本文實例講述了Python基于pygame實現的font游戲字體。分享給大家供大家參考,具體如下:
在pygame游戲開發中,一個友好的UI中,漂亮的字體是少不了的
今天就給大伙帶來有關pygame中字體的一些介紹說明
首先我們得判斷一下我們的pygame中有沒有font這個模塊
如果有的話才可以進行接下來的操作:-)
我們可以這樣使用pygame中的字體:
當然也可以使用系統中自帶的字體:
參數一:字體名稱
參數二:字體大小
比較一下上面兩個方法,一個是自定義的字體,一個是系統自帶的字體,相對而言
自定義的字體要好一點,因為在pygame打包的過程中,可以把自定義的字體打包進去
這樣就可以進行很好的移植;而系統自帶的字體, 畢竟不是每個系統都有相應的字體,
所以他的移植性不是很好,依賴性很大。
如果定義好了字體,那么我們應該把字體顯示到suiface上面去,我們應該這樣操作:
參數一:顯示的內容
參數二:是否開啟抗鋸齒,就是說True的話字體會比較平滑,不過相應的速度有一點點影響
參數三:字體顏色
參數四:字體背景顏色(可選)即可以這樣:
下面給出一個demo,說說pygame中字體的使用
在demo中,玩家可以使用鍵盤上的:上,下,左,右四個方向鍵進行控制青蛙的移動,
在移動的過程中,左下角會動態記錄青蛙的位置情況。
代碼部分如下:
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#python font import os, pygame from pygame. locals import * from sys import exit __author__ = { 'name' : 'Hongten' , 'Version' : '1.0' } if not pygame.font: print ( 'Warning, fonts disabled' ) pygame.init() SCREEN_DEFAULT_SIZE = ( 500 , 500 ) BG_IMAGE_NAME = 'bg.gif' FROG_IMAGE_NAME = 'frog.gif' TORK_FONT_NAME = 'TORK____.ttf' bg_image_path = os.path.join( 'data\\image' , BG_IMAGE_NAME) frog_image_path = os.path.join( 'data\\image' , FROG_IMAGE_NAME) tork_font_path = os.path.join( 'data\\font' , TORK_FONT_NAME) if not os.path.exists(bg_image_path): print ( 'Can\'t found the background image:' , bg_image_path) if not os.path.exists(frog_image_path): print ( 'Can\'t fount the frog image:' , frog_image_path) if not os.path.exists(tork_font_path): print ( 'Can\'t fount the font:' , tork_font_path) screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, 0 , 32 ) bg = pygame.image.load(bg_image_path).convert() frog = pygame.image.load(frog_image_path).convert_alpha() tork_font = pygame.font.Font(tork_font_path, 20 ) frog_x, frog_y = 0 , 0 frog_move_x, frog_move_y = 0 , 0 while 1 : for event in pygame.event.get(): if event. type = = QUIT: exit() elif event. type = = KEYDOWN: if event.key = = K_LEFT: frog_move_x = - 1 elif event.key = = K_UP: frog_move_y = - 1 elif event.key = = K_RIGHT: frog_move_x = 1 elif event.key = = K_DOWN: frog_move_y = 1 elif event. type = = KEYUP: frog_move_x = 0 frog_move_y = 0 frog_x + = frog_move_x frog_y + = frog_move_y #print(frog_x, frog_y) screen.blit(bg, ( 0 , 0 )) position_str = 'Position:' + str (frog_x) + ',' + str (frog_y) position = tork_font.render(position_str, True , ( 255 , 255 , 255 ), ( 23 , 43 , 234 )) screen.blit(position, ( 0 , 480 )) screen.blit(frog, (frog_x, frog_y)) pygame.display.update() |
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希望本文所述對大家Python程序設計有所幫助。