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服務器之家 - 編程語言 - Java教程 - java實現多線程之定時器任務

java實現多線程之定時器任務

2020-08-15 17:03木葉之榮 Java教程

本篇文章主要介紹了java實現多線程之定時器任務,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

在Java中Timer是java.util包中的一個工具類,提供了定時器的功能。我們可以創建一個Timer對象,然后調用其schedule方法在某個特定的時間去執行一個特定的任務。并且你可以讓其以特定頻率一直執行某個任務,這個任務是用TimerTask來描述的,我們只需要將要進行的操作寫在TimerTask類的run方法中即可。先附上兩個小例子一遍讓讀者了解什么是定時器。接著再分析其中的一些源碼實現。

第一個小例子:

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package com.zkn.newlearn.thread;
 
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
 
/**
 * 傳統的定時器
 * Created by zkn on 2016/11/1.
 */
public class TraditionalTimerTest01 {
 
  public static void main(String[] args){
    //TimerTask是Runnable接口的一個實現類是,它是一個抽像類
    //schedule是一個重載方法:第一個參數TimerTask的實現類。
    // 第二個參數是第一次執行的時間。
    // 第三個參數是間隔時間
    new Timer().schedule(new TimerTask() {
      @Override
      public void run() {
 
        System.out.println("這是一個定時器任務!");
      }
    },1000,2000);
  }
}

第二個小例子:讓任務1每隔4秒執行,讓任務2每隔2秒執行。依次反復。

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package com.zkn.newlearn.thread;
 
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
 
/**
 * Created by zkn on 2016/11/1.
 */
public class TraditionalTimerTest02 {
 
  public static void main(String[] args){
 
    new Timer().schedule(new MyTimerTask01(),4000);
  }
 
  private static class MyTimerTask01 extends TimerTask{
 
    @Override
    public void run() {
      System.out.println("我是TimerTask1,我被執行了!");
      new Timer().schedule(new MyTimerTask02(),2000);
    }
  }
 
  private static class MyTimerTask02 extends TimerTask {
 
    @Override
    public void run() {
      System.out.println("我是TimerTask2,我被執行了!");
      new Timer().schedule(new MyTimerTask01(),4000);
    }
  }
}

大家一定會很好奇定時器是怎么執行的?接下來我們來看一下Timer中的主要代碼。

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private final TaskQueue queue = new TaskQueue();
 
/**
 * The timer thread.
 */
private final TimerThread thread = new TimerThread(queue);

注意著兩段代碼是很重要的兩段代碼。TaskQueue和TimerThread都是Timer的內部類。TaskQueue是一個執行任務的優先隊列。TimerThread是一個繼承了Thread的線程類。他們兩個在定時器中起著至關重要的作用,定時器基本上就是靠這兩個類支撐的。 接下來我們來一下Timer的構造方法:

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public Timer(String name) {
  thread.setName(name);
  thread.start();
}
 
public Timer() {
  this("Timer-" + serialNumber());
}

無參的這個構造函數會調用這個有參的構造函數,在這個有參的構造函數中你看到了什么?thread.start()看著是不是很眼熟啊?沒錯,在new Timer()的時候,就是啟動了一個線程。而啟動這個線程的對象就是上面的TimerThread!接下來我們來看一下TimerThread的run方法中干了些什么:

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public void run() {
  try {
    mainLoop();
  } finally {
    // Someone killed this Thread, behave as if Timer cancelled
    synchronized(queue) {
      newTasksMayBeScheduled = false;
      queue.clear(); // Eliminate obsolete references
    }
  }
}

這個run方法中主要是干了兩件事:一:調用mainLoop()這個死循環的方法,我們在下面會詳細分析;二:finally代碼塊終止定時任務。終止定時任務的這個沒什么說的,我們主要來看一下mainLoop()這個方法。

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private void mainLoop() {
  while (true) { // 開始死循環
    try {
      TimerTask task;
      boolean taskFired;
      synchronized(queue) {
        // 如果任務隊列中為空并且定時任務沒有被取消話,線程被掛起 等待執行任務的到來
        while (queue.isEmpty() && newTasksMayBeScheduled)
          queue.wait();
        if (queue.isEmpty())
          break; // 如果任務隊列中沒有任務了,則結束循環結束任務
 
        // 如果隊列中有執行任務的話,接著往下走
        long currentTime, executionTime;
        task = queue.getMin();
        synchronized(task.lock) {
          if (task.state == TimerTask.CANCELLED) {
            queue.removeMin();
            continue; // 如果執行任務被取消的話 則移除當前任務。這里會重新排隊列里的任務執行順序
          }
          currentTime = System.currentTimeMillis();
          executionTime = task.nextExecutionTime;
          if (taskFired = (executionTime<=currentTime)) {
            if (task.period == 0) { // 如果只執行一次的話,則在執行完之后,結束執行任務
              queue.removeMin();
              task.state = TimerTask.EXECUTED;
            } else { // 如果是固定頻率執行任務的話,則計算下次執行的時間
              queue.rescheduleMin(
               task.period<0 ? currentTime  - task.period
                      : executionTime + task.period);
            }
          }
        }
        if (!taskFired) // 不到任務執行的時候 等待線程調用
          queue.wait(executionTime - currentTime);
      }
      if (taskFired) // 任務執行時間到,調用任務的run方法,執行任務
        task.run();
    } catch(InterruptedException e) {
    }
  }
}

這個類比較長,具體的執行操作我在注釋里都標注了。這個類基本上干了這樣幾件事:循環調用任務隊列中的任務,執行隊列中的任務。執行任務是什么時候放到執行隊列中的呢?在schedule方法。我們來看看schedule的實現:

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public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) {
  if (delay < 0) // 如果第一次執行的時間小于0 拋出異常
    throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
  if (period <= 0) //間隔時間小于等于 0 拋出異常
    throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
  sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, -period);
}
 
private void sched(TimerTask task, long time, long period) {
  if (time < 0)
    throw new IllegalArgumentException("Illegal execution time.");
 
  // Constrain value of period sufficiently to prevent numeric
  // overflow while still being effectively infinitely large.這個間隔時間到死基本上也執行不到
  if (Math.abs(period) > (Long.MAX_VALUE >> 1))
    period >>= 1;
 
  synchronized(queue) {
    if (!thread.newTasksMayBeScheduled) //在任務的執行方法中 如果定時任務已經被取消的話 則拋出異常
      throw new IllegalStateException("Timer already cancelled.");
 
    synchronized(task.lock) { //object對象鎖
      if (task.state != TimerTask.VIRGIN) // 剛開是執行任務的時候 任務的狀態應該是0的
        throw new IllegalStateException(
          "Task already scheduled or cancelled");
      task.nextExecutionTime = time; //下次執行時間 在上面的mainLoop方法中有用到
      task.period = period; //設置任務的間隔時間,在上面的mainLoop方法中有用到
      task.state = TimerTask.SCHEDULED; // 調度方法被調用 設置定時任務的狀態為 已調度未執行
    }
 
    queue.add(task); //把執行任務加入到任務隊列中
    if (queue.getMin() == task)
      queue.notify(); // 如果任務隊列中的第一個任務為當前任務的話,則把當前任務放入到等鎖池中 等待執行
  }
}

shedule這個方法做的事情比較簡單。最主要的作用是把TimerTask放到任務隊列中。

下面我們大致看一下TaskQueue的代碼:

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  class TaskQueue {
  //定義一個TimerTask的堆數組 <span style="white-space:pre">  </span>
  private TimerTask[] queue = new TimerTask[128];
 
  //任務隊列中的任務數<span style="white-space:pre"> </span>
  private int size = 0;
 
 
  int size() {
    return size;
  }
 
  //添加任務到優先隊列中 如果數組的長度不夠的話會擴展數組
  void add(TimerTask task) {
    // Grow backing store if necessary
    if (size + 1 == queue.length)
      queue = Arrays.copyOf(queue, 2*queue.length);
 
    queue[++size] = task;
    fixUp(size);
  }
 
  //獲取優先執行的任務
  TimerTask getMin() {
    return queue[1];
  }
 
   
  TimerTask get(int i) {
    return queue[i];
  }
  //移除掉排在第一位的不能執行的任務
  void removeMin() {
    queue[1] = queue[size];
    queue[size--] = null; // Drop extra reference to prevent memory leak 把對象置空 等待gc回收
    fixDown(1);
  }
 
  //刪除任務隊列隊列中的任務 這里用來一個斷言 來判斷 i 不能大于 size
  void quickRemove(int i) {
    assert i <= size;
 
    queue[i] = queue[size];
    queue[size--] = null; // Drop extra ref to prevent memory leak
  }
 
  //重新設置優先執行任務的執行時間 并對任務隊列進行重新排序 以確保最優先的任務 優先被執行
  void rescheduleMin(long newTime) {
    queue[1].nextExecutionTime = newTime;
    fixDown(1);
  }
 
 
  boolean isEmpty() {
    return size==0;
  }
 
  //清空任務隊列 定時任務結束 
  void clear() {
    // Null out task references to prevent memory leak
    for (int i=1; i<=size; i++)
      queue[i] = null;
 
    size = 0;
  }
 
  //兩個堆排序 選出最優先的執行任務
  private void fixUp(int k) {
    while (k > 1) {
      int j = k >> 1;
      if (queue[j].nextExecutionTime <= queue[k].nextExecutionTime)
        break;
      TimerTask tmp = queue[j]; queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
      k = j;
    }
  }
 
  private void fixDown(int k) {
    int j;
    while ((j = k << 1) <= size && j > 0) {
      if (j < size &&
        queue[j].nextExecutionTime > queue[j+1].nextExecutionTime)
        j++; // j indexes smallest kid
      if (queue[k].nextExecutionTime <= queue[j].nextExecutionTime)
        break;
      TimerTask tmp = queue[j]; queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
      k = j;
    }
  }
 
  void heapify() {
    for (int i = size/2; i >= 1; i--)
      fixDown(i);
  }
}

OK,到這里定時任務的源碼大致分析完畢。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

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