取得第一個元素 
 public Object first(); 
} 

兩個實現:

public class MyCollection implements Collection { 
 
 public String string[] = {"A","B","C","D","E"}; 
 @Override 
 public Iterator iterator() { 
  return new MyIterator(this); 
 } 
 
 @Override 
 public Object get(int i) { 
  return string[i]; 
 } 
 
 @Override 
 public int size() { 
  return string.length; 
 } 
} 

public class MyIterator implements Iterator { 
 
 private Collection collection; 
 private int pos = -1; 
  
 public MyIterator(Collection collection){ 
  this.collection = collection; 
 } 
  
 @Override 
 public Object previous() { 
  if(pos > 0){ 
   pos--; 
  } 
  return collection.get(pos); 
 } 
 
 @Override 
 public Object next() { 
  if(pos<collection.size()-1){ 
   pos++; 
  } 
  return collection.get(pos); 
 } 
 
 @Override 
 public boolean hasNext() { 
  if(pos<collection.size()-1){ 
   return true; 
  }else{ 
   return false; 
  } 
 } 
 
 @Override 
 public Object first() { 
  pos = 0; 
  return collection.get(pos); 
 } 
 
} 

測試類:

public class Test { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Collection collection = new MyCollection(); 
  Iterator it = collection.iterator(); 
   
  while(it.hasNext()){ 
   System.out.println(it.next()); 
  } 
 } 
} 

輸出:A B C D E

此處我們貌似模擬了一個集合類的過程,感覺是不是很爽?其實JDK中各個類也都是這些基本的東西,加一些設計模式,再加一些優(yōu)化放到一起的,只要我們把這些東西學會了,掌握好了,我們也可以寫出自己的集合類,甚至框架!

17、責任鏈模式(Chain of Responsibility)

接下來我們將要談談責任鏈模式,有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發(fā)出者并不清楚到底最終那個對象會處理該請求,所以,責任鏈模式可以實現,在隱瞞客戶端的情況下,對系統進行動態(tài)的調整。先看看關系圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

Abstracthandler類提供了get和set方法,方便MyHandle類設置和修改引用對象,MyHandle類是核心,實例化后生成一系列相互持有的對象,構成一條鏈。

public interface Handler { 
 public void operator(); 
} 
public abstract class AbstractHandler { 
  
 private Handler handler; 
 
 public Handler getHandler() { 
  return handler; 
 } 
 
 public void setHandler(Handler handler) { 
  this.handler = handler; 
 } 
  
} 
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler { 
 
 private String name; 
 
 public MyHandler(String name) { 
  this.name = name; 
 } 
 
 @Override 
 public void operator() { 
  System.out.println(name+"deal!"); 
  if(getHandler()!=null){ 
   getHandler().operator(); 
  } 
 } 
} 
public class Test { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  MyHandler h1 = new MyHandler("h1"); 
  MyHandler h2 = new MyHandler("h2"); 
  MyHandler h3 = new MyHandler("h3"); 
 
  h1.setHandler(h2); 
  h2.setHandler(h3); 
 
  h1.operator(); 
 } 
} 

輸出:

h1deal!
h2deal!
h3deal!

此處強調一點就是,鏈接上的請求可以是一條鏈,可以是一個樹,還可以是一個環(huán),模式本身不約束這個,需要我們自己去實現,同時,在一個時刻,命令只允許由一個對象傳給另一個對象,而不允許傳給多個對象。

 18、命令模式(Command)

命令模式很好理解,舉個例子,司令員下令讓士兵去干件事情,從整個事情的角度來考慮,司令員的作用是,發(fā)出口令,口令經過傳遞,傳到了士兵耳朵里,士兵去執(zhí)行。這個過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結果,不會去關注到底士兵是怎么實現的。我們看看關系圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

 Invoker是調用者(司令員),Receiver是被調用者(士兵),MyCommand是命令,實現了Command接口,持有接收對象,看實現代碼:

public interface Command { 
 public void exe(); 
} 

public class MyCommand implements Command { 
 
 private Receiver receiver; 
  
 public MyCommand(Receiver receiver) { 
  this.receiver = receiver; 
 } 
 
 @Override 
 public void exe() { 
  receiver.action(); 
 } 
} 

public class Receiver { 
 public void action(){ 
  System.out.println("command received!"); 
 } 
} 

public class Invoker { 
  
 private Command command; 
  
 public Invoker(Command command) { 
  this.command = command; 
 } 
 
 public void action(){ 
  command.exe(); 
 } 
} 

public class Test { 
 
 public static void main(String[] args) { 
  Receiver receiver = new Receiver(); 
  Command cmd = new MyCommand(receiver); 
  Invoker invoker = new Invoker(cmd); 
  invoker.action(); 
 } 
} 

輸出:command received!

這個很哈理解,命令模式的目的就是達到命令的發(fā)出者和執(zhí)行者之間解耦,實現請求和執(zhí)行分開,熟悉Struts的同學應該知道,Struts其實就是一種將請求和呈現分離的技術,其中必然涉及命令模式的思想!

其實每個設計模式都是很重要的一種思想,看上去很熟,其實是因為我們在學到的東西中都有涉及,盡管有時我們并不知道,其實在Java本身的設計之中處處都有體現,像AWT、JDBC、集合類、IO管道或者是Web框架,里面設計模式無處不在。因為我們篇幅有限,很難講每一個設計模式都講的很詳細,不過我會盡我所能,盡量在有限的空間和篇幅內,把意思寫清楚了,更好讓大家明白。本章不出意外的話,應該是設計模式最后一講了,首先還是上一下上篇開頭的那個圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

 本章講講第三類和第四類。

19、備忘錄模式(Memento)

主要目的是保存一個對象的某個狀態(tài),以便在適當的時候恢復對象,個人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設有原始類A,A中有各種屬性,A可以決定需要備份的屬性,備忘錄類B是用來存儲A的一些內部狀態(tài),類C呢,就是一個用來存儲備忘錄的,且只能存儲,不能修改等操作。做個圖來分析一下:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

Original類是原始類,里面有需要保存的屬性value及創(chuàng)建一個備忘錄類,用來保存value值。Memento類是備忘錄類,Storage類是存儲備忘錄的類,持有Memento類的實例,該模式很好理解。直接看源碼:

public class Original { 
  
 private String value; 
  
 public String getValue() { 
  return value; 
 } 
 
 public void setValue(String value) { 
  this.value = value; 
 } 
 
 public Original(String value) { 
  this.value = value; 
 } 
 
 public Memento createMemento(){ 
  return new Memento(value); 
 } 
  
 public void restoreMemento(Memento memento){ 
  this.value = memento.getValue(); 
 } 
} 

public class Memento { 
  
 private String value; 
 
 public Memento(String value) { 
  this.value = value; 
 } 
 
 public String getValue() { 
  return value; 
 } 
 
 public void setValue(String value) { 
  this.value = value; 
 } 
} 

public class Storage { 
  
 private Memento memento; 
  
 public Storage(Memento memento) { 
  this.memento = memento; 
 } 
 
 public Memento getMemento() { 
  return memento; 
 } 
 
 public void setMemento(Memento memento) { 
  this.memento = memento; 
 } 
} 

測試類:

public class Test { 
 
 public static void main(String[] args) { 
   
  // 創(chuàng)建原始類 
  Original origi = new Original("egg"); 
 
  // 創(chuàng)建備忘錄 
  Storage storage = new Storage(origi.createMemento()); 
 
  // 修改原始類的狀態(tài) 
  System.out.println("初始化狀態(tài)為:" + origi.getValue()); 
  origi.setValue("niu"); 
  System.out.println("修改后的狀態(tài)為:" + origi.getValue()); 
 
  // 回復原始類的狀態(tài) 
  origi.restoreMemento(storage.getMemento()); 
  System.out.println("恢復后的狀態(tài)為:" + origi.getValue()); 
 } 
} 

輸出:

初始化狀態(tài)為:egg
修改后的狀態(tài)為:niu
恢復后的狀態(tài)為:egg

簡單描述下:新建原始類時,value被初始化為egg,后經過修改,將value的值置為niu,最后倒數第二行進行恢復狀態(tài),結果成功恢復了。其實我覺得這個模式叫“備份-恢復”模式最形象。

20、狀態(tài)模式(State)

核心思想就是:當對象的狀態(tài)改變時,同時改變其行為,很好理解!就拿QQ來說,有幾種狀態(tài),在線、隱身、忙碌等,每個狀態(tài)對應不同的操作,而且你的好友也能看到你的狀態(tài),所以,狀態(tài)模式就兩點:1、可以通過改變狀態(tài)來獲得不同的行為。2、你的好友能同時看到你的變化。看圖:Java開發(fā)中的23種設計模式詳解(推薦)

 State類是個狀態(tài)類,Context類可以實現切換,我們來看看代碼: 

package com.xtfggef.dp.state; 
 
/** 
 * 狀態(tài)類的核心類 
 * 2012-12-1 
 * @author erqing 
 * 
 */ 
public class State { 
  
 private String value; 
  
 public String getValue() { 
  return value; 
 } 
 
 public void setValue(String value) { 
  this.value = value; 
 } 					

最后輸出正確的結果:3。

基本就這樣,解釋器模式用來做各種各樣的解釋器,如正則表達式等的解釋器等等!
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

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